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王者荣耀各种机制大解析(上),干货满满大放送!

2024-06-13 02:07| 来源: 网络整理| 查看: 265

我是作者Strander。

本篇文章总结了王者荣耀的众多机制解析分享给大家。

一.护盾机制

1. 护盾不会触发影响某些装备效果。比如说不祥征兆,反伤刺甲。原因是护盾是吸收伤害,但是英雄本身未受到伤害。同样,护盾也不能触发吸血效果。

2. 护盾同样受英雄防御的英雄,防御越高,护盾能抗的伤害越多。

3. 护盾同样能受免伤机制的影响。

4. 多个护盾受到伤害,优先消耗先触发的护盾。(比如说夏侯惇先开了个护盾,但是张飞又套了一个,那么优先消耗夏侯惇自己的护盾。)

5. 护盾类型消耗优先级:普通护盾>法术护盾>霸体护盾>蓝量护盾>真实护盾

二.移速衰减机制

王者荣耀中是存在移速衰减机制的,这也就意味着,不需要叠很多的移速。

三.免伤机制

1. 免伤对护盾同样生效。

2. 免伤机制对真实伤害同样有效

3. 免伤上限是90%

4. 多种免伤可以叠加。(比如说老夫子的二加上纯净苍穹的被动可以得到高达90%的免伤)

四.减伤机制

根据英雄的护甲和魔抗,英雄本身会存在非线性的减伤机制。

计算方法如下:伤害减免=防御/(602+防御)*100%

因此一般情况下,我们游戏中打出的伤害就是:英雄伤害*(1-减免率)=实际的伤害

减伤机制的大致曲线也如下:

然后我们将其具体数字化。

抗性100时减伤14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71%。(物理抗性和法术抗性一样)

可以从图中和数据中看出,减伤呈抛物线,增速逐渐减缓。所以这就是坦克不需要叠很多护甲(法抗)的原因了,我们可以看到护甲1000左右是最佳的,越到后面属性增长越位缓慢,因此,坦克可以尝试出其他属性的装备来为团队做更大的贡献。

五.干扰对冲机制

进攻方和防守方的干扰先后释放会产生不同效果。(我们以大后期的干扰效果为例)

1. 进攻方先释放:防御塔6秒内不会攻击,前4秒免疫伤害。

2. 防守方先释放:防守方干扰效果无效,防守方一无所有。

这说明了什么?在双方都有干扰的情况下:防守方一定要后手再交干扰。

六.视野暴露机制

攻击敌方单位(包括小兵、防御塔)会造成视野暴露,而这个视野暴露是一个范围,进入这个范围的视野都会暴露,范围大致是这样。

我经常会看到这样的现象,队友在草丛中A兵,另一个队友在草丛中埋伏。

但其实这俩人的视野都被暴露了,草丛中的队友还在傻傻的埋伏。

你还知道哪些呢?欢迎在评论区留言吧

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