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项目名称:猜数字游戏项目说明:定义一个类,有一个成员变量初值为100。定义一个测试类对这个类的成员变量进行猜测,如果大了,则提示大了,小了则提示小了,游戏循环继续,若相等则提示猜测成功,游戏结束。
public class GuessNumber {
private int num;
public GuessNumber() {
this.num = 100;
}
public Boolean guessNumber(int num){
if(num > this.num){
System.out.println("输入的数字大了,请重新输入!");
return false;
}else if(num < this.num){
System.out.println("输入的数字小了,请重新输入!");
return false;
}else {
System.out.println("猜对了,游戏结束!");
return true;
}
}
}
定义测试类
import java.util.Scanner;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
GuessNumber guessNumber = new GuessNumber();
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("开始猜数字游戏,请输入数字:");
while (true){
int numInput = scanner.nextInt();
Boolean result = guessNumber.guessNumber(numInput);
if (result){
break;
}
}
}
}
测试结果:
改进一: 由于初始变量值是预设的,我们已经知道了,这样猜测的话,就没有什么成就感,我们可以把初始值用随机数来定义。 public class GuessNumber { private int num; public GuessNumber() { this.num = (int)(Math.random() * 100); } public Boolean guessNumber(int num){ if(num > this.num){ System.out.println("输入的数字大了,请重新输入!"); return false; }else if(num < this.num){ System.out.println("输入的数字小了,请重新输入!"); return false; }else { System.out.println("猜对了,游戏结束!"); return true; } } }测试结果:
改进二:既然是随机数,那么我们是不是可以尝试下跟电脑比赛了,每一轮人输入一次数字,电脑自动随机一个数,看谁猜测的对。 定义3个类和1个测试类 Number类:存放系统随机给的数字 UserGuessNumber:用户猜测类 BotGuessNumber:机器(电脑)猜测类 Application:测试类
Number类 public class Number { private int num; public Number() { this.num = (int)(Math.random() * 100); } public int getNum() { return num; } }UserGuessNumber类 public class UserGuessNumber { public Boolean guessStart(int numInput, int key){ if(numInput > key){ System.out.println("您输入的数字大了!"); return false; }else if(numInput key){ this.maxNum = numInput; System.out.print(",输入的数字大了!"); System.out.println("电脑将数字范围调整为:[" + this.minNum + " "+ this.maxNum+"]"); return false; }else if(numInput |
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