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你好,可以在场景资源列表中锁定模型的前提下点击模型,或者快捷键 i 吸取材质,调出右侧边栏的材质面板,调整材质的 UV。 ![]() 拉伸:沿UV方向拉伸纹理图,数值越大,纹理在单位面积内重复得就越多,看起来是“缩小”纹理的效果。默认锁定了贴图长宽比,可以解锁后单独拉伸某一坐标方向。 偏移:UV轴方向平移纹理贴图。 旋转:在平面上旋转纹理图,控件范围是0-360° 三向映射:对于形态复杂而且UV错乱的模型,开启此选项可以快速获得均匀连续的纹理映射。 如果调整UV参数无效,可能是开启了单独UV: ![]() 单独UV:开启此选项后,此栏位中的贴图具有独立的UV,可以进一步拉伸、偏移、旋转,也可以使用三向映射修复。此功能适用于想要单独调整某一纹理通道的情况。例如:想要在法线凹凸位置不变的情况下平移基础色纹理。 |
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