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ZBrush实例应用:ZBrush中如何制作浮雕花纹!

2024-06-30 17:27| 来源: 网络整理| 查看: 265

更改画布尺寸

4.然后把模型摆放好,尽量(注:模型的细分尽量高点,否则映射不上去,或者带有锯齿)。

细分模型

5.在菜单栏Document中打开ZAppLink[映射]界面。

ZAppLink界面

点击ZAppLink按钮之后就会出现如下图所示的提示,提示的意思是说要你选择下面的模式:

ZAppLink界面提示

第一个模式的意思是:使用多边形顶点着色。

第二个模式的意思是:取消ZAppLink映射。

在这里我们选择第一个模式,选择第一个模式之后就会弹出ZAppLink界面,如图所示:Double Sided意思是双面,如果你的模型前后两面都要制作的话,那么就勾选这个按钮。

ZAppLink界面提示

Fade意思是默认界面参数。

Enable Perspective使用透视。

重点:Set Target App按钮的意思是:设定目标程序。因为ZZAppLink实际上是连接ZBrush和Photoshop软件的桥梁,所以我们先要指定一下Photoshop程序所在的位置。

点击Set Target App就会弹出一个窗口。

Set Target App界面提示

此窗口的意思是让你选择Photoshop软件所在的位置。然后再次点击提示窗口就会弹出一个要你指定Photoshop安装目录位置。你可以在桌面上右键Photoshop快捷方式属性,复制类似这样的:“F:photoshop cs 5Photoshop.exe”这样的信息粘贴到刚刚弹出的那个窗口中。这个操作只要做一次就好。以后如果再次用ZAppLink这个功能无须再次指定。

6.在这里我们就用ZAppLink默认的参数进行制作。(PS:默认的参数已经足够我们用了)点击Drop Now,如图。

ZAppLink参数

点击这个按钮之后,photoshop软件就会自动打开,软件打开之后就会出现你当前模型的截图。虽然如果你已经打开了 photoshop软件,那么它就会直接把你当你模型截图导入到photoshop软件中。截图的图层如图,从图层中可以看到两个do not edit(不要编辑),那么这两个图层是不能动的。

PS图层界面

接下来把你制作好的图案拖到Layer1图层上面。或者在Layer1图层上面新建一个图层绘制你想制作的图案。

PS图层界面

图案确定制作完成之后,然后向下合并保留蒙版,最后直接按ctrl+s直接保存。保存的位置我们不用管,Ctrl+S就会自动保存在ZBrush安装目录中ZAppLink文件夹下。

7.然后我们再回到ZBrush软件中。下图那样的的对话框。

zbrush软件

OK(Unchanged):确定执行;Re—check:重新检查;Return to external editor:重新返回到Photoshop软件中编辑。

点击OK(Unchanged),就会出现如图所示的情况。然后我们再次点击PICKUP NOW,那么颜色信息就会映射到模型上面。

浮雕花纹

8.接下来我们需要把颜色信息转换为Masking(遮罩)。在Tool工具栏中打开Masking界面,点开Mask By color菜单,点击Mask By intensity(图A),就可以把颜色信息转换为Masking。

制作浮雕花纹

这个时候我们还不能看到Masking,因为它被颜色信息挡住了,我们需要在Tool工具栏Polypaint中,关闭Coloryze按钮(B图),就可以看到Masking(C图)

9.然后我们在Tool工具栏找到Deformation菜单下的Inflate,向左或者向右调整这个参数的横杆就可以图案挤压出来了。

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