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建模分析 本次鼠标模型整体比较圆润,如果用曲面建模难度较高,这里我们可以用多边形建模的方法去做,这样再结合曲面做细节即可,下面我们一起去做一下这个模型。 建模步骤 01、我们先将顶视图对好。 02、这个鼠标用多边形建模的方法,可以利用放样生出大面进行调整细节,则我们先去画出放样的三根线。 03、利用放样生出多边形曲面。 04、因为整体对称,所以删掉一半。 05、在中点处插入线段、并调整造型趋势。 06、镜像另一半,整体调整造型。 07、我们在中间加一圈线,删掉中间部分,中间部分是按键,有方边,可以后期到犀牛里面做。 08、调整边缘的造型趋势和中间点的造型趋势。 09、我们准备做出托手部分,找到托手对于部分,插入线段。 10、将对于好的面进行挤出。 11、下面的两个面的删掉。 12、调整造型趋势。 13、这里有些塌掉,所以我们选择这里边进行卡边。 14、再次调整点来满足我们造型,调整好之后可以转到犀牛曲面做出剩下的曲面。 15、封上顶部底部两个面。 16、准备做按键部分,这里我们首先先将外圈线段偏移进去切掉,外部一环是小横边部分,里面则是大面。 17、将里面大面旋转调整位置,前面部分凹下去并再次调整位置。 18、利用混接曲面得到曲面。 19、开始做分面线,这里的分模线也是渐渐消失的,所以线段可以复制一段,再利用调点,调制出中间间隙大,边缘接上,再进行拉伸得到曲面。 20、将底部抽空,做成壳体。 21、最终效果如图所示。 |
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