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MotionBuilder (.fbx) 导入/导出

2024-06-23 11:23| 来源: 网络整理| 查看: 265

MotionBuilder (.fbx) 导入/导出

Autodesk FBX 是 Autodesk 数位属性开发软体 (Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、Autodesk MotionBuilder、Autodesk Mudbox、Autodesk Softimage) 使用的文件交换技术。

导入

To open, import, insert, and attach a file as a worksession

1. From the File menu, click Open or Import. 2. In the Open dialog box, select the supported file type. 3. If the import can be configured, click Options to specify import settings. 4. Click Open, or press Enter.

Note: When Rhino opens a non-3dm model, the title bar reflects the name of the model that was opened. When the model is saved for the first time, this model name is entered as the file name.

FBX 导入选项

如果侦测到不支持的物件请回报给 Rhino 的技术支持

这个文件格式可能会含有 Rhino 不支持的物件类型,如果您发现某些物件类型导入后遗失请让我们知道。

导入的注意事项

● 读取网格及其材质与贴图。 ● 对 NURBS 曲线与曲面的支持有限。 ● Rhino 无法读取 Pose、Skeleton、Take,因为 Rhino 并没有类似的物件类型。 ● Rhino 目前并无法读取这个文件类型里的 NURBS 物件与 Patch。 导出

另存或导出 Rhino 模型

1. 从文件功能表选择导出选取的物件或另存文件。 2. 在弹出的对话框的文件类型栏位清单会列出可以导出的文件类型。 3. 在文件类型栏位选择文件类型。 4. 在文件名称栏位输入文件名称。 5. 设定保存的方式。

最小化保存

清除渲染、分析网格虽然可以让文件变小,但下次打开该文件时需要较多的时间重新计算渲染网格。

仅储存几何图形

只储存几何物件,不储存图层、材质、属性、附注与单位设定。

这个选项和导出物件很类似,使用这个选项储存时必需另存文件,储存的文件也不会成为目前 Rhino 打开的文件。

Save Textures

Embeds external textures used by materials, environments and decals into the model.

6. 如果导出的文件类型有选项设定,可以按选项按钮做设定。 7. 如果导出的文件类型只能储存网格物件时,会弹出将 NURBS 转换为网格的网格转换设定对话框。

FBX 导出选项

NURBS 物件导出为

NURBS

仅网格

材质导出为

Lambert

Phong

文件导出为

第 7 版 binary

第 7 版 ascii

第 6 版 binary

第 6 版 ascii

Always use these settings. Do not show this dialog again.

Saves the current settings and turns off the dialog display.

恢复弹出设定对话框

4 Click Options in the appropriate Save, Export, Open, Import, or Insert dialog box.

导出注意事项

● 导出网格及其材质与纹理贴图。 ● Limited support for NURBS curves and surfaces.

请参考

Autodesk FBX



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