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【崩坏3】伤害到底是怎样计算的(加成类型介绍)

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目前大部分数值驱动的游戏,为避免单纯的数值爆炸,衍生了各种各样的伤害加成类型。崩坏3作为一个数值驱动的游戏也有这样的伤害加成,但因为毕业装备一般都是最强的(毕竟数据都经过测试的,不强怎么氪金),所以很少有人在意没毕业装备的情况下怎样搭配伤害最高。这期我们就先来介绍一下崩坏3的全部伤害加成类型与计算方式。

崩坏3的全部加成类型可以总结为:全伤害加成、全伤害易伤、物理(元素)伤害加成、物理(元素)易伤加成、独立加成五种物理系相比元素系多一个暴击伤害加成,并且基础暴伤是1.5倍,既拥有基础50%的暴伤加成。伤害计算公式为:攻击力*技能百分比*(全伤加成+1)*(易伤加成+1)*(物理(元素)伤害加成+1)*(物理(元素)易伤加成+1)*(独立加成+1)*{1-防御减伤(元素抗性)}*属性克制物理角色相比元素多(暴击伤害加成+100%(经过测试基础暴伤加成为100%)+1)但需要暴击

属性克制为30%,既攻击克制加成30%,攻击非克制不变,攻击被克制减伤30%既,机械角色攻击异能怪物伤害加成拥有生物角色攻击异能怪物的54%

即,机械角色攻击异能怪物伤害加成拥有异能角色攻击异能怪物的70%即,机械角色攻击机械怪物伤害加成拥有异能角色攻击机械怪物的77%这也是为什么会有跨属性的原因。跨天气甚至不如跨属性,因为天气的加成是算在属性加成里面的。比如,冰伤增加50%的天气,只是增加冰元素伤害加成50%,所以可以跨天气。毕竟在元素属性里面。元素伤害加成轻轻松松破百,被稀释之后天气优势可能只有20%甚至不到。天气加成为独立加成的结论,明天开深渊我试试,大概下周才能下结论(因为有量子奇点和迪拉克之海)

其中攻击力与技能百分比在角色面板与技能说明里面都可以明确知道

全伤害加成:

全伤害易伤加成:

物理伤害加成

近战与远程物理伤害都属于物理加成,远程近战属于触发条件。

元素伤害加成

元素伤害加成里面的,火、冰、雷三种元素提高与单种提高都属于元素伤害,前面的分类与物理里面的近战远程分类一样都属于触发条件。

物理易伤:

物理易伤加成的装备非常少,属于比较稀有的加成,甚至比易伤加成都稀少。

元素易伤:

元素易伤加成与物理易伤加成恰恰相反,不管是加成装备的数量还是加成的数值都非常的多。

下面是本期的重点,独立加成:独立加成目前是角色限定加成,只有少数几个角色拥有

拥有独立加成的角色为:白夜执事、幻海梦蝶、空之律者、苍骑士·月魂、彼岸双生、雷之律者。这也是为什么推荐新手前期肝白夜与A希的原因。黑希和月魂都是目前比较强势的初始S。空律是因为独立加成太低(S仅为5%,3S仅为15%)

装备越来越强的情况下,不会稀释的独立加成就变得非常重要,这也是白夜为什么可以一直当平民战神最关键的原因。另外,除了攻击力,独立加成以外。技能基础百分比也是关键。不管你加成多高,辅助角色加成多少,都是在基础技能百分比的基础上乘积。独立加成不能强求,攻击力差别都不是很大。(氪金大佬满神之键,全员3S就不说了)技能百分比除非增幅变更技能数据,一般都不会变动。这就意味着有些角色就算超限了武器更新了装备也扶不起来(说的就是你,冰卡)。



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