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手把手教你分离flutter ios 编译产物--附工具

1、为什么写这篇文章?

Flutter ios安装包size的裁剪一直是个备受关注的主题,年前字节跳动分享了一篇文章(https://juejin.im/post/5de8a32c51882512664affa4),提到了ios分离AOT编译产物,把里面的数据段和资源提取出来以减少安装包size,但文章里面并没有展开介绍如何实现,这篇文章会很详细的分析如何分离AOT编译产物。并给出工具,方便没编译flutter engine经验的同学也可以快速的实现这功能。

2、ios编译产物构成

本文主要分析App.framework里面的生成流程,以及如何分离AOT编译产物,App.framework的构成如下图所示。

369b3853c45e59c465cf8d8f47f3c577.png

主要有App动态库二进制文件、flutter_assets还有Info.plist三部分构成,而App动态库二进制文件又由4部分构成,vm的数据段、代码段和isolate的数据段、代码段。其中flutter_assets、vm数据段、isolate数据段都是可以不打包到ipa中,可以从外部document中加载到,这就让我们有缩减ipa包的可能了。

3、真实线上项目AOT编译产物前后对比

很多人肯定会关心最终缩减的效果。我们先给出一个真实线上项目,用官方编译engine和用分离产物的engine生成的App.framework的对比图。

官方engine生成的App.framework构成如下,其中App动态库二进制文件19.2M,flutter_assets有3.3M,共22.5M。

0f390452fd0eece7c7c4205f15d62b86.png

04faae167f89ecc1ee252d8dd2097c79.png

用分离产物的engine生成的App.framework构成如下,只剩App动态库二进制文件14.8M。

2fe4b32c6cb720ec910338115041b466.png

App.framework从22.5裁到14.8M,不同项目可能不一样。

4、AOT编译产物生成原理及分离方法介绍

每次xcode项目进行进行构建前都会运行xcode_backend.sh这个脚本进行flutter产物打包,我们从xcode_backend.sh开始分析。从上文分析App.framework里面总共有三个文件生成二进制文件App、资源文件flutter_assets目录和Info.plist文件,这里面我们只关心二进制文件App和flutter_assets目录是怎样生成的。

4.1、App文件生成流程

4.1.1、xcode_backend.sh

分析xcode_backend.sh,我们可以发现生成App和flutter_assets的关键shell代码如下

# App动态库二进制文件

RunCommand "${FLUTTER_ROOT}/bin/flutter" --suppress-analytics \

${verbose_flag} \

build aot \

--output-dir="${build_dir}/aot" \

--target-platform=ios \

--target="${target_path}" \

--${build_mode} \

--ios-arch="${archs}" \

${flutter_engine_flag} \

${local_engine_flag} \

${bitcode_flag}

.

.

.

RunCommand cp -r -- "${app_framework}" "${derived_dir}"

# 生成flutter_assets

RunCommand "${FLUTTER_ROOT}/bin/flutter" \

${verbose_flag} \

build bundle \

--target-platform=ios \

--target="${target_path}" \

--${build_mode} \

--depfile="${build_dir}/snapshot_blob.bin.d" \

--asset-dir="${derived_dir}/App.framework/${assets_path}" \

${precompilation_flag} \

${flutter_engine_flag} \

${local_engine_flag} \

${track_widget_creation_flag}

4.1.2、${FLUTTER_ROOT}/bin/flutter

从上面的代码可以看到这里调用了的远行了 /bin/flutter 这个shell脚本,这里介绍另一篇讲解Flutter命令执行机制的文章, /bin/flutter 里面提到真正运行代码的是

...

FLUTTER_TOOLS_DIR="$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools"

SNAPSHOT_PATH="$FLUTTER_ROOT/bin/cache/flutter_tools.snapshot"

STAMP_PATH="$FLUTTER_ROOT/bin/cache/flutter_tools.stamp"

SCRIPT_PATH="$FLUTTER_TOOLS_DIR/bin/flutter_tools.dart"

DART_SDK_PATH="$FLUTTER_ROOT/bin/cache/dart-sdk"

DART="$DART_SDK_PATH/bin/dart"

PUB="$DART_SDK_PATH/bin/pub"

//真正的执行逻辑

"$DART" $FLUTTER_TOOL_ARGS "$SNAPSHOT_PATH" "$@"

//等价于下面的命令

/bin/cache/dart-sdk/bin/dart $FLUTTER_TOOL_ARGS "bin/cache/flutter_tools.snapshot" "$@"

就是说通过dart命令运行flutter_tools.snapshot这个产物

###4.1.3、dart代码

flutter_tools.snapshot的入口是

[-> flutter/packages/flutter_tools/bin/flutter_tools.dart]

import 'package:flutter_tools/executable.dart' as executable;

void main(List args) {

executable.main(args);

}

import 'runner.dart' as runner;

Future main(List args) async {

...

await runner.run(args, [

AnalyzeCommand(verboseHelp: verboseHelp),

AttachCommand(verboseHelp: verboseHelp),

BuildCommand(verboseHelp: verboseHelp),

ChannelCommand(verboseHelp: verboseHelp),

CleanCommand(),

ConfigCommand(verboseHelp: verboseHelp),

CreateCommand(),

DaemonCommand(hidden: !verboseHelp),

DevicesCommand(),

DoctorCommand(verbose: verbose),

DriveCommand(),

EmulatorsCommand(),

FormatCommand(),

GenerateCommand(),

IdeConfigCommand(hidden: !verboseHelp),

InjectPluginsCommand(hidden: !verboseHelp),

InstallCommand(),

LogsCommand(),

MakeHostAppEditableCommand(),

PackagesCommand(),

PrecacheCommand(),

RunCommand(verboseHelp: verboseHelp),

ScreenshotCommand(),

ShellCompletionCommand(),

StopCommand(),

TestCommand(verboseHelp: verboseHelp),

TraceCommand(),

TrainingCommand(),

UpdatePackagesCommand(hidden: !verboseHelp),

UpgradeCommand(),

VersionCommand(),

], verbose: verbose,

muteCommandLogging: muteCommandLogging,

verboseHelp: verboseHelp,

overrides: {

CodeGenerator: () => const BuildRunner(),

});

}

经过一轮调用后,真正编译产物的类在 GenSnapshot.run,调用栈http://gityuan.com/2019/09/07/flutter_run/这篇文章有详细介绍,这里就不细说了

[-> lib/src/base/build.dart]

class GenSnapshot {

Future run({

@required SnapshotType snapshotType,

IOSArch iosArch,

Iterable additionalArgs = const [],

}) {

final List args = [

'--causal_async_stacks',

]..addAll(additionalArgs);

//获取gen_snapshot命令的路径

final String snapshotterPath = getSnapshotterPath(snapshotType);

//iOS gen_snapshot是一个多体系结构二进制文件。 作为i386二进制文件运行将生成armv7代码。 作为x86_64二进制文件运行将生成arm64代码。

// /usr/bin/arch可用于运行具有指定体系结构的二进制文件

if (snapshotType.platform == TargetPlatform.ios) {

final String hostArch = iosArch == IOSArch.armv7 ? '-i386' : '-x86_64';

return runCommandAndStreamOutput(['/usr/bin/arch', hostArch, snapshotterPath]..addAll(args));

}

return runCommandAndStreamOutput([snapshotterPath]..addAll(args));

}

}

GenSnapshot.run具体命令根据前面的封装,最终等价于:

//这是针对iOS的genSnapshot命令

/usr/bin/arch -x86_64 flutter/bin/cache/artifacts/engine/ios-release/gen_snapshot

--causal_async_stacks

--deterministic

--snapshot_kind=app-aot-assembly

--assembly=build/aot/arm64/snapshot_assembly.S

build/aot/app.dill

此处gen_snapshot是一个二进制可执行文件,所对应的执行方法源码为third_party/dart/runtime/bin/gen_snapshot.cc 这个文件是flutter engine里面文件,需要拉取engine的代码才能修改,编译flutter engine 可以参考文章手把手教你编译Flutter engine,下文我们也会介绍编译完flutter engine ,怎么拿到gen_snapshot编译后的二进制文件。

###4.1.4、flutter engine c++代码 Flutter机器码生成gen_snapshot这篇文章对gen_snapshot流程做了详细的分析,这里我直接给出最后结论,生成数据段和代码段的代码在 AssemblyImageWriter::WriteText这个函数里面

[-> third_party/dart/runtime/vm/image_snapshot.cc]

void AssemblyImageWriter::WriteText(WriteStream* clustered_stream, bool vm) {

Zone* zone = Thread::Current()->zone();

//写入头部

const char* instructions_symbol = vm ? "_kDartVmSnapshotInstructions" : "_kDartIsolateSnapshotInstructions";

assembly_stream_.Print(".text\n");

assembly_stream_.Print(".globl %s\n", instructions_symbol);

assembly_stream_.Print(".balign %" Pd ", 0\n", VirtualMemory::PageSize());

assembly_stream_.Print("%s:\n", instructions_symbol);

//写入头部空白字符,使得指令快照看起来像堆页

intptr_t instructions_length = next_text_offset_;

WriteWordLiteralText(instructions_length);

intptr_t header_words = Image::kHeaderSize / sizeof(uword);

for (intptr_t i = 1; i < header_words; i++) {

WriteWordLiteralText(0);

}

//写入序幕.cfi_xxx

FrameUnwindPrologue();

Object& owner = Object::Handle(zone);

String& str = String::Handle(zone);

ObjectStore* object_store = Isolate::Current()->object_store();

TypeTestingStubNamer tts;

intptr_t text_offset = 0;

for (intptr_t i = 0; i < instructions_.length(); i++) {

auto& data = instructions_[i];

const bool is_trampoline = data.trampoline_bytes != nullptr;

if (is_trampoline) { //针对跳床函数

const auto start = reinterpret_cast(data.trampoline_bytes);

const auto end = start + data.trampline_length;

//写入.quad xxx字符串

text_offset += WriteByteSequence(start, end);

delete[] data.trampoline_bytes;

data.trampoline_bytes = nullptr;

continue;

}

const intptr_t instr_start = text_offset;

const Instructions& insns = *data.insns_;

const Code& code = *data.code_;

// 1. 写入 头部到入口点

{

NoSafepointScope no_safepoint;

uword beginning = reinterpret_cast(insns.raw_ptr());

uword entry = beginning + Instructions::HeaderSize(); //ARM64 32位对齐

//指令的只读标记

uword marked_tags = insns.raw_ptr()->tags_;

marked_tags = RawObject::OldBit::update(true, marked_tags);

marked_tags = RawObject::OldAndNotMarkedBit::update(false, marked_tags);

marked_tags = RawObject::OldAndNotRememberedBit::update(true, marked_tags);

marked_tags = RawObject::NewBit::update(false, marked_tags);

//写入标记

WriteWordLiteralText(marked_tags);

beginning += sizeof(uword);

text_offset += sizeof(uword);

text_offset += WriteByteSequence(beginning, entry);

}

// 2. 在入口点写入标签

owner = code.owner();

if (owner.IsNull()) {

// owner为空,说明是一个常规的stub,其中stub列表定义在stub_code_list.h中的VM_STUB_CODE_LIST

const char* name = StubCode::NameOfStub(insns.EntryPoint());

if (name != nullptr) {

assembly_stream_.Print("Precompiled_Stub_%s:\n", name);

} else {

if (name == nullptr) {

// isolate专有的stub代码[见小节3.5.1]

name = NameOfStubIsolateSpecificStub(object_store, code);

}

assembly_stream_.Print("Precompiled__%s:\n", name);

}

} else if (owner.IsClass()) {

//owner为Class,说明是该类分配的stub,其中class列表定义在class_id.h中的CLASS_LIST_NO_OBJECT_NOR_STRING_NOR_ARRAY

str = Class::Cast(owner).Name();

const char* name = str.ToCString();

EnsureAssemblerIdentifier(const_cast(name));

assembly_stream_.Print("Precompiled_AllocationStub_%s_%" Pd ":\n", name,

i);

} else if (owner.IsAbstractType()) {

const char* name = tts.StubNameForType(AbstractType::Cast(owner));

assembly_stream_.Print("Precompiled_%s:\n", name);

} else if (owner.IsFunction()) { //owner为Function,说明是一个常规的dart函数

const char* name = Function::Cast(owner).ToQualifiedCString();

EnsureAssemblerIdentifier(const_cast(name));

assembly_stream_.Print("Precompiled_%s_%" Pd ":\n", name, i);

} else {

UNREACHABLE();

}

#ifdef DART_PRECOMPILER

// 创建一个标签用于DWARF

if (!code.IsNull()) {

const intptr_t dwarf_index = dwarf_->AddCode(code);

assembly_stream_.Print(".Lcode%" Pd ":\n", dwarf_index);

}

#endif

{

// 3. 写入 入口点到结束

NoSafepointScope no_safepoint;

uword beginning = reinterpret_cast(insns.raw_ptr());

uword entry = beginning + Instructions::HeaderSize();

uword payload_size = insns.raw()->HeapSize() - insns.HeaderSize();

uword end = entry + payload_size;

text_offset += WriteByteSequence(entry, end);

}

}

FrameUnwindEpilogue();

#if defined(TARGET_OS_LINUX) || defined(TARGET_OS_ANDROID) || \

defined(TARGET_OS_FUCHSIA)

assembly_stream_.Print(".section .rodata\n");

#elif defined(TARGET_OS_MACOS) || defined(TARGET_OS_MACOS_IOS)

assembly_stream_.Print(".const\n");

#else

UNIMPLEMENTED();

#endif

//写入数据段

const char* data_symbol = vm ? "_kDartVmSnapshotData" : "_kDartIsolateSnapshotData";

assembly_stream_.Print(".globl %s\n", data_symbol);

assembly_stream_.Print(".balign %" Pd ", 0\n",

OS::kMaxPreferredCodeAlignment);

assembly_stream_.Print("%s:\n", data_symbol);

uword buffer = reinterpret_cast(clustered_stream->buffer());

intptr_t length = clustered_stream->bytes_written();

WriteByteSequence(buffer, buffer + length);

}

这里是生成的是snapshot_assembly.S,后面在dart代码还将对这个文件加工成App动态库文件,我们会在下文介绍,我们要做代码段和数据段分离修改的就是这个c++函数,首先改掉代码不写进snapshot_assembly.S,在另外的地方把二进制数据保存起来。后面通过修改engine的加载流程从外部加载这二进制数据,即可达到分离代码段和数据段的目的。下面我们继续分析生成完snapshot_assembly.S后,在哪里生成App动态库二进制文件。

4.1.5、dart代码调用xcrun生成二进制文件和动态库

生成完snapshot_assembly.S后,再加工关键代码在**[-> lib/src/base/build.dart]**

/// Builds an iOS or macOS framework at [outputPath]/App.framework from the assembly

/// source at [assemblyPath].

Future _buildFramework({

@required DarwinArch appleArch,

@required bool isIOS,

@required String assemblyPath,

@required String outputPath,

@required bool bitcode,

@required bool quiet

}) async {

final String targetArch = getNameForDarwinArch(appleArch);

if (!quiet) {

printStatus('Building App.framework for $targetArch...');

}

final List commonBuildOptions = [

'-arch', targetArch,

if (isIOS)

'-miphoneos-version-min=8.0',

];

const String embedBitcodeArg = '-fembed-bitcode';

final String assemblyO = fs.path.join(outputPath, 'snapshot_assembly.o');

List isysrootArgs;

if (isIOS) {

final String iPhoneSDKLocation = await xcode.sdkLocation(SdkType.iPhone);

if (iPhoneSDKLocation != null) {

isysrootArgs = ['-isysroot', iPhoneSDKLocation];

}

}

//生成snapshot_assembly.o二进制文件

final RunResult compileResult = await xcode.cc([

'-arch', targetArch,

if (isysrootArgs != null) ...isysrootArgs,

if (bitcode) embedBitcodeArg,

'-c',

assemblyPath,

'-o',

assemblyO,

]);

if (compileResult.exitCode != 0) {

printError('Failed to compile AOT snapshot. Compiler terminated with exit code ${compileResult.exitCode}');

return compileResult;

}

final String frameworkDir = fs.path.join(outputPath, 'App.framework');

fs.directory(frameworkDir).createSync(recursive: true);

final String appLib = fs.path.join(frameworkDir, 'App');

final List linkArgs = [

...commonBuildOptions,

'-dynamiclib',

'-Xlinker', '-rpath', '-Xlinker', '@executable_path/Frameworks',

'-Xlinker', '-rpath', '-Xlinker', '@loader_path/Frameworks',

'-install_name', '@rpath/App.framework/App',

if (bitcode) embedBitcodeArg,

if (isysrootArgs != null) ...isysrootArgs,

'-o', appLib,

assemblyO,

];

//打包成动态库

final RunResult linkResult = await xcode.clang(linkArgs);

if (linkResult.exitCode != 0) {

printError('Failed to link AOT snapshot. Linker terminated with exit code ${compileResult.exitCode}');

}

return linkResult;

}

这里最终会调用xcrun cc命令和xcrun clang命令打包动态库二进制文件。

4.1.6、修改生成动态库文件App的流程

根据上面的分析整个流程涉及dart代码和c++代码,dart代码其实不在engine,属于flutter项目,只需要用打开**[-> packages/flutter_tools]这个flutter 项目,直接修改就好,要注意一点,flutter_tools的编译产物是有缓存的,缓存路径是[-> bin/cache/flutter_tools.snapshot]**,每次我们修改完dart代码,都需要删掉flutter_tools.snapshot重新生成才能生效。

那c++部分代码呢,首先设计c++代码都是需要重新编译flutter engine, 可以参考文章手把手教你编译Flutter engine,编译后engine的产物,如下图

ca5634da50275a242679a2c04b855505.png

把编译后的gen_snapshot文件拷贝到flutter目录下,下图的位置即可。

a45e924c9fdc62c4a2c0120f41b4fd8a.png

注意,engine是分架构的,arm64的gen_snapshot名字是gen_snapshot_arm64,armv7的gen_snapshot名字是gen_snapshot_armv7,完成替换后,我们定制的代码就可以生效了。

4.1.7、生成动态库文件App流程总结

至此,生成动态库文件App的全部流程都介绍清楚了,关键部分就是修改4.1.4提到的c++函数,我们修改完后的编译产物如下。

f02e36a1c552269cbd39490dc003a860.png

提取到了4个文件,分别是arm64和armv7架构下的vm数据段和isolate数据段,可以按需下发给数据段文件给应用,从而实现flutter ios 动态库编译产物的裁剪。

4.2、flutter_assets生成流程

像4.1.1和4.1.2说的那样,具体生成flutter_assets的代码在BundleBuilder.dart文件

[-> packages/flutter_tools/lib/src/bundle.dart]

Future build({

@required TargetPlatform platform,

BuildMode buildMode,

String mainPath,

String manifestPath = defaultManifestPath,

String applicationKernelFilePath,

String depfilePath,

String privateKeyPath = defaultPrivateKeyPath,

String assetDirPath,

String packagesPath,

bool precompiledSnapshot = false,

bool reportLicensedPackages = false,

bool trackWidgetCreation = false,

List extraFrontEndOptions = const [],

List extraGenSnapshotOptions = const [],

List fileSystemRoots,

String fileSystemScheme,

}) async {

mainPath ??= defaultMainPath;

depfilePath ??= defaultDepfilePath;

assetDirPath ??= getAssetBuildDirectory();

printStatus("assetDirPath" + assetDirPath);

printStatus("mainPath" + mainPath);

packagesPath ??= fs.path.absolute(PackageMap.globalPackagesPath);

final FlutterProject flutterProject = FlutterProject.current();

await buildWithAssemble(

buildMode: buildMode ?? BuildMode.debug,

targetPlatform: platform,

mainPath: mainPath,

flutterProject: flutterProject,

outputDir: assetDirPath,

depfilePath: depfilePath,

precompiled: precompiledSnapshot,

trackWidgetCreation: trackWidgetCreation,

);

// Work around for flutter_tester placing kernel artifacts in odd places.

if (applicationKernelFilePath != null) {

final File outputDill = fs.directory(assetDirPath).childFile('kernel_blob.bin');

if (outputDill.existsSync()) {

outputDill.copySync(applicationKernelFilePath);

}

}

return;

}

这里assetDirPath就是最终打包产生bundle产物的路径,我们只要修改这个路径,不指向App.framework,指向其他路径,就可以避免打包进app。

4.3、AOT编译产物生成原理总结

至此,我们已经把AOT编译产物里面的动态库文件App、flutter_assets,的生成流程解析清楚了,也把如何分离的方法介绍了,对我们的demo做完修改后的产物跟分离前的产物对比如下图所示

分离前

99f60e61f9bb3ae199d095fbef494e9b.png

分离后

078603bc81076069b0a7cf91aa5255b2.png

那下面我们分析如何修改flutter engine的加载流程,使engine不再加载App.framework里面的资源(因为已经分离出来),去加载外部给予的资源

5、AOT编译产物加载流程及修改方法介绍

上面我们已经成功从App.framework里面分离出了数据段数据已经flutter_assets,现在需要修改加载流程,加载外部数据。

5.1、数据段加载流程分析及修改

加载数据段的堆栈如下。

f51d29da0a3bdeba897ee7cb3bbf472f.png

可以看到其实是用::dlsym从动态库里面读出数据段的数据强转成const uint8_t使用,我们只要修改代码,不从动态库读取,外部提供一个const uint8_t来代替就好了

我最终选择在下图的两个地方修改

dae109ecd0cabb3339774c879f223d61.png

542002fb674d279aefcdc31ec4e63335.png

这里我直接构造一个SymbolMapping返回,SymbolMapping的定义如下

class SymbolMapping final : public Mapping {

public:

SymbolMapping(fml::RefPtr native_library,

const char* symbol_name);

//新增一个构造函数直接传如外部数据

SymbolMapping(const uint8_t * data);

~SymbolMapping() override;

// |Mapping|

size_t GetSize() const override;

// |Mapping|

const uint8_t* GetMapping() const override;

private:

fml::RefPtr native_library_;

const uint8_t* mapping_ = nullptr;

FML_DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(SymbolMapping);

};

修改了这里,我们就可以完成外部数据段的加载了。

5.2、flutter_assets加载流程分析及修改

这个比较简单,我们直接上代码,

38acd0dfc1b7b1cdc0e85723993e617f.png

只要改了settings.assets_path,改成外部的路径就好了。

5.3、修改engine总结

到这里,我们已经成功分离好engine了,分离之后对于很多混编的项目就是,flutter并不是必须的,就可以吧数据段部分和flutter_assets不打包进ipa,按需的下载下来,从而实现ipa的减size,下午会给出编好的engine、gen_snapshot文件和demo。当然,有些业务甚至不希望下载,想调用流程完全不变,也可以减size,这个由于篇幅有限,我们后面再写一篇专门给出方法和工具。

6、工具介绍和使用

从上面的分析可以看出,搞这个事情,要很多铺垫,很麻烦,很多同学并不想摸索这么久才能在自己的项目进行实验,看效果,为了方便大家验证,我直接把基于v1.12.13+hotfix.7编好的engine、gen_snapshot文件和demo放到github上,让大家直接用.编出来的Flutter.framework是全架构支持的、经过优化的release版,可以直接上线的。下面介绍下运行流程。

6.1如何运行demo验证

在github上下载demo,不做任何改动,用真机直接运行,可以看到产物如下图所示,App动态库 5.5M,flutter_assets 715k,总大小 6.3M。

5f6b53268ce532d1411299451d9dc2b5.png

efb1fda75875a2eeeeb5cbaece94de22.png

然后执行下面的操作,替换engine

把github上的Flutter.framework覆盖掉[->/bin/cache/artifacts/engine/ios-release/Flutter.framework]这个目下的Flutter.framework

把github上的gen_snapshot_arm64覆盖掉[->/bin/cache/artifacts/engine/ios-release/gen_snapshot_arm64]

把github上的gen_snapshot_armv7覆盖掉[->/bin/cache/artifacts/engine/ios-release/gen_snapshot_armv7]

然后把github上的bundle.dart覆盖掉[->packages/flutter_tools/lib/src/bundle.dart]目录下的bundle.dart文件

然后删掉[->bin/cache/flutter_tools.snapshot],这个文件是dart项目生成的二进制文件,删除了新的bundle.dart才能生效

然后重新跑起项目,观察编译产物

可以看到产物如下图所示,只剩下4.6M的产物了,这是demo的压缩效果。

b7c5e4a01f63c758b13720cb5ef5858d.png

7、总结

目前使用这方案,可以分离编译产物和flutter_assets,但也需要app做一定的改动,就是从服务器下载数据段和flutter_assets,才能运行flutter。当然还有一个方法,直接对数据段进行压缩,运行的时候解压,这个也是可行的,但压缩率就没这么高,后面我们也会开源并给出文章介绍。



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