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《热血江湖》浅谈5转PK各职业的优劣心得

2023-06-26 09:30| 来源: 网络整理| 查看: 265

游戏简介:

《热血江湖》是韩国作家全克缙与画家梁载贤联合制作的一部人气漫画,是第一套在漫画王国日本改编上市的韩国漫画,截止当前编辑时间(2011.4.2),共有387话。内容叙述了江湖中争夺武林八大奇宝的故事,第一魔头“天魔神君”的六弟子韩飞官带着八大奇宝之首“火龙刀”闯荡江湖,与手持“伏魔花灵剑”女扮男装的剑皇传人谭花磷共同谱出一段热血武侠传奇。

开放1.80版以后,各个职业100技能都是3段,除了正枪,其他104 108都不算PK的技能,当然,我的前提是卡技能依然存在。个人认为,卡技能如果不存在,热血江湖就失去了PK的意义,试问每个职业不加521都有2300+血,没卡技能,吃了百宝,加了521,喝红抗一群人都很难死。那时候PK就等于耗红,如果这样,热血江湖骨灰级玩家大量流失,江湖也就差不多了。

面对3段技能,X剑的100级技能不再像94技能那样有超绚的速度,所有职业的100级技能速度几乎都差不多,所以,开放5转以后,各个职业几乎到了同一起跑线。PK更重要的卡技能和喝药的微控以及各个职业的特点了。前提是各个职业的装备在同一水平。

再谈气功,5转剑的气功是降低对方50%的F,现在封测里的剑很变态,其实是个数据错误,封测里的剑5转的气功的数据=降低对方50%的F和WGF,如果推广到官方,就太变态了,个人认为在推广的时候会修改到韩服的数据。5转剑由于有WG躲避,护身罡气,以及怒海,100的气功等多种瞬间产生华丽损血的气功,可谓攻守兼备。但由于剑的弱点依然是F低WGF低,如果护身和HL都没出现,也是很容易被职业职业杀死的,5转剑由于100的技能速度没有优势,所以相对与4转94技能剑在同领域来说,没什么提高,但依然是个十分可怕的职业。

另一个攻守兼备的职业就要说枪了,5转X枪由于100级技能是3段,所以又回到了高手PK行列,可以说是88技能以后久违的王者归来。当然,正枪更有优势,正枪104技能依然是3段。说到枪,我是十分熟悉的。因为本人就是电信2区无极的X枪。91+的时候常常因为2段技能杀不死人而克制自己天生爱PK的脾气。枪的WGF是各个职业最高的,灵甲护身使穿在身上的极品WGF装备发挥更好的效果,枪90级的气功是转攻为守,有剑护身罡气的效果,虽然几率只有剑的一半多点,但PK的时候照样发挥很大作用,攻击越高,转化成的F也就越高,加上5转枪有双狂风,怒了常常有1200+的物理攻击,穿了WGF也有800左右的F,假如出90气功的话,是防守最变态的职业,同时,也是攻击最变态的职业。韩服里PK的时候常有个情形,单挑的时候,枪怒,其他职业跑,枪不怒了,其他职业才跑回来继续。

说到刀,由于刀超高的血条超变态的F加上WGF,同样是PK中防守最强的职业。但5转剑出100的气功的时候,打刀损血比其他职业多的多。这是一个要注意的地方。当然,由于刀的高血条,剑要杀刀变的也很困难。刀的攻击在5转也有突破,但必须是群G技能PK,刀5转气功相当是额外的小真5,108技能所有气功全出依然和4转97技能一样是损血最多的职业。但是,在5转的领域,刀比其他职业也是优势不大,相对4转97技能刀,刀的提高不大。

医生依然是以辅助技能为主,说到PK由于医生5转没有任何新的加强PK的气功,所以医生相对于4转97技能PK的时候减弱了。但医生的技能依然有减弱对方行动能力和喝红能力的效果。在群P远程的时候,也是个很好的职业。

另一个可以远程的职业就要说弓了,弓的打击效果和医生一样,也有减弱对方行动能力和喝血的效果,但弓有比医生更强的躲避打击能力和打击能力,弓的移形换位如果用的好,其他职业很难在短时间内打倒他,弓90级气功无明暗矢有刀真5的效果,在卡技能的时候很容易杀死对手。所以5转弓微控好的也是个PK不错的职业。弓的弱点还是和医生一样,超低的F,这样的职业容易接触性死亡。

当然,每个职业需要都是同一档次的装备和WGF以及技能,如果不是这样,就没有可比性。文章中说的有什么不对的地方也希望大家见谅,100级以上的各个职业,除了弓,其他的职业我都常常拿着PK,相对来说都比较了解,这些只是我个人的观点,5转推广了大家再慢慢摸索吧。



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