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前面介绍了很多次3dmax,相信更多人都知道3dmax是干嘛的了给大家分享一下3dmax的学习教程:(文末还有相关的资料与教学分享可以获取) 1.使用高分辨率纹理和贴图。至少,它们通常至少由颜色(漫反射),镜面反射,凹凸和位移图 组成。参见图1。 图1:高分辨率纹理2.可以旋转对称修改器小控件。我们可以多次应用修改器,并调整Gizmo以非常快速地创建更多 有趣的对象。参见图2。 图2:多对称修改器堆栈3.将倒角修改器与限制器一起使用,可以沿边缘快速添加循环。参见图3。 图3:倒角修改器沿边缘的附加循环4.使用OpenSubDiv和CreaseSet修改器,我们可以无损地平滑硬表面边缘,以呈现非常干净的硬 表面网格。参见图4。 图4:带有CreaseSet修饰符的OpenSubDiv5.使用标记为“Non-Quads”的石墨建模选择按钮,检查网格中是否存在非四边形多边形。参见 图5. 图5:非四元组选择工具6.将捕捉工具与“顶点”选项一起使用以创建清晰的切割。参见图6。 图6:用于切割的捕捉工具7.使用选择工具复制和粘贴(保存和还原)选择。参见图7。 图7:保存和还原选择8.使用石墨建模选择相似工具选择对象中的相似面。参见图8。 图8:石墨建模选择类似工具9.使用软选择快速影响网格的形状。参见图9。 图9:软选择工具10.将代理设置与分散工具一起使用以管理场景。参见图10。 图10:具有代理设置的分散工具11.使用“设置流量”工具清理边缘间距,参贝图11。 图11:使用“设置流”的边缘间距12.按住键“1”使视图跟随光标。 13.调整统计信息以跟踪您选择了多少个对象。 14.关闭球童控,以获取用于拉伸,倒角等的对话框。 15.带有Q的替代选择模式。 16使用配置修改器集在修改器选项卡上添加按钮,以加快访问速度。 17.使用数据通道修改器来完成复杂的任务,例如为地形构造添加OpenSubDiv的折痕权重以及在 纹理中增加边缘损坏。 18.双击要循环的边。 19.在视口中使用ActiveShade处理场景。参见图12。 图12:ActiveShade20.最后但并非最不重要的一点是-更聪明,更努力地工作。在许多情况下,我们可以完成任务而 无需从头开始构建任何东西。例如,在图13中,使用带有位移和不透明度贴图的纹理创建了包裹 在发光球上的龙形图,该贴图设置为在正面和背面均进行位移;这使它具有三维外观,而无需建 模。 图13:将纹理与不透明度和置换图一起使用 |
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