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《炉石传说》高胜率快攻鱼人法大型攻略

2024-07-12 10:48| 来源: 网络整理| 查看: 265

石塘猎人:安戈洛带来的鱼人体系的核心之一,2费2-3的身材保证了裸下不亏,一旦战吼能够打出就超模。在有1费的时候可以留下。

蓝腮战士:由于鱼人法是偏向抢脸的套牌,那么同时具有冲锋和鱼人两个属性的蓝腮战士当然要带上,配合领军解掉4血随从也是非常不错的。

鱼人猎潮者:这张旅店老板专属卡牌在鱼人法里也有了一席之地,本身提供两个频率让对手不太好解干净,算是鱼人里不错的站场。

寒光先知:鱼人法与鱼人骑不同,寒光先知一般很难buff到很多的鱼人,但只要能buff到一张鱼人,它就是3费2-5的标准身材了。同时增加血量能继续增强站场,为鱼人领军和温顺的巨壳龙buff创造空间。

梦魇融合怪:对鱼人体系的一张重要提升牌。鱼人体系3费缺少站场牌一直是一个大问题。在前2费的场面被解以后,只能迫不得已裸下鱼人领军或寒光先知,导致场面进一步丢失的情况常常出现。梦魇融合怪解决了这个问题,4血的血量令它非常难解,同时能吃掉大部分的3费功能怪(紫软、130),为4费重新铺场创造条件。

鱼人领军:削弱后的鱼人领军虽然无法buff血量,但依然能打出巨额的输出。

温顺的巨壳龙:非常重要的一张牌,进化提供的场面压力常常能够致胜。其重要程度与主流铺场快攻中的菌菇术士类似。因此在手中有温顺的巨壳龙时,一定要尽量保证自己的鱼人随从存活。

其它补充牌:

鱼人体系占据了20张卡位后,尚有10张卡位可以选择。

怨灵之书:这张牌可以说与鱼人体系是天作之合。鱼人体系本身全是生物,缺陷是由于单体质量不高,很容易导致后期乏力,而怨灵之书2费过3张牌的特性完美弥补了这个缺点。除了在关键时刻无法过到斩杀法术外,怨灵之书可以说是在这个体系中完爆了奥术智慧。

寒冰箭/火球:任何进攻体系都不会抛弃的高质量伤害牌。即使有了怨灵之书,也应当冒险带上它们。从期望来说6张法术只会让怨灵之书的过牌量从3掉到2,是可以接受的。如果你总是弃掉法术?多洗洗脸再打比较安全。

观星者露娜:由于鱼人体系的牌费用比之前的奥秘法要高一些,而且并没有哀绿可以减费,因此很多时候露娜可以3费直接丢下去站场,并在4费回合过1~2张牌。

火车王:随从版火球术,不会被怨灵之书弃掉,经常能够打出意料之外的斩杀。

虚空撕裂者:由于配合buff的群体换攻能够实际上起到群体增益的效果,因此虚空撕裂者也非常适合这套法师。缺陷是在丢失场面时基本无用,且即使有它,由于没有法术也解决不了德鲁伊的传播瘟疫。

可替换单卡:

蛮鱼斥候:在站场时可以提供额外资源,不过在劣势时就相对无力。

飞刀杂耍者:相对较吃配合,不过在对抗治疗园时效果奇佳。

焦油爬行者:能保护关键随从进而扩大场面优势,缺陷是单卡攻击力较低,在没有关键卡需要保护时显得无力。

菌菇术士:看起来很美,但是实在太卡手了……

二、起手留牌

德:先手起手留下所有1费生物及橙武,有1费生物时可以留下石塘猎人。后手起手则只留鱼人招潮者及橙武。

猎:起手留下所有1费生物,有1费生物时可以留下石塘猎人。

法:先手起手留下所有1费生物,有1费生物时可以留下石塘猎人。后手起手则只留鱼人招潮者。

骑:起手留下所有1费生物,有1费生物时可以留下石塘猎人。

贼:起手留下鱼人招潮者及橙武。

萨:起手留下所有1费生物,有1费生物时可以留下石塘猎人。

术:起手留下所有1费生物和寒冰箭,有1费生物时可以留下石塘猎人,手牌较好时可留下寒光先知。

战:起手留下1费生物、橙武及温顺的巨壳龙。

三、对局分析

总体优劣势分析:与一般的快攻不同,鱼人法其实更喜欢打控制而非中速卡组。由于爆发很高,只要前期能够站住场面就能迅速推死。而鱼人法比较害怕的其实是在前期阻止它铺开场面的同类快攻卡组,因此随着对手节奏变慢,鱼人法的优势也就越来越大。

蓝龙德:优势对局,蓝龙德的解场能力相对薄弱,因此类似动物园的打法,尽量扩大场面就行。注意保护鱼人领军,进化尽量选择加血和圣盾类的站场类选项,不要选择亡语2个1-1.只要有足够高攻击力的场面,德鲁伊的传播瘟疫就不那么可怕,可以通过场面直接打死。

超生德:与蓝龙德类似,也是小优对局。但超生德前期可能会铺出一堆11来阻挡攻势。控制场面并尽量通过寒光先知、虚空撕裂者和温顺的巨壳龙为生物提升血量。

亡语猎:主要食粮。猎人的技能无法影响场面,因此通过前期的铺场可以在对方打出dk之前就解决战斗。对抗亡语猎时通常不留橙武,力求在6费前解决战斗。

鱼人法:内战的先手优势极其巨大,往往在先手下的1费怪是1血时,后手方需要硬币火冲点掉来防止场面直接失控。鱼人招潮者在这个对局中非常关键,缺乏解牌的鱼人法往往会崩于解不掉鱼人招潮者直接被推死。

奇数骑:劣势对局。缺乏解场的问题在这个对局中无限放大,每回合两个报告导致鱼人难以站场。需要有1费生物+石塘猎人的组合控制场面。

偶数骑:均势对局。一般在3、4费用寒光先知或温顺的巨壳龙对场面进行buff之后,偶数骑就会面对一个难以处理的局面。但如果前期偶数骑解牌充足,拖到6费以后鱼人法就会进入疲软期,被偶数骑用剑龙和夺尸者扳回场面。

蛋骑:优势对局。随着骑士的速度降低,鱼人法的优势逐渐提高,尤其是面对现在名为奶骑实际奶量有限厚度极高的蛋骑,经常可以依靠前期的平推打死。温顺的巨壳龙一般可以选择风怒和+3攻击力等强攻型进化,压低血量后骑士选择有限。

奇数贼:非常劣势的对局。那天,吉安娜又回想起了当年支配任务贼的恐惧。如今这个恐惧笼罩在了鱼人法的头上。奇数贼前期的2攻刀可以处理掉所有1费生物,而缺少解牌导致奇数贼的雏龙、荆棘帮暴徒等生物鱼人法也没法很好的处理,这个对局需要鱼人法先手且有1费生物才有获胜的可能。

战吼萨:优势对局,群体buff导致战吼萨要么很亏的交出AOE,要么AOE已经无法清场,同时过载特性也导致即使一波清掉以后2回合内又能组织起下一波攻势。这个对局一般不处理对面的法力之潮图腾,在5费时只要场面血量大于15就能基本获胜。

动物园:理论上应该是均势对局,不过我碰到的动物园都是要么1费3个怪,要么2王子的,导致我一局都没赢过……双方相互拼场面,能拼下来的一方获胜,与动物园内战类似。

偶数术:优势对局,寒光先知非常重要,只需要防好亵渎,很容易就能2轮内把偶数术踢到个位数血量,然后用寒冰箭或火球进行过墙斩杀。

控制术:优势对局,与偶数术类似,由于控制术的进攻能力更弱,因此优势更大一些。同样需要寒光先知来buff血量。

奇数战:优势对局,令人震惊。奇数战的AOE都需要5费才能打出,而5费的时候一般鱼人法已经快把战士打穿了。或许随着这套牌的流行,奇数战会重新启用旋风斩+王摩什的combo?返回搜狐,查看更多



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