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PVZ三大击杀判定

2024-06-16 13:30| 来源: 网络整理| 查看: 265

作者:bilibili  PVZ_Sky

 

本结论在做过大量实验后得出。默认汉化原版1.0

1.伤害击杀

被子弹击杀的僵尸播放正常死亡动画,比如僵尸倒地,车类爆炸,或者直接消失等。

由高额一次性伤害造成的正常僵尸直接消失不会播放倒地动画,但巨人依然播放倒地动画,车类依然爆炸。

 

2.灰烬判定

①判断僵尸本体血量是否小于1800

②如果是,则僵尸直接变成灰死掉。

否,造成1800的高额一次性伤害

第一条称为秒杀判定,

1800这条线为即死判定。

灰烬植物:毁灭菇,樱桃,辣椒,爆炸坚果,玉米加农炮

如果去掉秒杀判定,则不会把僵尸炸成灰,只会造成范围性高额伤害,例如beta版ex模式就是这样(于是乎高坚果僵尸一个灰烬炸不死)

 

3.代码杀判定

只要被代码杀判定中,管你什么状态多少血,直接死。(比如修改器的全屏秒杀)由于代码杀太屌了,所以一般情况代码杀都很难判定到僵尸。比如大嘴花吃不了巨人,三叶草只能吹气球。判定最宽的就是锤子了,只要捶到僵尸本体就是代码杀。所以僵王一锤子就没了。

 

补充:

1.其实灰烬判定可以看成伤害加上代码杀判定,只不过有一条语句判断用哪个,变成灰只是代码杀都动画。不同的代码杀其实都有不同的动画的。

2.灰烬植物可以炸到很多僵尸,比如矿工,空中的气球小鬼撑杆海豚,而且是攻击对象广,所以就算没有秒杀判定依然可以靠伤害炸掉上面说的僵尸。相比爆炸坚果攻击对象不广,炸不到潜水,矿工,以及空中的僵尸

3.小丑僵尸和辣椒僵尸炸僵尸是灰烬判定,炸植物是代码杀判定

 

常见总结:

1.伤害

豌豆:20

冰豌豆:20

火焰豌豆:40(有溅射)

星星:20

尖刺:20

蘑菇孢子:20

卷心菜:40

黄油:40

玉米粒:20

西瓜:80(有溅射)

冰西瓜:80(有溅射)

土豆,窝瓜:1800

未产生秒杀判定的灰烬:1800

大嘴花吃不了的僵尸:40

僵尸啃咬:100/s

普通保龄球对僵尸本体:1800

普通保龄球对1类防具:900

普通保龄球对2类防具:400

普通保龄球侧面对网门:对门和僵尸各造成1800

巨型保龄球:1800/cs,单体不无视防具

锤子对1类防具:900(锤子打不到2类防具)

 

2.灰烬判定

樱桃,辣椒,毁灭菇,玉米加农炮,爆炸坚果对本体血量小于1800的僵尸。

小丑,辣椒僵尸炸僵尸。

 

3.代码杀判定

食人花吞僵尸

缠绕海草拉僵尸

修改器一键秒杀

小推车压僵尸

三叶草吹气球

叶子保护伞弹蹦极和蹦极放的僵尸

锤子锤僵尸本体

 

溅射伤害说明:

火焰豌豆溅射伤害=

int(40/溅射僵尸数)(1≤伤害≤13,伤害∈N)

西瓜和冰西瓜溅射伤害=

int(574/溅射僵尸数)(1≤伤害≤26,伤害∈N)



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