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【风花雪月】非战斗养成部分简介&心得体会 (1)指导环节

2024-07-11 16:13| 来源: 网络整理| 查看: 265

各位老师下午好,有水友问到了养成部分应该怎么玩,我就想了下面的介绍和心得体会。新入坑的玩家不妨看看,150+小时的核心玩家也可以来复习一下。一篇估计讲不完,因为我手上没有图,看起来可能会犯困,所以准备剖开2-3篇来讲。可能以后有心情的话会把图加上来吧。

第一部分 周末指导环节之系统讲解

1. 个人指导

先从比较重要的部分讲起,尽量简单而详细地把这部分内容讲明白。每到周末,都能够对招进我方团队的学生和老师进行培训指导,通过消耗“干劲”(右上角的那个能量条,一共四格)的方式换取课程熟练度。熟练度满了之后就会往上升一级,最高是S+,每一级都能学会一种新的技能、战技,或者能够拿得动更高级的武器,使用更高级的魔法等,具体请参考其他整理的资料,或者对哪个等级谁能获得什么技能的可以直接在评论下问我。

 

每指导一项,都会消耗一格干劲,有不同的几率获得评价good、great、perfect、bad。Great的时候熟练度获得为1.5倍,perfect的时候获得2倍,并且能够额外给1格干劲(只有第一次出现perfect的时候提供),bad的时候不加熟练度,但是会出现选项“责骂”或者“安慰”,通常性格比较柔弱的男孩和女孩选安慰,比较刚的选责骂,选对了就会回复1格干劲,不然就没有了哦!

 

指导的时候,每个人都有不同的擅长科目和不擅长的科目,擅长科目后面有个蓝色的向上箭头,不擅长科目有个向下的红色箭头。老师对擅长科目指导的时候会给更多的熟练度,指导其不擅长的科目会给更少的熟练度。部分人物有才能开花,就是ta的某个课题后面有三个星星的。在灌4次经验之后会亮一颗星,三颗星亮起来之后就会才能绽放,并且给到一个新技能,课程变成擅长的课程。

 

此外,如果贝老师学会的科目比指导学生的等级要高(比如说老师剑A指导白毛的剑C),会获得额外的经验,具体加多少看等级相差有多少,请参照serenesforest网站整理好的资料;四圣人像花声望升级之后会对相应的学科增加额外的辅导经验;在澡堂洗了澡并且“觉得很舒服”之后,会得到一个血液循环的buff,会加这位学生的额外辅导经验。

 

顶上的绿色条是指导的次数(对同一个人的指导退出再进去算两次),在前期数量并不多,但是随着指导等级的上升,这个次数会逐渐加到7次。

 

当然,你也可以选择委任指导,但是非常不推荐在前期就选择这个选项,系统可能不会按你设想的去做,具体是怎么做的我没有研究,欢迎朋友们在下面补充。

 

2. 小组课题

小组课题分成三类,凑两个人进行小组课题,分成重甲、骑马、飞行三种移动类课程,参加的两个人会获得相应的学科的熟练度。虽然有三个坑,但是只能选择其中一类,思考一下最需要练习这些学科吧。

 

3. 目标设置

目标设置是比较重要的一个环节。因为玩家操控老师的散步、作战等行为是周末才有的,而周内是学生们自习的时候,所以就需要对学生们设定目标,让他们在这一周学习相应的课程。每次最多设置两个目标,可以设置一个目标,获得的经验是平时的1.5倍。同样地,擅长的学科经验多,不擅长的学科经验少。

 

第二部分 周末指导环节之心得体会

单就怎么指导的话,我在别的文章里已经写了每个人推荐的培养方案了。八月份写的是比较浅的,简单一些的培养方案,可能不太适合超难难度;而一月、二月写的培养方案是在超难难度下也游刃有余的,而且整个阵容玩起来非常有意思,能够给玩家们带来充足的快感(至少我是觉得很快乐的)。所以在这部分我只说说具体应该怎么选择,来提升培养的效率。

 

0.      大部分情况下,不要揠苗助长

这也是我在大部分攻略里反复强调的一个观点。该作为何代入感这么强?就是因为玩家是扮演一个学校里的老师,而学生就只有这几个人,当然是要因材施教,扬长避短,为学生量身订造一个培养方案。到后面,青出于蓝而胜于蓝,这才是游戏的快感来源之一。

 

有兴趣的可以想一想,为什么王子要给一个斧术不擅长?从游戏性上讲,制作组从一开始就不想让所有的物理兵种都练出鬼神一击,虽然这个技能的确很强力,但是为了将一个不擅长斧术(或普通擅长的)练出一个斧术C级,倾注的资源会比擅长斧术的人上C级要大得多,这样大多数时候都是一件相当浪费的行为。虽然在苦手项中砸经验比他自己练要快得多,但是这不是前期需要做的事情,这是人物成型了之后拿来锦上添花用的,虽然到了后期也不需要这样做了。

 

但是有一些例外还是有的。比如说歌姬多洛缇雅是信仰苦手,但是她有信仰开花,这种时候就很值得投入让她开花,而且越早越好,因为她的信仰能够学出远程圣疗。再比如说剑圣菲力克斯和打架王卡斯帕尔,这两人都是指挥术苦手,但是两个人的骑士团都有一定的强度,所以值得在个人辅导的时候给他们练习指挥术,练到B能够带动骑士团就足够了,最好在两人基本成型的时候再开始练习。

 

1. 马上升级的优先锻炼

在前中期,我们为了让学生转成特定的兵种,需要让他们的某些课程满足特定的等级。以下就拿佣兵来举例吧,ta需要剑术C级才能转。再比如我想要英谷利特转成佣兵来蹭力量的成长,现在离C还差50点经验。

 

这里顺便了解一些数据:个人指导强项给6点经验,弱项给2点,不强不弱给4点。一周自习结算强项给32点,弱项给24点,不强不弱给28点。圣人像加成只能用在个人指导中,其他地方不算。

 

那么,我会选择先把瑛姑的剑练起来,三下都给剑,剩下一格干劲给别的科目。然后目标中的一项设定为剑。因为瑛姑擅长剑术,所以在没有任何加成的情况下指导一次给6点经验,三次加下来还剩32点,在自习的时候可以把这32点正好加上,正好升到C级。

 

因为升级带来的收益非常巨大,所以建议在能升级的时候都尽量升级。

 

2. 要求高的尽早指导

我们拿亚修来做例子,我们想他转成弓骑兵,这里面需要将马术练到A级,才能够确保100%考试成功。即便到不了A级,也要尽量高,才能提高考试的成功率。但是众所周知,亚修的马术不是强项,所以锻炼起来会比强项的人要慢得多。

 

那么怎么规划好呢?在其他的学科,比如弓术、斧术这些刚升级过后,离下个等级还有点距离的时候,将所有点数全部丢进马术里,在小组课题中让他去练马术,在别的重点学科足够等级了之后,连他的个人目标也要设定成马术。其他人也是照猫画葫芦就好了,并不是件难事。

 

3. 优先指导副武器

我们拿菲尔迪南特做例子。他的剑枪斧都是强项,现在是刚开游戏不久。他的主武器是枪,但我想要练他的斧拿鬼神一击,也想要练剑以后转勇者。

 

这个时候,我会尽量投点数到斧术和剑术去,目的是让斧和剑都能尽快到C。至于枪术,因为我转的是士兵,使用枪进行作战会给到更多的熟练度。他擅长枪,所以挥一下就是3点熟练度,加上士兵的加成就是3+1=4点,通过平时的作战,枪的熟练度也能跟上。

 

通常在打架的时候,我们最好拿上本职业所擅长的武器(战斗中打开个人信息右下角,发亮的就是擅长武器),这样会得到更多的熟练度。到了后面的高级职业,擅长的武器会给到更高的熟练度,比如圣骑士用枪额外加3点熟练度,一来二去就是6点,一下等于两下,相差非常大。

 

4. 愿意的话,物理系成员选定一种主武器,练到精通

拿菲力克斯做例子。本次青狮线我走的是拳师路线,所以格斗术决定练到精通,目的就是为了S级的必杀和S+级的伤害加成。现在所有其他的技能都已经成型,那应该怎么练呢?

 

其实很简单,因为目标只有这一个,所以不用搞花哨的,平日战斗的时候带宝珠用拳头输出,个人指导全部指导格斗术,目标只设定格斗术一项,这样很快就可以练满了。有人说生锈武器大法,那整篇文章白看了,你去刷吧。如果不是就差一点点,真的不建议这样费事费神,作战的机会多得是。

 

有人说我不舍得前面练出来的飞燕一击、破枪破斧等技能,这些其实见仁见智。必杀和伤害加成是很变态的技能,基本上是质的飞跃,如果没有特别配置的话一般都能够带上其中的一两个。如果有特殊配置(比如剑回避天马),也可以按照特殊的来,这些搭配都是随意的,按自己的想法来设定吧。

5. 与主角有支援对话还未触发的学生,优先培养

这里先卖个关子,不过我想应该很多玩家已经知道为什么要这么做了。我准备把这一点放到下篇文章中再来介绍。

暂时先到这了,有问题的可以在评论区友好交流。晚点再见!



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