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未鉴定基因的获取 ![]() 未鉴定基因在外星遗迹的容器中刷新。 当船上有医生点出科学家天赋中第三层的基因采集者天赋时,怪物尸体则有35%的概率生成对应基因。 ![]() 基因的鉴定、精炼、组合 要获得可用基因,需要使用到站点或潜艇上的研究台。 需要将未鉴定的遗传物质放入研究台,并放入疗素来鉴定遗传物质,得到对应的基因以及强度。(强度以百分比显示) 1%~20%为缺陷基因,效果很差。 21%~40%为不完整基因,效果不佳。 41%~90%为较完整基因,效果尚可。 90%~100%为完整基因,效果较好。 将两个种类相同的基因(建议放入1%~30%的基因)放入研究台中精炼时,会精炼成更完整的基因,但精炼有概率污染产物基因。 将两个不同种类的基因放在研究台中组合时,会产出拥有对应两个效果的基因,但组合比精炼 更容易污染产出的基因。 基因的种类与效果 藻类爬行者:游泳速度提高10%~50%。可精炼。 泥偶迅猛龙:使对象长出类似迅猛龙的嘴,然后可以通过按下 生物攻击键(设置里看一看具体按键 最好改个按键) 用它来攻击你想要攻击的目标。不可精炼 摩螺克:物理伤害抗性提高10%~25%。可精炼。 螳螂:陆地移动速度提高10%~25%。可精炼。 虎尾鲨(没有护甲的小一点的那种):降低耗氧量20%~100]%(即使在 100% 时,仍会消耗潜水服、面具内氧气罐的氧气,但在氧气罐空后角色不会出现氧气不足的情况)。可精炼。 锤头鲨:近战伤害增加20%~100%。可精炼。 锤头鲨族长:身上的物理伤害以每分钟6%~45%的速度愈合。可精炼。 棘刺:背部长出尖刺状的骨头按下生物攻击键发射。不可精炼。 画皮:防止画皮感染进展到控制宿主的程度(可以抵抗水中呼吸、压力,使用特殊的蛰刺攻击,但无法说话)。不可精炼。 软体动物:受到物理伤害会获得2%~10%活力换发状态。可精炼。 滑行者:受到物理伤害会获得2%~10%急速状态。可精炼。 猎人:受到物理伤害会获得20%~100%的近战武器伤害加成。可精炼。 受污染的基因隧道视野:使屏幕模糊和扭曲。 关节僵硬:移动速度减慢15~45%。 超敏反应:多承受25%~75%的伤害。 异形化:受药物影响减少25%~66%。 外部影响:获得无法治愈的持续增长的精神病效果。 玻璃下巴:减少25%~75%眩晕抗性。 衰老:减少10%~25%最大生命值。 肌营养不良症:减少10%~50%近战伤害。 肺炎:缺氧<10时最大生命值降低0%~50%(随着时间的推移而增加)可以通过低氧>10治愈。(简单来说就是跟正常缺氧反过来) |
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