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Klayout入门(1)基本图形绘制

2024-02-14 12:01| 来源: 网络整理| 查看: 265

一、基本界面及建立绘图

1.建立绘图

File》New Layout

 

 2.建立图层

Edit》Layer》New layer

Layer和Datatype同时决定一个图层, Layer 代表不同加工目标,Datatype代表同一加工目标的不同步骤。 

二、基本设置

为了让绘制的图形端点可以捕获网格上,需要进行相应设置。

Edit-Editor Options

会在右边或者直接弹出Editor Options

 在Grid处可以选择自己是否要捕获格点以及格点大小

在绘图界面(zoom in or out 滑动鼠标调整合适的格点大小)

三、基本图形绘制 1、Box

 在工具栏上方,选择Box(注意看下面Combination模式是不是Add,如果不是的话系统会默认Box是Polygon,画好后双击出现的Object Properties没有Box的中心坐标)

回到Select模式,双击画好的Box,可以看到对应的两种坐标形式

 根据自己需求更改,中心点的模式可以帮助大家在原点处绘制,更好地计算坐标等。

2.Polygon

选择Polygon模式,可以绘制Polygon,双击左键绘制完成。

同样在select模式下,选中双击,可以更改坐标。

 3.path

(可以绘制更加复杂的图形)

操作和polygon类似。选择path模式后会弹出或者在右边有一个之前见过的Editor Options,可以更改线宽还有Type 是两个端口的模式,大家可以试一试。

 

 四、一些简单操作 1、Partial

对绘制的图形进行部分操作

 同样在Editor Options》Angle Constraints》Movements 可以更改模式

 2、Combination

在Add处下拉可以看到不同的结合方式,在绘制图像前选择会出现不同的效果

依次是Add  Merge Erase Mark Diff

 tips:

F2快速调整适合的界面(同时可以帮助检查有没有画到一些不需要的点、线)

Ctrl+z 撤销操作



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