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一、基本界面及建立绘图
File》New Layout Edit》Layer》New layer Layer和Datatype同时决定一个图层, Layer 代表不同加工目标,Datatype代表同一加工目标的不同步骤。 二、基本设置为了让绘制的图形端点可以捕获网格上,需要进行相应设置。 Edit-Editor Options 会在右边或者直接弹出Editor Options 在Grid处可以选择自己是否要捕获格点以及格点大小 在绘图界面(zoom in or out 滑动鼠标调整合适的格点大小) 三、基本图形绘制 1、Box 在工具栏上方,选择Box(注意看下面Combination模式是不是Add,如果不是的话系统会默认Box是Polygon,画好后双击出现的Object Properties没有Box的中心坐标) 回到Select模式,双击画好的Box,可以看到对应的两种坐标形式 根据自己需求更改,中心点的模式可以帮助大家在原点处绘制,更好地计算坐标等。 2.Polygon选择Polygon模式,可以绘制Polygon,双击左键绘制完成。 同样在select模式下,选中双击,可以更改坐标。 (可以绘制更加复杂的图形) 操作和polygon类似。选择path模式后会弹出或者在右边有一个之前见过的Editor Options,可以更改线宽还有Type 是两个端口的模式,大家可以试一试。 对绘制的图形进行部分操作 同样在Editor Options》Angle Constraints》Movements 可以更改模式 ![]() 在Add处下拉可以看到不同的结合方式,在绘制图像前选择会出现不同的效果 依次是Add Merge Erase Mark Diff tips: F2快速调整适合的界面(同时可以帮助检查有没有画到一些不需要的点、线) Ctrl+z 撤销操作 |
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