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游戏脚本语言KongFuScript

2023-03-16 15:34| 来源: 网络整理| 查看: 265

一切要从这本书《游戏脚本高级编程》说起,2006年我在上海一家公司找到了第一份游戏开发的工作,当时我问了老师一个问题,能不能把游戏中的逻辑,放在外面,游戏运行时才确定游戏里的对白,逻辑。老师说“不能”。但我还是很疑惑,因为在1997年的时候,我买了一盘游戏卡带,名字叫《亚瑟传说》,那是一个MD的RPG角色扮演游戏,把游戏中大量的逻辑和对白直接写在程序中,代码一定特别的乱,开发也会特别的费劲,我总感觉一定有其他的方法来开发RPG游戏。

后来遇到了这本书,解答了我心中的疑惑。

这么说很抽象,我们先看两张图片,

 这是写在游戏引擎外面的脚本部分,

api的函数是游戏引擎提供的函数,下面的runStage1是脚本自定义函数,

我们接着看第一关的游戏内容,

我将游戏设置了三个难度,

游戏刚开始,生成三个敌人在屏幕左方,等待一秒后,在屏幕右侧再生成另外三种敌人。

 

游戏引擎写好后程序就可以先不用动了,策划可以通过脚本编写游戏里的关卡设置,

动作游戏也好,飞行射击游戏也好,还是剧情庞大的RPG游戏,

都可以通过这种方式,让游戏内容和游戏引擎相分离,

实现方法是,写一个编译器,将脚本的内容编译成字节码(汇编码),

在游戏引擎中写一个虚拟机(汇编码解释器),这里对应的是kongfuScript文件夹内的部分,

游戏的内容是通过动态读取外部文件获得的,

所以修改游戏内容,游戏引擎不需要重新编译,完全不需要动。

这就好比是 磁带和录音机之间的关系,游戏内容是磁带,游戏引擎是录音机。

这种开发方式很节约成本,而且确实有效。

比如说,一个游戏公司开发了一款叫《火焰纹章》的GBA游戏,

那么在开发续作的时候,不需要重零开始,再写一遍游戏引擎。

更多的工作内容是修改游戏中的剧情内容。

我在kongfuScript中使用的关键字有

true,void,else,while,number,if,default,do,continue,case,string switch,bool,break,false,for,return

后来在开发unity项目的时候,又加入了一维数组。

做了这么多年游戏编程,

使用了各种各样的语言,

其实做游戏还挺有意思的,

但说实话,即使我这么努力了,

十几年下来,还是买不起北京的房子,

我少算一点,就算5万一平米,

买个一百平的房子,500万,

我最多时,一个月顶天能存下一万多点,一年能存十万都不善不善了。

这就是现实,当我有一天突然意识到自己没法在北京安家时,

我已经浪费了十多年的时间,

而在这十多年里,我同寝室的人

大多已经在当地站稳了脚跟,事业上有了一定的发展。

很多时候,选择比努力要重要的多。

我是不推荐大学刚毕业的人走游戏开发这条路,

要不停的学习新的东西,

之前学过的东西过了几年就不会再用了,

十年过后,突然又出现了一个新技术,

你被迫和其他人,又回到了同一起跑线,

好比你寝室里一个是有十年经验的医生,

另一个是是有十年教学经验的老师,

而你,却因为今年刚出现的一种新的编程技术,

要用35岁的年龄,跟25岁的人一起抢一个饭碗,

当出现这种情况的时候,

面试管一看到35岁,眉头都不免一皱,

心想 “大爷,您都该退休了怎么还在这发挥余热呢?”

年轻人,我劝你好自为之,不要走游戏开发这条路。



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