雀魂启动! 您所在的位置:网站首页 游戏简化 雀魂启动!

雀魂启动!

2023-09-03 07:22| 来源: 网络整理| 查看: 265

题目链接:https://www.nowcoder.com/practice/448127caa21e462f9c9755589a8f2416

题目描述

小包最近迷上了一款叫做雀魂的麻将游戏,但是这个游戏规则太复杂,小包玩了几个月了还是输多赢少。

于是生气的小包根据游戏简化了一下规则发明了一种新的麻将,只留下一种花色,并且去除了一些特殊和牌方式(例如七对子等),具体的规则如下:

总共有36张牌,每张牌是1~9。每个数字4张牌。你手里有其中的14张牌,如果这14张牌满足如下条件,即算作和牌 14张牌中有2张相同数字的牌,称为雀头。除去上述2张牌,剩下12张牌可以组成4个顺子或刻子。顺子的意思是递增的连续3个数字牌(例如234,567等),刻子的意思是相同数字的3个数字牌(例如111,777)

例如:

1 1 1 2 2 2 6 6 6 7 7 7 9 9 可以组成1,2,6,7的4个刻子和9的雀头,可以和牌

1 1 1 1 2 2 3 3 5 6 7 7 8 9 用1做雀头,组123,123,567,789的四个顺子,可以和牌

1 1 1 2 2 2 3 3 3 5 6 7 7 9 无论用1 2 3 7哪个做雀头,都无法组成和牌的条件。

现在,小包从36张牌中抽取了13张牌,他想知道在剩下的23张牌中,再取一张牌,取到哪几种数字牌可以和牌。

输入描述: 输入只有一行,包含13个数字,用空格分隔,每个数字在1~9之间,数据保证同种数字最多出现4次。 输出描述: 输出同样是一行,包含1个或以上的数字。代表他再取到哪些牌可以和牌。若满足条件的有多种牌,请按从小到大的顺序输出。若没有满足条件的牌,请输出一个数字0

示例1

输入

[复制](javascript:void(0)😉

1 1 1 2 2 2 5 5 5 6 6 6 9 输出

[复制](javascript:void(0)😉

9 说明 可以组成1,2,6,7的4个刻子和9的雀头

示例2

输入 1 1 1 1 2 2 3 3 5 6 7 8 9 输出 4 7 说明 用1做雀头,组123,123,567或456,789的四个顺子

示例3

输入 1 1 1 2 2 2 3 3 3 5 7 7 9 输出 0 说明 来任何牌都无法和牌 备注: 请不要根据自己的常识为题目增加未提及的条件 对于20%的数据,保证和牌时一定是4个刻子+雀头的形式 题解

看了一下大佬的回答,然后和学长讨论了一下,换一下思路就直接秒过了。

1-9:判断数量是否小于4,小于4则尝试添加一张牌。1-9:若当前牌数大等于2,取出当雀头。1-9:若当前牌数大等于3,取出当对子,继续递归第3步。或者若当前牌和后面的牌可以取出当顺子,则取出顺子,继续递归地3步。如果牌空了,表示当前添加牌方案可行。 代码 int ttt[11]; int dig[11]; bool d_p() { int i; int res=0; for(i=1;i ttt[i]-=3; if(d_p())return true; ttt[i]+=3; } if(i int i,j; for(i=1;i ttt[i]-=2; if(d_p())return true; ttt[i]+=2; } } return false; } inline void mcp() { for(int i=1;i scanf("%d",&x); dig[x]++; } yes=false; for(i=1;i if(yes) printf(" "); printf("%d",i); yes=true; } } if(!yes) printf("0"); printf("\n"); return 0; }


【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有