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【MD】闪刀卡组解析教学

2023-12-11 13:16| 来源: 网络整理| 查看: 265

随着MD里,火刀放2,抓锚防3,以及连刀的放出,闪刀终于达到了完全体,现在就带大家了解一下闪刀这个卡组。本文讨论的是纯闪刀卡组,不包括魔导书闪刀,兽带闪刀等衍生构筑。

个人对闪刀卡组各项能力进行评价:

个人使用的闪刀卡组构筑:

闪刀姬-零衣*3,闪刀姬-露世*1,闪刀启动-交闪*2,闪刀术式-烈火再燃*1,闪刀启动-连刀*3,闪刀机-虎鲨加农炮*1,闪刀机-黑寡妇抓锚*3,闪刀机构-多任务战刀机*2,闪刀空域-零区*1,闪刀机-大黄蜂浮游单元*1(闪刀)

增援*1,星球改造*1,愚蠢的副葬*2,炼装融合*1,宇宙旋风*2(泛用魔法)

增值的G*3,灰流丽*3,效果遮蒙着*3,幽鬼兔*2,屋敷童*2,无限泡影*2(手坑)

额外卡组:

闪刀姬-燎里*2,闪刀姬-雫空*3,闪刀姬-飒天*2,闪刀姬-魁奈*1,闪刀姬-泽克*1,转生炎兽 独角兔*1,灼热之火灵使 希塔*1,暗影之暗灵使 达克*1,梦幻崩影 独角兽*1,神圣魔皇后塞勒涅*1,访问码语者*1

(下文中闪刀的额外怪兽,会用其“属性+刀”来简称,闪刀机关-多任务战刀机会用跳楼机来简称,其他卡会用其卡名当中有代表性的文字来简称)

1 闪刀卡组的特点

闪刀卡组最重要的地方,就是它是一个妹卡卡组。这不是开玩笑,在牌佬眼里,卡组里有多少妹卡直接决定了一个卡组的受欢迎程度。尤其是闪刀卡组里还有零衣和露世贴贴的情节,白河豚狂喜了属于是。

除此之外,就卡组类型而言,闪刀是一个中速(中速偏慢)beat卡组,也就是牌佬口中的“手坑均”卡组,有类似定位的还有直播双子卡组和海晶少女等卡组。但和他们不同的是,闪刀卡组的资源运转偏慢,无法像双子和海晶那样一开始就能火力全开的运转资源,其运转阶段会根据墓地魔法卡的数量分为不同阶段,这一点会在后面详细讲解。

闪刀作为中速卡组的特点,是其构筑上的灵活性。其卡组里有大量灵活的,可以根据环境的不同来替换的卡位,这使得这类卡组可以比较容易的,通过变化构筑来针对环境。换句话说,能灵活的针对环境,才是手坑均这类卡组强大的原因。因此,闪刀卡组的构筑绝不是死板的,除去保证本家运作的基础卡位外,其他卡位都要服务于环境。也就是说,并不建议全面照抄别人的闪刀构筑,因为你不能保证你所在的环境和别人的一样,对闪刀卡组的构筑,实际上是在考验牌手对于环境的理解。

闪刀其效果上的特点,是其本家的主要怪兽区自肃,其大多数本家魔法都需要清空自己的主要怪兽区才能发动。并且,闪刀的大多数魔法卡,都可以在自己墓地存在3张以上魔法卡的场合,使用更加强力的追加效果,正是因为这一点,闪刀卡组的运营被分为了多个阶段。最重要的是,闪刀大多数卡都没有一回合一次,强力的追加效果重复发动,这是闪刀可以一口气获得大量资源并斩杀的重要条件,也是闪刀卡组强力的原因。

需要强调的是,闪刀本质上是一套具有后手能力的先手卡组,闪刀需要保证自己的资源尽可能快的运作起来,尽量不要慢一个回合。在非后攻特化的构筑下,也不能保证后手的解场能力,因此我们还是希望闪刀能够抢到先手。

根据墓地魔法卡的数量以及场面和手卡的资源数量,我把闪刀卡组的运作分为了3个阶段,分别是:阻抗阶段,资源阶段,斩杀阶段。

2 闪刀卡组的阻抗阶段

2.1 阻抗的意义

这是闪刀卡组的第一阶段,这一阶段以墓地的魔法卡少于3张为标志。这一阶段,闪刀的本家魔法卡没有追加效果,我们要尽量的利用手头的资源阻碍对手展开,防止自己被拖入对面的节奏,并且尽快使得自己墓地的魔法卡积累到3张,以尽快进入到下一阶段。

这一阶段里,闪刀卡组在场面上一般只能进行亏卡调度或是平卡调度,赚卡调度很少。这个阶段,我们实际上是用自己的表面资源换掉对面的隐藏资源。

这一阶段的要点有三:

1 尽量妨碍对面展开

2 尽量积累墓地魔法卡的数量

3 尽量保证自己不被打死

第一点,可以通过使用绿坑和手坑干扰对手来完成,第二点,可以通过过牌魔法卡来完成,第三点,可以通过零衣的墓地效果来完成。在对面解掉你的怪兽,威胁你的血线时,零衣可以苏生自己,再二速变成地刀挡刀,或变成水刀检索,因此我们要尽可能保证零衣进墓地。

比方说,对面是双子卡组,通招璃拉发动效果,这时你后场有一张抓锚。你用抓猫无效了对面的怪兽效果,表面上,你的卡减少1张,对面的卡数量没有减少,属于亏卡调度。但如果不管对面的效果,对面的单怪兽可以最终做出本家大姐麻烦桑妮,在2回合内使用2轮效果,炸2抽2,共计拉开4张卡差。也就是说,我们的单张抓锚,实际上换掉了对面的4张卡的隐藏资源,防止了自己被拖进对方的节奏,并且使得墓地的魔法卡数量+1,加快了自己进入下一阶段的节奏。但场面上总归是1换0的亏卡操作,因此这时我们阻抗的机会有限。

虽说是干扰到了对方,但这一切的前提是要求牌手要了解对手卡组的运作,要知道断对手哪个地方对手最难受。因此说闪刀是一套依赖机师的强交互卡组,一个玩家玩闪刀卡组有多厉害,往往取决于他玩的别的卡组数量有多少,有多厉害。

总之,由于该阶段总体亏卡的特点,该阶段是最为艰难的阶段,由于资源有限,我们操作时需要把握的细节很多,容错率也较低,因此需要尽快结束,并且要尽快使自己进入下一阶段资源阶段。

2.2 先手操作

闪刀的先手操作——水刀等死。这当然是夸张的说法,闪刀作为携带大量手坑和绿坑的卡组,只要不是太过卡手,先手都是有阻抗的。这一回合,由于没有战斗阶段,发动不了风刀效果,而且墓地的魔法卡数量一般较少,因此操作空间不大,基本就是有怪就招,有坑就盖,因此很多时候表面上还真是“水刀等死”。但有些细节还是要强调一下。

2.2.1 场地零衣combo

这是这一阶段为数不多的赚卡调度的方法。就是在场上存在本家场地和零衣的情况下,以零衣为对象C1发动场地的效果,零衣连锁C2发动效果变身。随后场地效果照常处理,这样就有机会白嫖一张本家卡。

2.2.2 防效果遮蒙者combo

在通常召唤零衣后,可以并不在主要阶段连接召唤,而是选择留在回合结束阶段,发动零衣的效果,二速变身闪刀姬 雫空。这样做的好处是,由于效果遮蒙者的效果只能在主要阶段发动,这样可以使水刀的出场避开主要阶段,在结束阶段稳定发动效果检索。

2.2.3 水刀机关combo

通常情况下,我们希望水刀检索到的是交闪,以方便后续的资源积累。但运气不好的时候,可能遇到没有上手手坑或是绿坑做阻抗的情况,这个时候可能真就是水刀等死了。但如果这时招有闪刀机关-多任务战刀机,那就还有补救的措施。具体做法是,在结束阶段,场上同时有水刀和跳楼机的场合,先发动水刀的效果检索一张抓锚,再立刻发动抓锚的效果,无效自己水刀的效果,最后发动跳楼机的效果,盖回自己的抓锚。

2.2.4 水刀检索细节

通常情况下,我们希望水刀能够调度到卡组的交闪。但如果之前已经使用过交闪后,由于墓地存在交闪,由于水刀的检索限制,我们无法从卡组检索剩下的交闪。所以,在交闪已经调度到一张的场合,如果要调度到第二张,则需要提前用跳楼机盖上交闪(通常情况下,我们希望跳楼机在自己的回合结束阶段盖速攻魔法,在对手的回合结束阶段盖通常魔法)。

2.2.5 怪兽调度

我们先手调度水刀的手段,主要靠零衣,露世,大黄蜂以及能检索上述卡的增援和交闪。但现在有了新卡连刀,我们调度水刀的方法有多了一种。但是连刀的发动有限制,在自己主要怪兽区有怪兽的场合不能发动。因此,如果要把手坑通过连刀转换成水刀,则需要先把手坑变成独角兔来清空主要怪兽区,这就是额外投入独角兔的原因。

除此之外,场地如果被效果送入墓地,也能调度卡组的本家怪兽。可以利用这一点,利用跳楼机的效果送下场地拉出卡组的怪兽来解决卡怪的问题。在斩杀阶段,使用这个方法从卡组拉怪,可以起到增加link值或增加场攻的作用。

2.3 后手操作

闪刀后手相较于先手最大的区别,就是后手有战斗阶段。这一阶段的理想情况,是在手坑阻碍对手展开后,对面的场面不至于过大。这时我们可以用风刀来加速自己的资源调度。风刀的效果可以直接增加自己墓地的魔法卡数量(单纯是增加魔法卡数量的情况下,一般是选择堆下连刀),或是堆下交闪后,再用火刀捞回来,这也是水刀之外,唯一稳定检索交闪的手段,而且是即时检索。

由于只要零衣在墓地存在,就可以反复苏生,变身,增加自己调度额外的机会和对手斩杀的难度,因此,在墓地没有零衣的场合(比如风刀是用大黄蜂或连刀做出的情况),我们可以选择堆下零衣。并且由于连刀对连接怪兽的加攻效果,必须要零衣露世同时存在于墓地,因此在墓地的魔法,零衣都不缺乏的情况下,我们可以选择堆下露世,为后续可能的连刀刷攻击力斩杀做准备。

由于零衣的变身是二速的,因此,在对面场上存在低攻或低防怪兽的场合,可以在战斗阶段先用零衣本体攻击,打完变身风刀再打,这样可以减少对手场面或压低对手血线。如果面对攻击力比零衣稍高,但高不了太多的怪兽,可以选择直接连接召唤风刀,战阶用风刀直接去撞,自杀攻击后风刀效果照常发动堆墓,随后零衣苏生并变火刀(火刀可以增加自己的攻击力)火刀战阶出场发动效果回收墓地资源,并且攻击力更高,大多数情况下可以解掉一些攻击力1500-2000的怪兽。总之零衣的用法很多很灵活,需要根据场面随机应变。

3 闪刀卡组的资源阶段

在自己墓地的魔法卡数量累积到3张以上的场合,我们就进入到了资源阶段。这一阶段的特点是,闪刀的本家魔法卡可以使用追加效果,从而使得阻抗阶段的亏卡调度和平卡调度转变为赚卡调度。例如交闪可以额外抽卡,火术可以额外炸卡,抓锚可以额外获得控制权等。

可以看出,该阶段中,闪刀的每张本家魔法卡,一般都可以带来卡差+1的收益,尤其是火刀回收交闪的操作,可以把卡差一口气拉的很大(火刀放2的含金量)。如果说,如果我们在阻抗阶段的任务是防止自己被拖入对手的节奏,那么在资源阶段我们的任务就是把对手拖进自己的节奏。

这个阶段操作的细节并没有阻抗阶段多,容错率也比阻抗阶段大,因为只要进入了这个阶段,你的阻抗数量只会比上一阶段多,如果在上一阶段对手的展开就被干扰住的话,那么在这一阶段,其卡组大概率也无法正常运作。这一阶段重点是留意自己墓地的魔法卡的数量,因为其数量其实有可能减少,使自己回到阻抗阶段,尤其是跳楼机盖上的魔法,其从场上离开的场合会被除外,基本和墓地无缘。

现在以场上一张水刀和手卡一张交闪为例,假设到了资源阶段,墓地的魔法卡数量超过了3张,我们发动交闪,卡差累计+1,之后水刀变火刀回收交闪,卡差累计+2,再开交闪,卡差累计+3。可见,在资源阶段,闪刀的资源可以如滚雪球一般的大量增值,像这样2换5以上的操作可以轻易实现。

这个阶段闪刀获得了大量资源,其使用方法一方面是瘫痪对手卡组的运作,另一方面也是为斩杀做准备。由于主怪兽区自肃,闪刀的斩杀需要耗费大量资源来抹平这条自肃来给自己前场带来的场攻劣势,场攻的缺口就要用上述操作积累到的资源来砸,力大砖飞,当资源积累到足以抹平这项劣势的场合,我们就要尽快需求斩杀,为此,我们进入了闪刀的下一阶段,斩杀阶段。

4 闪刀卡组的斩杀阶段

在资源阶段积累了足够资源后,我们就要需求斩杀。是否进入这一阶段,需要玩家自己根据场面,额外,手坑,墓地,血线情况来综合判断。

在失去了水机的现在,我们无法像过去那样,较为容易的调度出水机-丝袜-魔皇后-丝袜-访问的斩杀链条,我们要调度出访问斩杀其实并不容易。好在现在有新卡连刀,使得我们多了一种斩杀手段。

4.1 访问斩杀

访问的斩杀是闪刀的传统斩杀方式其高攻的同时还可以清对手的场面,其出场一般意味着斩杀。但现在想要达成,因为失去了水机的帮助,我们需要亲手在自己场上凑够4个link值,常用的方法有:

1 通常招唤,由于闪刀投入有大量手坑,因此一般不会断怪断通招。

2 大黄蜂浮游单元,本家特招魔法卡,可以直接在场上生一个衍生物,根据需要还可以很容易的通过连接召唤变成效果怪兽。

3 灵使,可以特殊召唤对手墓地的怪兽,由于游戏王里暗属性是最主流的属性,所以一般以暗灵使为主,另外地灵使可以拉G,火灵使可以拉灰,其他灵使可以根据环境的主流属性投入,但其缺点是特招取决于对手配合,较为被动。

4 魔皇后,由于灵使是魔法师族,因此可以做魔皇后。但现在无法稳定调度效果遮蒙者,其效果依赖其上手。

5 抓锚和虎鲨加农炮的追加效果,增加自己场面的同时,可以减少对面的场面,要注意抓锚抓到的怪兽可以攻击但效果无效,虎鲨加农炮苏生的怪兽不能攻击但效果有效。由于二者的发动条件需要清空主要怪兽区,因此要发动的话一般是连锁一波发动完,这一点上大黄蜂也是如此。

6 场地被效果送入墓地的场合可以发动效果,从卡组拉本家怪兽,一般配合跳楼机,连刀,或者火术的追加炸卡效果触发。

7 露世的特招效果,相较于零衣的被动特招,露世是主动特招。其无论在手卡或是墓地,都有机会根据条件自我特招。也正是因为露世的墓地特招效果,我们要优先解对面额外怪兽区的怪兽来达到最大收益(电子龙狂喜)。

根据场面的link值,一般选择link3+1的出场模式(其中link3的选择在后文会讨论)做出攻击力5300的高攻怪兽并期望清场直击。如果攻击力还是不够,可以使用上述方法补充溢出的怪兽来补充伤害,或是战阶发动连刀变身补伤害。

4.2 连刀斩杀

由于连刀是速攻魔法卡,可以在战斗阶段发动,没有一回合一次,带闪刀字段可以被火刀回收,还附带加攻效果。因此在墓地已经存在零衣和露世的场合,我们可以在自己的额外怪兽攻击后,使用连刀变成火刀,再次攻击并回收连刀,打完再用连刀变身继续打,由于连刀可以+1000攻击力,一般可以直接斩杀。这也是为什么火刀放2对于闪刀的加强很大,因为我们现在可以放心的使用一张火刀回收资源,一张由于斩杀,不必面临2种用法2选1的尴尬处境。

比如,现在自己场上额外怪兽区有1张水刀,自己后场有1张跳楼机,手卡有一张抓锚和连刀,墓地有3张魔法卡和零衣露世,对手场上有2只效果怪兽并有满8000LP,我们可以按以下操作斩杀:

发动抓锚,抓一张对面的怪兽在自己场上

抓到的怪兽和水刀连接召唤泽克,发动效果除外对手剩下的怪兽

发动泽克的效果,送墓自己场上的跳楼机,+1000攻击力,这时自己墓地的魔法卡数量为5

泽克直接攻击,对手LP-2500

发动连刀,送墓泽克,特招火刀(1500+1000+500=3000攻击力),发动其效果,回收连刀

火刀攻击,对手LP-3000

发动连刀,送墓火刀,拉风刀(2500攻击力)

风刀直接攻击,对手LP-2500,达成斩杀

5 部分卡片的细节和说明

5.1 愚蠢的副葬和炼装融合

现在很多主流构筑的过牌魔法卡都是选择成金哥布林(还有强贪壶,但本人不喜欢),但就我个人的观点,投入愚蠢的副葬和炼装融合的组合要优于成金哥布林。就斩杀而言,就前文所讲,投入连刀后,闪刀的斩杀线是很接近8000的,很多时候,闪刀连刀斩杀的期望就是8000,给对面加这1000后,很多时候斩杀恰恰就差这1000。

就积累墓地而言,成金的墓地积累只能+1,而副葬可以+2,可以提升操作空间。比如现在墓地有1张魔法的情况下,1交闪+1副葬的收益远大于1交闪+1成金,前者可以发动堆下炼装融合后,墓地魔法卡数量变成3,发动交闪检索零衣并抽1,零衣变身火刀回收交闪,交闪继续赚卡,最后再用炼装融合的效果抽卡打出2换5的操作,而后者只能2换3。

并且炼装融合也不算纯废件,其上手可以被场地,连刀或跳楼机利用。但副葬+炼装融合的缺点也有,就是二卡都有一回合一次的限制,一旦复数上手,或是自己过到自己都是很尴尬的,而成金则没有。

5.2 宇宙旋风

契合于当前环境的针对卡,可以有效针对当前的后场环境。在环境从偏向后场变为偏向前场后,可以使用禁忌的一滴等卡替换。

5.3 link2卡位

除了前文提到的灵使以外,本家的泽克可以去除对手的前场并加攻,主要用于斩杀,用于解场并不多,而闪刀新人可能对于解场和斩杀的时机把握不足,单泽克可能不够用,所以一般建议新人投入2泽克。另外在后场多的环境,可以投入梦幻崩影 凤凰来针对。

5.4 link3卡位

魔皇后是出访问工具人,需要调度到效果遮蒙者才能发挥作用。另外一个link3卡位一般是解场的卡位,一般有独角兽和星杯战士。其中星杯战士由于可以解威风抗性,因此被多数主流构筑投入。但需要注意的是,星杯战士的召唤条件要求连接怪兽,一般是link1+link2怪兽,其中的link1怪兽一般是本家,但本家怪兽一般在额外怪兽区,所以需要开格子,而本家link1当中能为自己提供箭头的只有3张,容易提前用完,当然也可以全部用泽克等link2来做,把link3当link4来做,另外,如果投入了凤凰,由于其没有朝向自己的箭头,如果要使用凤凰来出星杯战士,切忌将凤凰放在额外怪兽区。

如果难以把握出星杯战士的方法,那做独角兽的门槛就低多了,很适合闪刀新人入门。另外,当环境缺少高抗性怪兽时,独角兽召唤条件低,箭头更优秀,这实际上是优于星杯战士的,二者的抉择还是依赖当前的环境。

5.5 闪刀机关-多任务战刀机

俗称跳楼机,其可以源源不断的从自己墓地盖本家魔法,因此通常是交闪优先检索的对象。但是由于被跳楼机盖放的卡片,从场上离开的场合会被除外,因此,其存在可以影响墓地魔法卡的数量。由于魔法卡被除外,如果不注意的话,可能会出现第一张交闪能额外抽卡,第二张抽不了卡的尴尬情况。

因此,我们需要时刻留意自己墓地的魔法卡数量。也有投入古遗物 圣枪,王宫的铁壁来阻止魔法卡除外的思路,但更重要的还是留意清楚自己后场,明白哪些卡是从手卡盖下的,哪些卡是被跳楼机盖下的。我的方法是跳楼机盖放的卡放在左边,手卡盖的卡放在右边,这样可以方便控制墓地的魔法卡数量。



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