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FC热血物语怎么玩?详细游戏按键操作方法
2014-11-11 15:08:02 作者:电玩男 来源:未知 人气: 热血物语 评价: 电玩男推荐 评分: 4星 别名: 热血物语 进入游戏专题热血物语相比普通动作游戏操作起来要复杂一些,下面就告诉大家怎么办玩,先说操作方法 下文中的A键与B键指的是FC手柄按键,不是计算机键盘。 游戏模式选择画面 ◆游戏模式选择:方向键↑或↓。 1PPLAY:单人玩家模式。 2PPLAYA:内讧的双人玩家模式,1P与2P随时可以主动相互攻击,对战分个雌雄。 2PPLAYB:合作的双人玩家模式,虽然绝大多数技能无法攻击到自己人,但是,投射物品、投掷敌人时,仍然有可能产生内讧。 ◆人物变更:方向键←或→。 设定变更画面
◆信息速度变更:方向键↑或↓。改变台词、提示等文字信息的出现速度。『おそい』缓慢,『ふつう』普通,『はやい』快速。游戏中可以随时变更。 ◆难易度变更:方向键←或→。『やさしい』简易,『ふつう』普通,『むずかしい』困难。游戏中可以随时变更。 关卡内的操作方法 ◆移动:方向键。 ◆拳打:A键。 ◆脚踢:B键。 ◆受身:顺应敌人的攻击按A键或B键,作出防御动作,减轻伤害。手持武器或手举敌人时,无法受身。 ◆冲刺:{←←}或{→→}。冲刺中按方向键↑与↓可以调整冲刺路线。 ◆跳跃:{AB}同时按。 ◆冲刺跳跃:冲刺中{AB}同时按。 ◆冲刺高跳跃:冲刺8步以上{AB}同时按。 ◆三角攻击:跳跃中遇到墙壁反弹时,按A键或B键。 ◆拾起武器或举起敌人:靠近地面的武器或躺倒的敌人时,按A键或B键。 ◆用武器或敌人叩击:手持武器或手举敌人时,按A键。 ◆投射武器或敌人:手持武器或手举敌人时,按B键。投射出去的武器可以命中躺在地上的敌人。 ◆显示所持钱币数量:Select键。 ◆退出钱币数量画面,恢复HP槽显示:Select键。 ◆显示指令画面:Start键。 ◆退出指令画面继续战斗:Start键。 指令画面或者商店画面 ◆进入商店:走到商店门前方向键↑。 ◆项目选择:方向键。 ◆决定:A键。 ◆取消:B键。 ◆离开商店:连续按B键,或者按方向键把箭头移到最下面的『かわない』选项,按A键。 指令画面
前面已经说过,关卡中按Start键显示指令画面。看上面截图,左上角是FC手柄1P操作人物的HP,右上角是FC手柄2P操作人物的HP。最下面水色框框圈住的区域,正是本部分内容要讲述的“指令画面”。 もちもの “持有物品”画面,该画面显示主角从商店里购买,打包带走的物品,1P和2P每人最多只能携带8个。方向键↑与↓选择各种物品,方向键←与→选择物品的处理方式,按A键决定。按B键直接返回到“指令画面”。 物品的处理方式选项有三个,『つかう』、『やめる』、『すてる』,意思分别是“使用”、“停用”、“丢弃”。 必杀技书与靴子等物品,选择使用时,不像消费类物品那样立即消失,而是在物品名称左边添加一个心型图标,表示该物品正处在装备状态。 ぱすわーど “密码”画面。这个画面显示出当前主角所持钱币与状态数据对应的密码,必要情况下玩家需要使用纸笔记录密码。在“密码画面”随时可以输入各种密码,密码生效后,瞬间改变主角所持钱币与状态数据。 需要注意的是,密码不记录主角的“所持物品”。在游戏中途,输入的密码一旦生效,主角当前持有物品立即全部化为泡影。所以使用密码功能前一定要慎重,最好在游戏刚一开始就输入密码。 密码画面右侧的功能选项: 『すすむ』,光标前进。 『もどる』,光标后退。 『けす』,删除,当前操作人物对应的密码文字全部清空。此操作需要按两次A键,第1次按A键提示,第2次按A键决定。 『うつす』,转移,1P与2P的密码文字互换。 『おわる』,结束,密码生效。 输入密码时的操作: ◆文字选择:方向键。 ◆文字输入:A键。 ◆回退一格:B键。 ◆密码生效:箭头对准右下角的『おわる』,按A键。如果下面出现提示信息『ぱすわーどがちがいますが・・・』,说明密码有误,玩家可以按方向键与其他键修改密码,直到正确。如果玩家在系统提示密码有误的情况下仍然按A键或Start键让密码生效,那么主角的钱币数量与状态数据会变得很低。 ◆同时让2人的密码生效:Start键。 せっていへんこう “设定变更”画面,设置信息速度与难易度,前面操作方法部分里已经介绍过了,这里不再赘述。 すてーたす “状态”画面。左边是1P人物的状态数据,右边是2P人物的状态数据。在饭店里吃饭,或者使用特定物品,可以提升状态数据。按B键返回“指令”画面。 ぱんち拳打,拳头的攻击力。 きっく脚踢,腿脚的攻击力。 ぶき武器,武器叩击时的攻击力。 ちから力,投射武器时的攻击力。 すばやさ素早,表示动作的敏捷程度。 ぼうぎょ防御,表示受身的巧妙顺利程度。这个数值足够高时,可以无伤受身。 うたれづよさ抗打强度,这个数值足够高时,可以减少来自敌人的伤害输入。 きりょく气力,气力的状态。这个数值越大,受到攻击时越难产生硬直与踉跄状态,而且处于倒地状态时起身速度加快。拥有足够高的气力时,即使体力变成0,仍然可以站起来,同时体力回复2格,代价是气力减少一部分。 たいりょく体力,上面数字是主角当前体力值,下面数字是主角体力最大值。体力为0时,力尽倒地不起,复活代价是钱币数量半减。 たーぼふぁいる “TURBOFile”画面。FC版通过实机上连接『ターボファイル(TURBOFile)』(1986年ASCIICORPORATION发售的FC实机外部记忆装置),可以给主角的能力存档。 WII-VC版与3DS-VC版热血物语里,有专用的存档功能。由于纯移植导致这个选项仍然存在,但实际上名存实亡,毫无效果。 |
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