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2023-08-12 07:01| 来源: 网络整理| 查看: 265

《游戏设计概论》由《巴冷公主》游戏开发团队为读者全方位了解游戏行业而编写。第6版在原畅销书的基础上适时更新了手机游戏应用开发、电子竞技等内容。 全书共分16章, 从游戏玩家与电子竞技选手的入门课开始,介绍电子竞技游戏的基本知识、游戏设计的核心、游戏设计流程与控制、游戏引擎的秘密花园、游戏开发工具简介、人工智能算法在游戏中的应用、游戏数学、游戏物理与数据结构、2D贴图制作技巧、2D游戏动画、3D游戏设计与算法、游戏编辑工具、游戏开发团队的建立、初探电子竞技赢家之路、游戏营销导论、高级玩家的电子竞技硬件采购攻略等内容。 本书的**特色是理论与实践并重,包括对整个游戏产业的认识、设计理念、团队分工、开发工具等皆有专题,不仅融入了作者团队数十年来的游戏开发经验及许多制作方案,也不乏对游戏开发未来的思考。 本书是游戏设计新手快速迈向进阶的佳作,也适合作为大中专院校游戏与多媒体设计相关专业的教材。

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前 言 就如同学习计算机必须先从计算机原理着手,学习游戏设计之前,也应对整个游戏设计有个通盘的了解。本书就是从这个观念出发,希望定位在概论性介绍,帮助读者对整个游戏设计领域有个通盘的认识。虽然定位为游戏设计的入门教材,书中也不缺乏一些游戏开发的实战 经验。 在计算机普及之后才兴起的电子竞技(Electronic Sports,简称电竞)是近年来计算机游戏产业中重要的一环,读者如果打算进入电子竞技的世界,那么毫无疑问首先就必须了解游戏。打电竞游戏不再被爸妈说是不学无术,专业电子竞技选手的身价更是水涨船高,当下顶尖选手的年薪超过 百万。 现在,有越来越多的大专院校成立多媒体或游戏设计相关专业,对不曾接触游戏设计领域的初学者而言,可能无法想象投入游戏设计领域所要付出的努力及承受的挫折。尤其是刚踏入这个领域的学生,学习的方向千头万绪,能了解游戏领域相关知识及技术正是他们迫不及待的需求。 市面上游戏设计的相关书籍有的偏重算法及程序设计,适合有游戏设计经验的老手;有的是引进的翻译书,内容虽然十分专业,却让入门者眼花缭乱、一知半解。基于以上种种考虑,我们整理了游戏制作的实战经验,编写出这一本浅显易懂的入门书。 随着游戏产业的发展与变化,本书历经了多次改版。承蒙读者抬爱,这次改版的重点,除了重新审视内容的难易度与适用性,还更新了电子竞技产业的相关信息,加入了电子竞技与游戏营销导论及工具的介绍,并探讨了大数据(Big Data)与游戏营销的关联性。另外,在游戏引擎部分新增了Unity 3D技术的介绍,同时也适当增修了一些游戏新名词。 本书理论与实践并重,产业的认识、游戏类型、相关技术及工具都有所介绍。在实践方面,讨论了2D/3D、数学/物理现象仿真、音效等主题,读者可以参照书中的算法应用于相关的游戏制作中。期许本书深入浅出的介绍可以帮助读者了解游戏开发工作的全貌。

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