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《艾尔登法环》的游戏地图有多大?

2024-02-11 17:49| 来源: 网络整理| 查看: 265

设计理念分析区分《艾尔登法环》的「大」和传统大地图「大」的区别。

首先要聊的是,对《艾尔登法环》地图「大」的定义。

和大部分的大地图开放世界的「面积大」不一样,我也不知道《老头环》到底有多少平方公里。

Todd Howard会说《辐射76》地图有4个《辐射4》那么大,这样用前作的面积大小来类比。

而From Software发布时刻意忽视这部分,从没说过类似「我们的游戏从一端骑马到另一端要XX分钟」「地图是《黑魂3》xxx倍」。

玩家对《艾尔登法环》的「地图大」感受,很大一部分来自于「超预期」。

如果尽可能不看攻略自己推图的话,你对老头环地图的感觉不单纯是「大」,而是「越玩越大」。

最初地图的边界是很小一块,在几次拿完地图碎片之后,玩家会下意识按照目前的边界大小来估计游戏体量。

然后越探图越发现,哇又有新的。当然得益于老头环本身很好的游戏性和探索乐趣,当发现地图扩大之后,玩家的感受不是「害,怎么还有啊」,而是「好耶!又有新的地方可以探索了」。

当玩家第一次到达希芙拉河,打开地图发现地下也有一张完整的巨大地图时,那种冲击是无以言表的。而且希芙拉河优美的景色会给玩家留下非常深刻的印象。

《老头环》的大不单单是面积的大,而是立体、丰富、充满设计感的内容所呈现的“大”。

作为宫崎英高主导的游戏,地图的深度是不用担心的。

其实「大地图」这几个字,对玩家而言未必是正面标签,有时候反而会激发烦躁的情绪,一种对拿到白金需要反复劳作的抵触感。

而From Software不必要担心这方面的事。即便这次《艾尔登法环》有了地图,每个小副本的地图依然是需要玩家用脚走出来的。

从我个人角度而言,最喜欢的一定还是《黑魂1》这种偏向箱庭+Metroidvania的地图。因此《老头环》里我最喜欢「史东薇尔城」和「王城」这两张图。

也可以再算上火山。尤其「王城」,虽然地上部分稍微内容少了一些,但那种四通八达、条条大路通罗马,最后又殊途同归的感觉,还有把大龙尸体和地图融为一体的神来之笔,地下的从错综复杂,不得不说这就是我对宫崎英高游戏最爱的地方。

当然另一点来说,宫崎英高的游戏里玩家对于每张地图的记忆,一定是和地图的敌人小怪和BOSS高度绑定的,与玩家的游戏体验高度相关。

在《老头环》里,其实有几张地图本身还是挺不错的,但是配合上堪称狂野的怪物数值,让玩家一想起就瞬间老人地铁手机.jpg。

比如「圣树」。其实从图本身而言,「圣树」绝对是一张好图。不同于「王城」的「蜘蛛网结构」迷宫,「圣树」更像是一棵树,在主线上生出枝杈的树状结构,各有各的优点。结果因为「圣树」的敌人和数值是真的太过于丧心病狂,大家对这张图的印象自然不会很好。其实本身是立体度挺不错的一张图。

而与之相反的就是「法姆亚兹拉」,在很小的地图里做出了很多的内容,而且这张图出现在相对偏空洞的雪山之后,自然会有一定的体验加分。

不过地图大比较影响的,是奖励物品的摆放,能感受到设计者的两难。

因为地图大的同时,又要鼓励玩家探索,自然需要多放些物品(尤其是紫色光物品),毕竟绕了一大圈空手而归的挫败感太强了。

但与此同时,又要照顾到那些不喜欢探索那么细致的玩家,所以不能把太关键的强化素材甚至主线物品放在那里。

结果就是干翻了几个大怪之后,获得了个菇…心中一万个mmp。

当然客观上得理解,毕竟游戏做出来得尽可能多服务于更多的人,即便曾经宫崎英高游戏算是小众,在目前走向大众之后也需要照顾各种游玩的群体。

美景介绍

除去开放世界的地图设计,这次《艾尔登法环》应该可以说是宫崎英高游戏里,风景刻画最好的一部。

在雪原上俯瞰壮阔的云海,黄金巨树就在眼前,让人忍不住驻足观看。

还有难以忘怀的希芙拉河初见,灿烂星河的美景就像是在画中一般。(然后就跑酷被射成了刺猬,血厚的多中几支箭活脱脱就是刚被兽本兽)

然而,如果你要想充分体验老头环的风景,甚至截图做壁纸的话,可能需要先看看自己的电脑配置是否能跟得上,毕竟老头环在公布配置阶段,就凭一己之力,直接将STEAM上常年最低配置“GTX960”拉高到了“GTX 1060”。

想想也对,毕竟除了画面以外,游戏内的很多酷炫的法术、祈祷特效等,都需要显卡的算力。

可惜我个人作为一个近战弱智低信仰猛男,这次没有太多机会尝试,但看到法术的演示是真的馋哭了,下一周目一定要好好用上一次。

被削弱了是小事,帅气酷炫才是大事!

陪菈妮去看流星雨,落在这地球(bushi)上~

法术不酷炫,那跟咸鱼有什么区别!

至于游戏上市之初的PC版优化嘛,也的确没让我们失望,高情商说法是一如既往的From Software。所以想要100%体验《艾尔登法环》的美景和特效,那么硬件配置的升级是很重要的。为了从一周目开始就能最原汁原味的感受老头环带来的“愉悦”,我从哥们那儿薅来了一台3070ti版本的G15。

毕竟一周目玩《艾尔登法环》的话,画质的差距是真的会影响游戏的感受。

相信大部分朋友都不能接受玩这样画面的《艾尔登法环》吧…

什么叫真正的褪色者啊(战术后仰

而且除了本身画面以外,From Software之后会在《艾尔登法环》里加入光线追踪效果。加入光追之后,Geforce RTX 30系独有的画质优势将展现地更加明显。

所以,对于像我这种想要100%体验《艾尔登法环》视觉盛宴的玩家而言,无论是intel12代i7+3070ti的强悍性能,还是2K、240Hz高分高刷的屏幕,都是缺一不可的。

RTX3070ti+i7-12700H的超高性能,可以让我在2K分辨率以及全高特效的设置下,尽情进行各种恢弘的BOSS战,尤其是法术系BOSS,高特效下的BOSS战震撼力是普通特效所不能替代的。

(等光追正式加入之后,我都想用法术号重玩一遍,毕竟这一代的近战真的是快把自己折磨傻了,通关我都佩服我自己…)

同时戴尔游匣G15这块2560*1440+240Hz高刷新率+DCI-P3 99%广色域的高质量屏幕,可以更好展示《艾尔登法环》里的每一个场景,让游戏画面观感更细致、体验更流畅,尤其骑马时体验更加丝滑,刷卢恩的路也一马平川。

可以说,在3070Ti+2K分辨率的加持下,《艾尔登法环》所能带来的“质变”视觉体验,绝不仅仅是“老婆”的头发回来了,同时包括了人物铠甲的建模质量,草地细节,水面效果,等等等等几乎“改头换面”的画面升级。

同样是宁姆格福,如果说1060显卡所带来的生动3D世界,那G15所呈现的,就是栩栩如生、逼真细腻的拟真3D魔幻大片。前文提到的美景如希芙拉河、黄金巨树等更是如此,从游戏美景真正升级到了“随手一截都是绝美2K壁纸大片”。

PS:根据我自己的实测,《艾尔登法环》提高分辨率对画面质量的升级,比在游戏里调整画质选项等级还要明显。所以,最高画质+2K分辨率玩《艾尔登法环》真的是一个“用了就回不去”的超级体验升级。

同时,全新32G DDR5内存配合固态硬盘,加载游戏、切换场景时可以做到快速秒切。对这点,作为一个在PS4上通关《巫师3》的玩家,我是再也不想回忆机械硬盘读大地图的痛苦了…

总的来说,老头环属于那种有条件,一周目一定要用最好的设备去玩的游戏,毕竟那种“痛并快乐着”的体验是这款游戏的魅力所在,而非游戏本带来的。

总结

《艾尔登法环》有着超出想象的容量,更重要的是大而不空洞,难能可贵。

虽然有一些已经传成梗的缺点(读指令、部分场景的粪数值、后期物品掉落),但也必须承认,能把堆料做到这种深度+完成度,本身就是值得肯定的。

虽然作为一个近战猛男,在后来也实在是不堪受苦洗点点了龙法,但《艾尔登法环》依然是我游戏生涯里美好的游戏回忆之一。

我会一直记得在黄金树的影子里飞驰,脑海里回荡起的就是《策马奔腾》的歌词:

我要策马奔腾向你怀中,解开思念的谜、千年的梦;穿越茫茫云海,蓝天依旧,马琴响起 心事瞬间消融;

我要策马奔腾想你怀中,卷落一路风雨,腾起彩虹;飘渺在你心海,幸福依旧,清风一缕 前世今生相逢。

题外话,《求佛》这歌已经让我被二创搞得完全不能直视了,不过讲真还是凤凰传奇的《策马奔腾》更贴合我对《艾尔登法环》的感觉。

果然流行乐的尽头是凤凰传奇啊,真心百搭。



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