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以MDA框架进行游戏分析一例:探究《极乐迪斯科》如何塑造独特角色

2024-05-09 05:31| 来源: 网络整理| 查看: 265

优秀的(以剧情为导向)游戏往往都有出色的剧本设计,但是从出色的剧本设计并不一定能孕育出优秀的游戏。事实上,如果不在乎玩家体验,那么一个故事就没有做成游戏的必要。换句话说,尽管这是个好故事,但是它不一定要成为游戏的剧本,它完全可以以话剧或小说的形式呈现。在游戏的创作中,游戏设计的重要性不会次于剧本设计,甚至游戏的设计优先级要高于剧本设计。

《极乐迪斯科》是一款有着出色剧本的侦探游戏,其在2019年TGA获得了包括最佳RPG游戏奖在内的四项大奖,就像游戏宣传中提到的“what kind of cop are you? ”,《极乐迪斯科》用优秀的游戏设计和剧本设计一起,让不同玩家产生了独特的游玩体验。本文以MDA框架对《极乐迪斯科》进行分析,并进一步探究游戏设计塑造独特角色的原因。

 

一、什么是《极乐迪斯科》

《极乐迪斯科》首先是一款侦探题材的RPG游戏(以下简称《DE》),但是与其他常见的RPG不同的地方在于,其玩法与数值系统更类似于传统的TRPG,游戏的流程推进,或者说作为侦探游戏信息的串联,信息流的搭建要靠掷骰子进行检定,游戏的各种机制均是围绕检定进行展开。如果说围绕掷骰子的核心玩法是抽象后的游戏的骨架,那么具象地展示在玩家面前的是一个充满了心理学、脑神经科学、意识形态的晦涩术语的优秀剧本,你在其中扮演一个因为酗酒过度的警探,失去了全部的记忆并且遇到了一桩离奇的谋杀案,在游戏的过程中你需要不断走访取证,探索独特的区域,走访三教九流,或是在神经突触的火花之下与自己的“其他部分”,来一场外人看起来是精分的激烈辩驳,最终破获杀人案以及找回自己的记忆。整个游戏在忧伤的基调下充满了黑色幽默和戏谑,尽管游戏因为有大篇幅的文字阅读注定了在当今是一款小众游戏,但是在如何塑造独特的角色这点上,却可以为各种类型的游戏做出启迪。

 

二、什么是MDA框架

MDA框架是一种解构游戏的框架,同时也是理解游戏的一种方法,其中MDA分别指机制(Mechanics),动态(Dynamics),体验(Aesthetics),我们将此视为游戏的三个不同的层。

机制(Mechanics): 此处可以理解为游戏的规则

动态(Dynamics): 随着时间的推移,游戏对玩家的输入和输出造成的影响

体验(Aesthetics): 玩家在与游戏系统交互时产生的心理活动

在游戏设计者的角度来看,游戏的机制产生了动态系统的行为,动态系统的行为又产生了特定的体验。而从玩家的角度来看,游戏的体验奠定了基调,它诞生于玩家可以接触到的动态之中,并最终成为可以操作的机制。在进行游戏相关的工作时,同时拥有设计师的视角和玩家的视角是很有帮助的,比如,玩家视角可以帮助设计师进行以体验驱动(而不是以功能驱动)的设计。

因此,这里我们开始对《DE》以体验进行讨论,之后延续到动态,最终完成基础机制的探讨。

 

三、使用MDA框架对《DE》进行分析

1.体验

我们首先将注意力集中在游玩《DE》的体验上。在这之前我们认为游戏本身是一种娱乐产品,它由玩家购买、游玩最终像其他玩腻的玩具一样被弃置,在这个过程中,我们作为消费者消费的是产品的体验,当我们认为能从产品中体验到的东西消耗殆尽的时候,我们自然就会喜新厌旧。这里将从《DE》中获得的体验以四个关键词进行概括,分别是:

·探索

·叙述(戏剧冲突)

·完成任务

·独特的代入感

2. 动态

在我们已经确认了《DE》体验的基础上,我们为游戏的玩法定义简单的模型,这些模型帮助我们进一步描述游戏动态和机制:

·游戏需要有不同的区域进行探索,需要探索的区域需要在游戏的逻辑或剧情上有连接

·游戏的戏剧冲突通过文字展示出来,戏剧冲突要求对游戏产生重要影响,有成功推动游戏发展,也要在游戏的进程中有相应的阻碍

·完成任务是推进游戏进程的内驱力,任务的完成与否需要通过人为的干预,但是就像现实生活中一样,不是所有的任务都一定会成功

·玩家创造的角色需要独特,独特表现在游戏的过程中,角色遇到的问题、解决问题的方法以及剧情都有不同

接下来我们根据简单模型建立动态模型,其中我们默认可探索区域是随时间的流逝逐渐增加的(在某些情况会减少,但是趋势是增加),而令人感到戏剧性的刺激来源于不断加剧的紧张,以及紧张的释放,通俗来讲这就是游戏的节奏,节奏的变化带来了游戏表达的张力。为了强调玩家对游戏的参与感,任务一定要是玩家能干预的(即使在当下玩家并没有意识到,但是在任务结束后需要做到清晰的回馈),这里需要对玩家的干预程度进行量化。最后作为一款侦探游戏,玩家的视角一定是和游戏的主角平齐的,即并非上帝视角,这要求在某个特定的场景下,玩家做出输入但是不能完全预测游戏的输出,增加游戏的不确定性可以增加游戏的代入感,同样也可以增加戏剧冲突。玩家独特的角色也可以通过减少随进度获得的资源来进行,如果每一种随着时间花费而学会的能力都是有用且有趣的,但是在选择的过程中却只能厚此薄彼,这样的设计打造了独特的角色,也在某种程度上提高了玩家进行多周目游戏的可能。

3. 机制

机制是对玩家在游戏环境中的各种行为的控制机制。与游戏内容(关卡、数值等一起),游戏的机制也支撑着整个游戏玩法。

在确定了游戏的动态之后,我们发现需要一个能将不同的游戏环节串联起来的一个桥,这个桥连接游戏流程的前因后果,同时这个桥需要是玩家自己搭建起来的,要不然玩家在游戏中的角色就会使一个观察者,而不是参与者。像前文所提到的,我们最好在这里增加一些不确定性,增加一些戏剧冲突,最好能和玩家的能力结合起来。这些就构成了《极乐迪斯科》的核心机制,也是游戏的最核心的玩法,通过骰子进行检定。掷骰子本身就是一个有概率性的事件,为了强调我们的主角参与其中,这个检定也应该有一个修正值。修正值应该由玩家打造的独特角色决定,《DE》中以玩家的能力值、先前经历过的情节等决定。

同时我们还可以在这里增添新的机制,比如说游戏中可以获得金钱,金钱可以消耗来购买服饰,同时服饰又会影响能力值,从而影响检定。还可以增添生命值等机制,以丰富游戏内容,增强各个系统之间的连结,最终形成游戏的整体。

 

四、《DE》如何塑造独特角色

前文分析到,尽管《DE》是一个RPG游戏,但是随着等级的提升带来的能力提升却不是很大,而在《DE》中有24个不同的技能,这24个技能会在24个维度上影响检定以及探索的内容,这和传统的RPG并不相同,比如说传统的RPG为了提高DPS可以选择提升暴击概率,提升攻击力或者提升攻击速度,但是由于这三个属性都是用于提升DPS,所以我们并不能人为这是三个相同的维度。玩家在《DE》中学习24个不同技能的时候,也需要根据当下的情况进行因时制宜,而当下的情况又由不确定性导致,这种因时制宜的加点方式也是塑造了独特角色的一个原因。

其次就是检定,尽管游戏的检定存在成功和失败两种情况,但是在除了极少数的检定中,检定的成功并不代表有好事发生,相反,检定失败也有可能因祸得福,正是这样的不确定性让玩家写下了独特的故事,这里需要说明的是,这种设计的方法需要庞大的文本量以及设计不同分支的巨大工作量。



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