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Kenshi(剑士)新手开局指南

2023-07-04 15:57| 来源: 网络整理| 查看: 265

这款游戏断断续续玩了一年多,也算有点心得,所有地方不敢说全部探索过,百分之八九十也是有的。

即便是这样,写kenshi也是个巨大的挑战,这游戏能讲的东西实在是太多太多了。

话不多说,开搞!

首先介绍一下几个势力。

圣国:男尊女卑,种族歧视。

身为一个男性人类(身上最好有本圣火),在这里能生活得美滋滋,路上有圣骑士好兄弟送补给,进了城大家也都笑脸相迎。

在圣国人眼中,女人是邪恶而堕落的,非人类是令人厌恶的野兽、牲畜,其中以骨人最为特别,圣国人见到骨人,要么害怕的不行,要么拔刀就砍。

这一点和圣国人的信仰,以及曾经存在过的第一帝国有关,在这里不多提及,毕竟写的不是游戏背景。

联合城:有钱能使鬼推磨。

和圣国不同,联合城并不排斥人类之外的其他种族,但这不意味着这片沙漠很友好,相反的,在这里生存是个非常难受的事。

没钱的话进城可能会被守卫直接锤进监狱,野外碰见贵族会被当成猎物猎杀,就算有钱,进城的时候也有可能会被栽赃,交了贿赂才能消灾……

钱在这里能摆平一切事情,这里也是奴隶制最猖獗的地方,奴隶商店随处可见。

沙克:战斗民族

这是绝大多数玩家都最喜欢的势力了,虽然不是由人类统治,但在这里的沙克族要单纯的多,他们瞧不起那些软弱的人,想在这里获得尊重,你得一拳一脚的打出自己的名头才行。

介绍完势力,接下来写几个热门开局,以及个人的推荐。

1、流浪者。

带着1000金币,出生在沙克与圣国交界处的枢纽城,没有任何势力关系,相对中庸且自由的开局,新手选这个的话甚至可能上来就不知道自己要干嘛。

缺点可以说没有,适合任何种族,优点就是舒适安逸,只要跑两步就能去斯昆,枢纽城边上的铜矿也能提供前期可观的金币来源。

2、流浪商人。

固定出生在恒城边上的商人边缘城,和流浪者不同的是,这个开局会送你一头驮牛,和商人行会的关系也是75,身上带着货物,当然,货物的价值并不是很高,全卖出去也就2000开币左右,甚至不够买个队友的。

别被这个难度以及开局的说明骗了,并不是说商人开局你就可以顺风顺水的带着牛满世界倒买倒卖,如果你真这么做了,恐怕出城没几步就会被拦路强盗、剪嘴鸥,各种奇奇怪怪的东西锤爆。

好处是比1号开局多头牛,货换成钱也要多一些,商人行会的好感用处不大,坏处是联合城区域的总体生存难度较高,见仁见智。

3、圣剑

热门开局,和1号开局出生点一样,但开局会送你一把刃行者1-3随机等级的野太刀,以及联合城和圣国各2W的通缉赏金……单纯从价值上看显然是不值当的。

但这种酷炫的设定,还是让很多玩家趋之若鹜,何况在绝大多数玩家眼中,圣国和联合城迟早都要灭掉。

4、食人族猎人

开局两个角色,没有钱,但身上会有点垃圾装备,最有特点的是,会出生在左上角随机的食人族村庄,一上来就会遭到少说二十个食人族的围殴,如图上介绍所说,不推荐作为第一次的玩法。

但如果你稍微熟悉了游戏,这是我最推荐的开局,具体为什么,后面再讲。

5、奴隶

最推荐的开局之二,开局两个角色(不要选骨人),出生在水泡山丘上方的重生镇,被圣国奴役。

看起来很惨,但实则不然,重生镇的大伙儿一个个都是人才,说话又好听,超喜欢这里的!

这个开局没有任何缺点,硬要说有,就是一时半会跑不出去……

在这里,你可以练韧性、偷窃、潜行、撬锁、暗杀、跑步、力量、劳动、甚至武术和近战技能,如果你愿意,可以在这里练上个二十天再出来。

韧性:犯事挨守卫打。

偷窃:不管扔了捡大法还是暴力扒装备……随便偷,大不了挨顿打练练韧性。

潜行:随便练,被发现就当练韧性。

撬锁:在这里不愁没锁撬。

暗杀:晚上先绕着雕像拿柱子上的奴隶练,练高了就可以去找守卫哥哥们练习了,失败就当练韧性,不想挨打就钻笼子。

跑步:挂机看电影就行。

力量:奴隶镣铐20kg,撬开丢掉会有守卫给你再装上,兜里多捡几个挂机看电影,唰唰涨。

劳动:挂机看电影。

武术:头铁找守卫磕,顺便练韧性。

近战技能:先从守卫身上偷把刀,然后头铁找守卫磕。

不过练韧性的时候要注意一点不要头太铁,胳膊腿被打断就不好了。

总而言之,等从重生镇大学毕业,你就是最强的崽!

6、谷底。

出生在联合城领域的沙漠,身无分文饿得一匹,还断了只手。

王老菊的阿飞系列开局。

这个开局的确很难,不过也不是没得玩,不要在路上被打死,想过的舒服点就主动去做奴隶,老老实实挖矿也是可以的,玩法一样比较多。

不过装了机械臂之后去圣国领土很麻烦(只要有机械假肢就被当做骨人),不装机械臂也很麻烦,到哪里都要注意穿了再脱更麻烦……

在联合城,会让你跌入谷底的永远不是丢了一条手臂,而是贫穷。

7、自由探索者

六人开局,对新手来说最简单安逸。

出生在随机中继站,身上带着充足的食物金钱和建筑材料,不过不推荐直接建城建据点,队伍不能打的话,你是应付不来一波又一波的土匪的,连沼泽迅猛龙都打不过,那些东西吃起庄稼来简直是饿死鬼投胎,甚至会冲破城门进来吃庄稼。

好处是人最多,很多玩家用这个开局玩六骨人,因为骨人的性能非常好,不用吃喝恢复快,而且不打MOD很难在游戏中招募到骨人,如果不用这个开局的话,找遍全世界也找不到几个骨人队友。

无名之辈和这个开局类似,只不过没钱没东西又饿地方又偏,人也要少一个。

只说了几个比较热门的,其他的开局请大家自行探索可能性。

做了个大概的介绍,接下来,总算切入正题。

我们要选什么开局?

食人族猎人!

一上来,会是这样的一个画面,黑暗之指和食人族平原都是有食人族村庄的,不要在意这些细节。

为什么要选这个看起来很难的开局呢?原因很简单,在这里能得到在重生镇能得到的一切,并且整个过程节奏更快,更加紧凑和刺激。

而代价,不过是一点小小的危险,多用S/L大法就好。

捏好人进入游戏之后,什么都不用想,你要做的第一件事就是按下空格,也就是暂停键。

画面定格之后,不要管身边的那些食人族,你现在的运动技能是绝对不够你逃出去的,就算是一个人开嘲讽,另一个人脱了鞋跑也有可能逃不出去。

我们要做的,和在重生镇的套路一样,先选一个离得最近,锁等级尽可能低的笼子钻进去,然后第一时间开始撬锁。

要注意的东西有一点,那就是不要在笼子里呆太久,如果运气不好的话,过不了多久就会有食人族拿着刀把你活活砍死在笼子里,然后丢进烹饪炉。

撬锁成功之后,不管图标是红是蓝,都开潜行跑出来,能跑多远跑多远,以笼子为不同的落脚点,尽量往距离食人族休息地点远的笼子移动。

他们肯定是会追的,不过等进了笼子就会停止追赶,该忙什么忙什么去了。

接下来继续撬锁,然后开潜行跑出来,不要急着往外溜,我们能在这里做很多事。

被发现的话,角色会强制结束潜行状态,这时候回到笼子继续撬锁,重复这个步骤,你会发现你的潜行技能涨的飞快,哪怕只是出来潜行走了几米,潜行技能也能连升几级。

这个潜行技能的经验获取是有说法的,笼统点说,周围越危险,经验涨的就越快,食人族作为会直接发动无差别攻击的红名,其威胁度比起重生镇的卫兵,明显要高上很多。

重复这个步骤,只要不到十分钟,你的潜行技能就足以让你大白天在食人族村庄里来回穿梭,而不被发现了。

就算被发现,钻笼子再撬出来也是一件很容易的事,期间很重要的一点就是不要受伤,受伤会极大影响潜行技能,食人族不讲武德,不会等你伤口完全愈合再动手的。

用这个办法,可以轻轻松松的在十分钟内把潜行等级升到80以上,如果是在重生镇,这个过程会慢上不止一星半点,而且过程极为枯燥。

接下来,你可以选择继续肝潜行等级,也可以采取下一步行动。

下一步,练偷窃。

看到长成这样的房子了吗?

每个食人族村庄一般都有三个,我们要做的就是潜行进去,或者有自信全身而退的话,不潜行直接冲进去也可以。

进去之后,每个房子里面会两个箱子,操纵人物靠近之后,直接点下暂停,开始偷(抢)!

在物品所有者在附近并且清醒的时候,偷窃成功率是极低的,1级偷窃从箱子里拿东西,成功率一般只有30左右,但不用担心,只管拿就好了,失败会提示偷窃时被发现,不用管也不用S/L,继续拿。

这个过程看起来像是在明抢,但系统判定的是偷窃,而且偷窃难度极大……

不用说,偷窃等级飞涨,反正在时停状态,根本不用担心被打,安逸的偷完再解除暂停,去下一个房子就好。

打了五倍经验MOD的话,只要拿光一口箱子里的东西,偷窃等级大概率就能达到60以上,而这里有三个房子,一共六口箱子。

六七十的偷窃,偷铠甲之王和碎片之家都足够了。

如果你愿意的话,偷完一个村,还可以去另一个村光顾一下,反正现在的潜行等级已经很高了,走位注意一点,去哪里都如入无人之境,稍微注意一点不要被喙嘴兽追杀就好。

需要注意的是,练完偷窃要把东西放回去,东西再好也不要多拿,现在力量不够,负重会严重影响潜行和移速,有好东西拿不了也不要慌,这些东西迟早都是你的。

一些轻便价值又高的东西可以拿上,比如武士刀,研究书籍。一串开币这种好东西当然也不能放过,一些高等级的重甲之类就老老实实放回去吧,有命拿,没命用的。

等练够了潜行和偷窃之后,就可以准备离开这个地方了。

我们的目标很清晰,就是图片中间的那个地区,世界的尽头。

现在我们有了等级可观的潜行和偷窃,到这里偷到的东西,去山下的浪忍团村庄(图上的弗莱斯穆村庄)销赃,偷家武器店,攒个几万金币就差不多了。

动作快的,玩到这里估计也就半个小时,而奴隶开局的话,等出了重生镇,没准一下午的时间都过去了。

世界的尽头是个好地方,好就好在佣兵特别多,可以招募的流浪者也不少。

多招几个人,招十几个也无所谓,反正有两个神偷在,经济来源根本不是问题,装备也可以顺便解决,在世界尽头弓弩剑戟一应俱全,等几轮商店刷新,武装一个连都没问题。

等拉好队伍,分配好武器(最好带几个远程,这游戏远程很厉害)之后,就是愉快的练级时间了。

去哪里练级?

哪还有比食人族平原更好的地方?

食人族攻低血薄,而且漫山遍野都是,离我们还那么近,按照我们现在的设定剧情线,又和我们结了仇,不拿他们开刀天理难容。

去世界尽头拉上几队佣兵,直接去食人族平原找他们干!

佣兵的战斗力相对于食人族来说非常强,路上碰见食人族猎人也拉入伙,世界尽头的佣兵虽然多,但也不要一次拉太多,两三队就够跑一趟的,毕竟路途太远敌人又多,很可能合约一结束,一波佣兵就回不来了。

在佣兵大哥们和食人族打的时候,我们的队伍也一拥而上助拳,练级安全又快速,把那几个村子和中间的食人族城池打完,人人至少也有个二三十攻了,刚才没舍得带走的好东西现在也可以光明正大的带走。

值得一提的是,食人族主城里有两个赏金可以拿,食人族大巫和食人族领袖,赏金应该是一个四万,一个一万,三个势力都收,不过圣国收悬赏有点墨迹,在这里按下不表。

这样一队人,不说踏遍Kenshi世界,至少一般的土匪流寇食人族,打起来已经砍瓜切菜了,扛着食人族领袖和大巫领完悬赏之后,天大地大,哪里都能去得。

新手开局的一点建议就写到这里,加油吧,你在这个世界的冒险,才刚刚开始。

题外话。

在kenshi的世界里,一切都没看起来那么简单。

最简单的:圣国虽然占着最好的地盘不干人事,但他们却实实在在的把西方的雾人给挡在了蒙格勒,并且也算武德充沛,安定安全,废土人类在这里最基本的生存至少还有保障。

灭掉圣国之后,女人为主的浪忍团占领了水泡山庄,沙克占领了另外两个城池。

但后果是雾人遍地,圣国原本的民众沦为了雾人的狩猎场,处处破败民不聊生,偶尔能见到失去信仰,迷茫得近乎疯狂的圣骑士。

也是从那开始,我对沙克和浪忍团的好感弱了很多很多。

我的第二个存档是奴隶开局,本来想着无论如何都要灭掉圣国,但后来准备动兵的时候,想到第一个档这片土地的惨状,最终我决定原谅了菲尼克斯,在水泡山庄外建了个城池,定期做点虚假的祈祷,把我的异族队友都好好的藏起来,再也不过刀口舔血的日子。

在水泡山里开了一家亏本卖自酿酒的小酒馆,曾经逃出重生镇,历经无数冒险,手刃虫之主和卡特龙的两个主角一个在柜台前做美貌温柔的老板娘,沉默寡言的壮汉坐在进门的长椅上,安安静静的当一个商店警卫。

也许,这才是我心目中最好的结局。



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