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《收获日3》开发团队介绍新特色 强调「抢案幻想」体验(3)

2023-07-02 17:02| 来源: 网络整理| 查看: 265

  相较二代,《收获日3》除了更换游戏引擎外,玩法上也更加多元,为玩家带来更多不同的战术。举例说,二代没有未戴面具的玩法,但在三代玩家未戴面具时将可以进一步延伸潜行玩法。本作中还多了搜索和协商的阶段,而玩家与 NPC 也是动态变化,将带来不同的反应。此外,行抢前玩家可以进入私人地探索或利用工具进行事前準备。团队还针对角色技能树方面进行改善,玩家可以更灵活的搭配,并加入更多的角色动作展现,让抢案过程中可以更生动。

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  游戏介绍告一段落后,开发团队先展示了本作的新特色,像是玩家可以关上百叶窗、在未戴上面具的情况下进入私人领域被保全发现时,可以在他的指引下安全离开,而不用选择正面起冲突,这时还可以偷走他身上的东西等。而戴上面具后,玩家可以直接将平民绑起来,或是抓起来当人质,与警方对峙,并藉此获得时间等优势。团队表示,这些要素将给玩家更多的战术选择。

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  接着团队接受媒体访问,包括新敌人、难易度变化、DLC、MOD 等问题。开发团队回应,在三代中会有两个新敌人,同时伴随 AI 的提升玩家将会面临更难以对付的敌人,「敌人的数量虽然会减少,但因为 AI 的进步,敌人将会更难缠。」此外,游戏中的抢案难易取不是取决于敌人数量,而是一些限制,像是监视机打不坏这类的条件,系统将以此形式来提升挑战门槛。

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  团队强调,本作中将会强调「抢案幻想」体验的部分,在前作中后几年的时间内因为加入许多合作,淡化了这部分的幻想,因此这次希望可以加强这个部分。

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