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3DMAX动画闪烁怎么处理?VRay渲染动画合成后闪烁解决方式参考!

2023-11-06 13:32| 来源: 网络整理| 查看: 265

3DMAX动画渲染后闪烁的问题?可以参考以下解决的方式~仅供参考!

vray渲染动画后序列帧合成出现闪烁:在vray里可以通过光子序列帧和光子合并的方式去解决闪烁;

vray如果采用硬渲每一帧的话,合成视频也是一样存在闪烁的,尤其是在镜头移动、物品移动以及灯光丰富的场景中;

那样的场景,一般用户会设置渲染光子序列帧,然后在渲染某一帧时,调用前后2帧的光子文件,那样子渲染出来就不会有闪烁了;

或者是光子合并,所有光子渲染完成后合并成一个光子文件,然后每一帧正式渲染时去调用同一个光子文件,那样也不会闪烁,光子以及连续帧的光子都是统一的。

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单帧模式,single frame,和效果图一致,一帧大图渲一帧光子,加载这一帧光子,然后出图,但因为每一张大图的光子都不一样,在一些灯光情况下直接合成视频会出现闪烁的情况的,是因为每一帧的光子不一样导致的;

多帧增量,multiframe-incremental,用户可以设置隔多少帧渲一帧光子,例如隔3帧,我们先单独渲染光子,75帧大图渲染25帧光子,然后合并25帧光子文件,然后渲75帧大图,每一帧大图加载25帧光子,这样渲染出来75帧都是采用的一个光子文件,也就可以有效避免闪烁,但因为每一帧加载的光子数量更多,所以渲染时长会长一些;

补充2

摄像机动画最容易产生闪烁,室外渲染的话,首次引擎irradiance map,二次bf算法。最好先渲染光子,动画光子渲染就是首次引擎多帧增量模式。室内效果的动画渲染光子,首次模式和室外一样,二次引擎用lightcache,光子算法用flythrough模式。还有,渲染动画别把local noise pattern勾上。不然他一直是固定采样模式不会随时间而动。其他就是灯光细分要高,不然阴影容易闪烁。不过你可以把use local subdivs也取消勾选,这样的话,灯光细分和材质细分都是由最小着色速率控制。只要把最小着色速率提高就可以整体提高他们细分。其他就是灯光数量太多的话,记得把概率灯光关了。光照不足,或者HDR精度不够也会出现莫名噪点。有农场的话,时间可以任意挥霍。首次用bf二次用lightcache就OK了。

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