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arduino u8glib函数库

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arduino u8glib函数库_u8g使用 思创斯忠实用户-ss • 2023年1月22日 19:15 • 未分类

arduino u8glib函数库_u8g使用转载请注明:  冬菇不败  及出处:http://www.arduino.cn/thread-41193-1-1.html以下的函数描述是源自原文:https://github.com/olikraus/u8g2/wiki/u8g2reference#begin自己再通过测试后才发布,采用一个更新方式(精力有限,学习为主),客官觉得不错,就打赏一下呗~U8G2是U8GLIB的增强版

大家好,我是你的好朋友思创斯。今天说一说arduino u8glib函数库_u8g使用,希望您对编程的造诣更进一步.

转载请注明:  冬菇不败   及出处 :http://www.arduino.cn/thread-41193-1-1.html以下的函数描述是源自原文:https://github.com/olikraus/u8g2/wiki/u8g2reference#begin自己再通过测试后才发布,采用一个更新方式(精力有限,学习为主),客官觉得不错,就打赏一下呗~U8G2是U8GLIB的增强版,相对旧版更加好用,强大,兼容板子多。U8G2有两种模式:U8g2是增强版模式,U8X8是简便模式省内存,在setup()里必须设定模式.函数开始前,先讲一个东西。arduino 和OLED连接的方法(示例NANO和128X64 API OLED)arduino u8glib函数库_u8g使用 颜色对颜色线连接。nano的板子上的D4567脚可以修改。不修改也行。SCL=S&COLCK  //时钟     SDA=S&DATA //数据        RES/RST = Reset //复位       D/C = DCAPI连接这4条交互线就行了,和另外供电。 那么在代码中一开始必须定义好脚: (D3号脚可以不接)U8G2_SSD1306_128X64_NONAME_1_4W_SW_SPI u8g2(U8G2_R0,/* clock=*/4, /* data=*/ 5, /* cs=*/ 3, /* dc=*/ 6, /* reset=*/ 7);    //这个定义脚代码细心看就懂了。//U8G2支持的OLED控制芯片:https://github.com/olikraus/u8g2/wiki/gallery//不同芯片的不同脚定义代码:https://github.com/olikraus/u8g2/wiki/u8g2setupcpp例子:

#include #include #include U8G2_SSD1306_128X64_NONAME_1_4W_SW_SPI u8g2(U8G2_R0, /* clock=*/ 4, /* data=*/ 5, /* cs=*/ 3, /* dc=*/ 6, /* reset=*/ 7); void setup(void) {   u8g2.begin();   //选择U8G2模式,或者U8X8模式 } void loop(void) {   u8g2.firstPage();   do {     u8g2.setFont(u8g2_font_ncenB14_tr);     u8g2.drawStr(0,15,”Hello World!”);   } while ( u8g2.nextPage() );   delay(1000); }

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U8G2_R0是一个参数:指定大局显示的基本布局:

布局 描述 U8G2_R0 正常显示 U8G2_R1 90度顺时针旋转 U8G2_R2 180度顺时针旋转 U8G2_R3 270度顺时针旋转 U8G2_MIRROR 正常显示镜像内容(v2.6.x版本以上使用)         注意:U8G2_MIRROR需要与setFlipMode()配搭使用.

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————————————————-屏幕基本函数——————————————-u8g2.begin( )   //开始构造U8G2, 在setup()内使用。     特别说明:初始化在Arduino的环境。 配置OLED的显示模式initDiplay或者省电模式setPowerSave,或者重置(清屏)clearDisplay 。同时检测六个按钮程序(比如前进、后退、确认、上一级…)。如果没有,可以在里定义按钮事件的引脚,用GetMenuEvent函数来定义,来进入到用户想要的界面,详情就看userInterfaceMessage和GetMenuEvent函数。无返回值。  关联使用函数:initDispaly 、setPowersave、clearDisplay、u8g2.clear()  // 清除缓冲区”Buffer”内的所有像素点   关联使用函数:print、home、clearBuffer u8g2.clearBuffer()   //清除内存中的所有缓冲区内的像素,而后可以用sendBuffer函数来把缓冲区“Buffer”在屏幕上显示出来,以便清屏。因这个过程是在微处理器中RAM里的副本”Buffer”中进行,标志“F”,所以sendBuffer也就是直接操作副本“Buffer”。    关联使用函数:sendBuffer例子:

void loop(void) { u8g2.clearBuffer();   //清除当前Buffer内的像素                            // 在Buffer内一些操作  u8g2.sendBuffer();    //发送Buffer内容到屏上 delay(1000);

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u8g2.clearDisplay()    //清除显示中所有像素。此过程在begin()中调用。在程序中一般用不上,也是通过sendBuffer和clearBuffer函数显示出来,一样的处理方式。关联使用函数:begin u8g2.disableUTF8Print() //禁用 UTF8字集 (万国语字库),默认是开启的。关联使用函数:print 、enableUTF8Print u8g2.enableUTF8Print ()    //启用 UTF8字集,许可UniCode向print发送字符串。这个函数通常在begin()后调用。关联使用函数:print、disableUTF8Print例子:

void setup(void) {   u8g2.begin();   u8g2.enableUTF8Print();       // 使print支持UTF8字集 }

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u8g2.Print()    //在入当前光标位置用当前设置的字体,来打印出(内容)。光标位置可以用setCursor函数。字体可以用setFont函数。关联使用函数:print(U8x8)、enableUTF8Print、setFont、setCursor、例子:

u8g2.setFont(u8g2_font_ncenB14_tr); //设置字体 u8g2.setCursor(0, 15);    //设置光标处 u8g2.print(“Hello World!”);  //输出内容

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U8x8:一个自带字库,详情见setFont函数————————————————-绘图显示函数——————————————-u8g2.drawBitMap()  //在指定的x / y位置(位图左上角)绘制位图.。位图的部分可能位于显示边界之外。位图由数组位图指定。清除位意味着:不绘制像素。数组内的一个置位意味着:用当前颜色索引写像素。对于单色显示器,颜色索引0通常会清除一个像素,并且颜色索引1将设置一个像素。因为复杂耗内存,此函数在U8G2中被停用!格式:u8g2.drawBitMap (x,y,cnt,h)参数: x是水平线位置           y是垂直线位置           cnt是点阵图字节数,宽是1字节*8(这个字节数必须控制好,否则点阵图会出现扭曲)           h是点阵图高度u8g2.drawBox()    //画个实心方形 格式:u8g2.drawBitMap (x,y,w,h)参数: x是水平线起始位置           y是垂直线起始位置           w是方形的宽           h是方形的高例子:

#include #include #include U8G2_SSD1306_128X64_NONAME_1_4W_SW_SPI u8g2(U8G2_R0, /* clock=*/ 4, /* data=*/ 5, /* cs=*/ 3, /* dc=*/ 6, /* reset=*/ 7); void setup(void) {   u8g2.begin(); } void loop(void) { u8g2.firstPage(); do { u8g2.drawBox(48,20,25,15);  //(起始X,起始Y,方形的宽W,方形的高H) } while ( u8g2.nextPage() ); delay(1000); }

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u8g2.drawCircle()      //画个空心圆,可选四个方向的半圆类似与关联函数:drawDisc 、setDrawColor格式:u8g2.drawCircle(x, y ,rad,opt);  // X,YS是绘图起始位置(圆的中心点),rad是圆的四分之一弧度。opt是选项:

U8G2_DRAW_UPPER_RIGHT     //左上角弧度 U8G2_DRAW_UPPER_LEFT     //右上角弧度 U8G2_DRAW_LOWER_LEFT    //左下角幅度 U8G2_DRAW_LOWER_RIGHT      //右下角幅度 U8G2_DRAW_ALL      //全圆

例子:

void loop(void) { u8g2.firstPage(); do { u8g2.drawCircle(48, 30, 10, U8G2_DRAW_LOWER_LEFT); } while ( u8g2.nextPage() ); delay(1000); }

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u8g2.drawDisc()    //画个实心圆,使用法跟drawCircle 一个饼样。多普达手机不好使,图片将就看。arduino u8glib函数库_u8g使用 U8G2.drawEllipse()      //画一个空心椭圆形,实际上,和画圆是非常相似的用法。格式:u8g2.drawEllipse(X,Y, RX, RY, OPT);

参数: X,Y是椭圆形中心坐标           RX是椭圆形水平线的RAD,RY是垂直线的RAD            opt是选项: U8G2_DRAW_UPPER_RIGHT     //左上角弧度 U8G2_DRAW_UPPER_LEFT     //右上角弧度 U8G2_DRAW_LOWER_LEFT    //左下角幅度 U8G2_DRAW_LOWER_RIGHT      //右下角幅度 U8G2_DRAW_ALL      //全圆 例子: void loop(void) { u8g2.firstPage(); do { u8g2.drawEllipse(48, 30, 15, 10, U8G2_DRAW_ALL); } while ( u8g2.nextPage() ); delay(1000); } 、  arduino u8glib函数库_u8g使用 arduino u8glib函数库_u8g使用

u8g2.drawFilledEllipse()     //画一个实心椭圆形,与u8g2.drawEllipse用法也是一个饼样arduino u8glib函数库_u8g使用 u8g2.DrawFrame     //画一个空心方框格式:u8g2.drawFrame(X,Y,W,H);   // X,Y是方框的左上角坐标,W,H是宽和高,注意,如果方框比屏大,则多出部分不绘画,也就是说不耗内存和出现错图。例子:void loop(void) { u8g2.firstPage();do { u8g2.drawFrame(48,30,25,15);} while ( u8g2.nextPage() );delay(1000);}

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u8g2.drawGlyph()    //绘制字集里的符号,这个功能很帅。 格式:u8g2.drawGlyph(X,  Y,  字集代码);    // XY依然是坐标,字集需要先设置字体,然后参考示图选择符号输出,如下图 例子: void loop(void) { u8g2.firstPage(); do { u8g2.setFont(u8g2_font_unifont_t_symbols);   //先设置字体字集 u8g2.drawGlyph(48, 40, 0x2603);                       //输出代码 } while ( u8g2.nextPage() ); delay(1000); }

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u8g.drawLine()    //画一条平面直线格式:u8g.drawLine(x0, y0, x1, y1);    //x0,y0是直线起始位置, x1,y1是直线终止位置。例子:u8g.drawLine(20, 5, 5, 32);arduino u8glib函数库_u8g使用 drawPixel()    //画一个点,一个点的像素。格式:drawPixel(x,y)      //x,y是画点的位置。(宽,高)u8g2.drawRFrame()    //画一个圆角空心方形  u8g2.drawRBox()   //画一个圆角实心方形特别说明:关于这两个代码,综合一下U8G2里面关于画四边形的函数:drawBox(实心),drawFrame(空心)这两个是直角四边形。然而drawRBox(实心),drawRFrame(空心) 这两个带R的是圆角四边形的。Box是实心,Frame是空心,带R的都是圆角。参数:两个函数的参数排放一样: (X起始位,Y起始位,W宽度,H高度,R圆角的半径(至少R



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