Unity3D学习记录2 您所在的位置:网站首页 涤纶材质贴图怎么做 Unity3D学习记录2

Unity3D学习记录2

2024-07-13 17:20| 来源: 网络整理| 查看: 265

    此处是一次课堂教学记录,up使用的Unity3D版本是2018.2.0f2,2019版本与本记录会有细微的差别但是都大同小异。

一、工程设置

    Edit→Project Settings→Player

    然后将色彩空间改为线性(Linear)

    工程开始时就应该设置好此参数,否则后期更改较为复杂

二、制作天空盒

    天空盒的参见上次的笔记CV3668792。

    不同的是这里是把天空盒材质球直接拖到我们的场景当中(此教程所用的全景图hdr素材见评论)。

    此时,你可以删除场景中的默认光源,因为Unity3D会根据你的天空盒的亮度特征自动为场景添加光照。

此时的工程只包含一个主摄像机

    可以通过Exposure改变曝光度,可以加大此数值来增加场景的亮度:

提高Exposure效果

    还可以改变场景的颜色信息:

    Rotation旋转当前的天空盒,场景旋转,此时,如果你放一个普通的Cube到场景中,你可以看到这个方块表面光影的变化,这也表明了Unity会根你的天空盒添加光照信息,可以说是相当智能:

某一角度的光照效果旋转天空盒后

    上面的步骤是为了直观地看到天空盒的光照特征。

三、材质与贴图

1.材质

    材质有4种渲染模式,在Rendering Mode中调整,各有各的应用对象,大致归为下面但又不限于这几种用法:

表格来源:https://blog.csdn.net/ldy597321444/article/details/75257110

    首先看Opaque的演示,适用所有不透明体:

    新建一个材质球,拖动到刚才创建的Cube上,我们可以改变其颜色:

    Albedo中提供了几种默认的贴图,如下:

    选择其中一种效果如图:

    之后是镂空,新建一个平面,新建材质,附着到平面上,为平面附上准备好的贴图,很明显,我们需要镂空效果,但是这时孔洞是不透明的:

    拉近看更明显:

    这时,需要把渲染模式改为Cutout:

    点击贴图文件,更改其设置,然后Apply,如下图:

    此时效果如下:

    很明显,切割过度,调整Alpha Cutoff,调小:

    最终镂空效果:

    然后是Fade模式,用来隐去物体,我们依然用刚才创建的Cube演示,先将其材质球复位,然后将渲染模式选为Fade:

    然后打开颜色面板,下面除了R,G,B三个拖动条,还多了A(Alpha)参数,拖动之,越小越透明,可拖至完全消失:

    最后是Transparent模式,用来做玻璃,我们Ctrl+D复制刚才的平面,新建材质球,拖到新平面上,材质渲染模式改为Transparent:

    打开颜色面板,即使A值降到最低,我们仍然可见之,就像一块玻璃:

    改变光滑度,让它更像一块玻璃:

    我们换个角度看看效果:

    当然,如果我们加大金属感参数,平面就会更像金属:

渲染效果更像一块铁皮

2.贴图

    此处介绍贴图形式;首先将需要用到的素材场景导入Assets,找到交通工具的模型,拖动到场景:

    再次点击物体,会弹出其属性面板,我们展开Material栏,点击其材质,可以迅速定位到附着在它上面的材质球在Assets中的位置:

    然后,我们找到贴图文件(漫反射,金属,纹理以及遮蔽),将其拖到对应贴图位置上:

注:遮蔽贴图用于提供关于模型哪些区域应该接收高或低的间接光照的信息。间接光来自于环境光与反射光,因此模型上的高抖度凹形部分,比如裂缝或者折痕,实际上不会接收许多间接光

    最终效果:

    然后我们对玻璃和车牌执行同样的贴图操作:

    接下来进行实例2;我们像刚才一样导入场景包,将模型拖到场景,然后对材质贴图,不同的是这里需要对材质进行模式的改变:

    此时多了高光属性,我们把对应的材质附着上去,这样就是局部的金属会表现出来而不是整个模型都表现为金属样式;同时我们要在Mask框中拖入遮蔽信息,避免木桶木板的纹理对金属条造成影响。

    此时拉近摄像机,我们会发现贴图模糊的现象,因此我们需要进行二次贴图:

    将对应贴图拖入,纹理细节增加:

    最后是自发光的实现;导入第三个场景素材,一样的,防止模型和材质贴图,操作完成后如下:

    勾选Emission选项,打开HDR面板,可以调节发光颜色和亮度:

    当然我们还可以通过之前的方式对我们的物体进行细节刻画,例如尾部的金属螺丝可以单独添加金属光泽:

因为做记录时的同步操作电脑没有连接电源,因此实际效果会有偏差;

这并不是课堂的全部内容,光线基本组件的介绍之后的文章会提及。

参考链接:

线性渲染和Gamma矫正:https://blog.csdn.net/k46023/article/details/52489363

渲染模式:https://blog.csdn.net/ldy597321444/article/details/75257110

Unity3D 游戏贴图:https://blog.csdn.net/qq_26900671/article/details/78830380

遮蔽:https://www.jianshu.com/p/aac817c08a17



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有