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通俗简单解释一下,UI设计到底是啥?

2024-05-24 05:41| 来源: 网络整理| 查看: 265

你是否因为使用一款好看的APP或网站,感觉非常舒服和流畅,这些优秀的视觉设计就是UI设计的功劳。UI设计是一项关注界面视觉和用户体验的设计工作,不仅包含了设计基础知识,还需要了解产品逻辑、用户体验、前端开发知识、交互设计等多个方面,UI设计是互联网产品成功的重要因素。

那么什么是什么是UI设计呢?UI设计工作内容都有哪些?UI设计与交互设计的区别是什么?UI设计师的工作流程是怎样的?UI设计师使用的软件都有哪些?UI设计师所需要具备的技能都有什么?UI设计师的就业方向都有哪些?这些问题本篇文章为你详细一一解答,希望对你有所帮助。

UI设计定义

以下是UI设计的官方定义:

UI英文全称是user interface,翻译过来是用户界面,对应的职位就是UI设计师。很多人建议将“界面”应该解释为“介面”,指的是人机交互过程中的中介,更能表达它的含义,它的实际应用是很广泛的。而今天我们所说的UI设计主要是指软件的界面设计,简单来理解UI设计,即所有带屏幕的设备(如手机)、仪表盘、中控中涉及到的界面视觉。目前应用最多的是app、网页相关的界面设计,UI设计师的工作是将原型图进行视觉输出,形成最终用户看到的界面。

简单理解就是手机APP、电脑网页、电子产品屏幕、小程序、AR、VR、其他设备等用户看到的界面视觉,它包含配色、界面构图、banner图、按钮设计、图标设计、字体设计、插画设计、动效设计、切图及设计规范等具体的工作内容。通常UI设计师与交互设计师、程序员形成上下的工作衔接,共同完成用户使用的产品。

UI设计工作内容都有哪些1.界面视觉设计:

UI设计负责产品的界面视觉,这包含色彩搭配、构图布局、字体设计、图标设计、背景图设计、banner图设计、插画设计等多个方面。

2.设计规范和设计文档

设计文件需要制定设计规范,以方便后续程序员按照规范对页面进行实现,确保产品实际效果与设计效果图保持高度统一性,保证设计的美观易用。

3.用户及市场研究

好的UI设计师不能仅仅懂设计,而不懂用户和市场,现在互联网产品对UI设计师的要求也越来越高了,设计师需要了解用户需求和喜好,才能做出更加符合预期的产品界面。

4. 原型设计及动效设计

随着互联网产品越来越成熟,UI设计师也逐渐往全链路设计师方向转变,ui设计师如果能实现产品动效效果及制作原型图框架,那在就业方面可以说是十分强大的加分项。艺多不压身,资深UI设计师,这些技能都是能够熟练使用的。

5.与其他团队成员合作

UI设计师需要与其他团队成员协作,如前端工程师、交互设计师、测试、产品经理等,确保产品在整个实现的过程中顺利进行。

UI设计与交互设计的区别是什么?

交互设计和UI设计虽然有一部分的工作内容是重叠的,但是它们是两个不同的设计领域。交互设计关注的是产品和用户之间的互动过程,这包含产品逻辑、内容布局、操作优化等内容;而UI设计更加注重产品的视觉效果,这包含配色、排版、图标、banner等视觉元素的呈现。

在实际的互联网项目中,交互和UI需要协同合作来完成产品,才能实现更好的用户体验。交互设计师形成的原型图,用以确保产品的操作易用性,然后UI设计师在原型图的基础上,进行视觉设计,用来增强产品的视觉吸引力。

UI设计师的工作流程是怎样的?

下面来具体看一下一个“互联网产品”是如何从零到一实现的,这里我做了一个图,方便理解:

整体设计流程为:

需求分析:产品经理和设计师需要深入了解用户需求、市场情况、竞品产品,明确产品的目标用户及产品定位,通过调研确定产品功能及特点,定义产品的功能和架构,形成设计文档。

概念设计:基于前期调研结果,团队进行最初的概念设计,统筹规划界面逻辑及用户体验流程。逐渐梳理出逻辑框架、流程图、功能布局、交互细节等内容。

交互设计:完成交互原型图设计,确定页面的跳转逻辑,页面布局。

UI设计:再根据原型图的结构和功能,进行视觉设计。包含配色、图标设计、插画、按钮、布局、Banner图等方面。页面制作完毕后,进行切图及尺寸标注。

产品开发:前端工程师实现动态页面,后端工程师进行后台搭建及动效优化。

最后由测试团队进行内测,发现问题后,返给相关的负责人。比如说页面视觉问题,反馈给UI设计师;页面使用不流畅问题,反馈给程序等。

一个完整的互联网产品的制作流程大概就是这样,每一个职位和环节都是不可或缺的,最终形成我们使用的优秀产品~

UI设计师使用的软件都有哪些?

不同的UI设计师有着不同的使用习惯,而且不同的公司使用的软件也有所不同,有时候为了协同合作,也会根据公司的使用情况进行调整。所以软件的使用,可以根据具体的情况进行选择,其实大多软件的使用也是具有相关性的,会其中几个,然后根据公司和项目需要随时学习新的软件即可。我这里列举一些大家最常用的软件:

1. sketch:

这个是MAC电脑上的UI矢量绘图软件,很适合UI设计师,软件学习成本不高,简单易上手。软件可以制作界面、图标、原型图等,软件有自动布局、设计组库、代码辅助并且支持多种插件功能,很适合UI设计师的设计需要。

2. Adobe Photoshop:

ps是大家都非常熟悉的软件了,功能十分强大,可以满足所有的UI设计需求,这里不多赘述。目前UI设计的使用率也是很高的,与其他软件对比来看,它的优势是可以进行图片处理,这样做Banner图的时候就可以很方便。PS支持导出多种文件格式,包括JPG、PNG、GIF、PDF等。

3. Adobe illustrator:

ai是Adobe公司的另一款强大的矢量软件,非常适合进行UI设计,它的优势在于快速制作图标和插图,它的形状和线条处理工具、排版布局配色方面也非常好用,也是我个人使用率较高的软件之一。

4. Figma:

figma是一款方便团队分工协作的UI设计工具,适合团队协作进行交互和UI设计。团队成员可以线上共同编辑原型图或UI设计图,可以提高设计效率,这个软件学习成本也不高,可以快速上手。

5. Axure:

axure是一款专门用于交互设计的软件,跟其他软件比较,它可以制作模拟使用效果,方便给客户进行产品展示。

除此之外也有一些其他的UI设计工具,如mastergo、墨刀、Axure RP等等,这里要说的是,软件只是实现效果的工具,具体使用哪一种可以根据自己的情况进行选择。

UI设计师所需要具备的技能都有什么?

下面具体多图展开说一下UI设计师所需要具备的技能:

1.配色

配色决定了整个产品的设计风格,一般来说app产品由1个主配色+1-2个辅助配色组合而成,体现产品属性,整体上给用户一个直观的感受。

2.界面构图

常用的构图有三角形构图、S形构图、圆形构图、方格构图等形式,将内容进行重要级别区分,并以一种最清晰的方式进行展示。好的构图设计,让用户对页面内容一目了然。

3.banner图

网页广告展示图(banner图)也是UI设计师的工作内容,一般Banner图会根据节日、企业宣传、特殊需求等原因进行更换,所以UI设计师会定期对banner图进行设计,用来符合当下的需求。

4.按钮设计

页面需要针对不同的需求级别进行按钮设计,方便用户更快的识别按钮功能,减少误触。

5.图标设计

按钮一般都是成组的设计,让整个软件风格统一,识别度高。

6.图例设计

用的网站会涉及到图例、插画、图表的视觉设计,这也是UI设计师的工作内容。

7.字体设计

页面的字体、字号选择会影响整个界面的风格,通常正文字体会选择一些通用文字,设计师主要负责选择,而标题或艺术字体UI设计师可以进行对应的文字设计。

8.动效设计

动效设计作为资深Ui设计师加分项,这些年来被越来越多的大厂所看重,通过动效设计方便展示页面功能,也为页面增加了一些乐趣。

9.切图及设计规范

规范切图,能让程序员在后续的开发中更好的还原设计师的创意,减少误判。在切图过程中需要做好效果图和切图文件夹,并配合相应的设计尺寸说明,这样就方便了与后续跟研发人员的沟通成本。

所以UI设计师的设计技能是十分全面的,好的设计可以让产品使用起来更加简单、美观、高效,整体提升软件的品质,因此具有经验的资深UI设计师对于产品设计至关重要。

UI设计师的就业方向都有哪些?互联网UI设计师:

UI设计师的最主要就业方向是互联网产品的界面设计工作,如APP设计、网站设计、微信小程序设计、H5页面设计等。可以去大厂,也可以去初创公司,这个根据自己的需要来选择。

游戏UI设计师:

游戏区别于其他UI设计,是一个相对独立的方向,因为其对设计的要求也是区别于其他UI设计师的,需要了解游戏行业的设计规范。方向主要有Pc游戏、手机游戏、手游等方向。

交互UI设计师:

UI设计师也可以往交互方向转行,因为两者的工作范畴在很大程度上是相通的,优秀的UI设计师一定是懂交互的。

平面设计师:

UI设计师也可以往平面方向转行,如海报设计、广告设计、活动策划设计、视觉设计等方向。

设计团队管理:

随着设计能力的提升,可以进入设计管理层,这需要具备丰富的设计经验和管理能力,方便协调团队,提高设计质量和效率。

其实可以就业的方面还是挺广的,关键还是看个人能力值,所以在日常工作和学习的过程中,一定要注重个人能力的培养和提升。

好啦以上就是我今天的分享,码字不易,如果这篇回答对你有所启发,不妨点个赞wink一下,我之后会不断分享更多关于设计领域的知识和经验。谢谢!

参考资料与拓展阅读:1. 拓展阅读:

这是之前写的相关回答,有需要可以阅读:

2.其他干货请查看我的专栏3. 参考资料:

二十世纪90年代由“唐纳德·诺曼”(Donald Norman)提出,2002由加瑞特(Jesse James Garrett)在其著作《用户体验要素》中提出用户体验分为五个层次,如下图



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