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2024-05-30 04:02| 来源: 网络整理| 查看: 265

目录 1,浏览器进程模型进程线程浏览器的进程和线程1,浏览器进程2,网络进程3,渲染进程 2,渲染主线程事件循环异步同步 JS 为什么会阻塞渲染任务优先级 3,常见面试题1,如何理解 js 的异步2,讲一下 js 的事件循环3,js 能做到精准计时吗

1,浏览器进程模型 进程

简单理解:程序的运行是需要内存空间的。这块内存空间就可以理解为进程。

另外每个应用程序至少会有一个进程。进程之间相互独立,通信需要双方同意。

线程

有了进程(内存)后,就能运行程序了。而具体运行程序代码的是进程的小弟——线程。

1个进程至少有1个线程(因为需要线程来运行程序代码)。所以在进程开启后,会默认创建1个线程——主线程。如果程序需要同时执行多个代码,会由主线程来开启更多的线程来执行。所以进程和线程之间是一对多的关系。 在这里插入图片描述 浏览器的进程和线程

现在浏览器是一个多进程多线程的程序。为了避免相互影响和减少连环崩溃的概率,当启动浏览器程序后,它会自动启动多个进程。

在这里插入图片描述

其中主要的进程有:

1,浏览器进程

主要负责页面显示,用户交互(比如点击滑动),子进程管理。它会启动多个线程来处理不同的任务。

2,网络进程

负责加载网络资源,它也会启动多个线程来处理各种网络任务。

3,渲染进程

它默认创建的主线程,被称为渲染主线程。负责执行 HTML CSS JS 代码。

默认情况下,浏览器会为每个标签页创建1个新的渲染进程,以保证不同标签页之间互不影响。

2,渲染主线程 事件循环

渲染主线程是浏览器中最忙的线程,因为需要处理的东西有很多,包括但不限于:

解析 HTML解析 CSS计算样式布局处理图层画页面 60次/s执行全局 js 代码执行绑定事件的处理函数执行计时器中的回调函数 …

问题来了,如何调度这么多的任务?举例来说

正在执行 js 函数的过程中,用户点击了某个按钮,是否应该立即执行点击事件的处理函数?正在执行 js 函数的过程中,计时器时间到了,是否应该立即执行对应的回调函数?计时器时间到了,同时又点击了按钮,应该先执行哪个?

渲染主线程通过排队的方式来处理这个问题。 在这里插入图片描述 1,渲染主线程会进入无限循环。

2,每次循环会检查消息队列中是否存在任务 --> 有则取出第1个任务执行–> 执行完进入下次循环。没有任务则进入休眠状态。

3,其他所有线程(包括其他进程的子线程),可以随时向消息队列的末尾添加任务。 添加任务时,如果渲染主线程是休眠状态,则会唤醒让它继续循环取出任务执行。

注意,消息队列不止一个(常见有微队列,延时队列,交互队列)。

以上整个过程被称为——事件循环。

异步

在执行代码时,会遇到一些无法立即处理的任务。

计时器结束时需要执行的任务。—— setTimeout setInterval网络通信完成后需要执行的任务。—— XHR Fetch用于操作后需要执行的任务。—— EventListener

如果渲染主线程一直等待这些任务的时间点到来,那就会一直处于阻塞的状态,表现为浏览器卡死。

浏览器选择用异步来解决这个问题。这样渲染主线程永不阻塞。

在这里插入图片描述

同步 JS 为什么会阻塞渲染

因为 js 运行在渲染主线程中,所以是单线程的语言。而渲染主线程有许多的工作,包括渲染页面和执行全局 js。

举例:

下雪天的夏风 更改内容 const h1 = document.querySelector("h1"); const btn = document.querySelector("button"); btn.addEventListener("click", function () { h1.textContent = "求关注"; delay(2000); }); // 死循环的时间 s function delay(duration) { const start = Date.now(); while (Date.now() - start addDelay(); addInteraction(); // “添加交互队列” 被打印后,需要立即点击【执行交互队列】 console.log("-----"); }); function addDelay() { console.log("添加延时队列"); setTimeout(() => { console.log("执行延时队列"); }, 0); // 等 2s 为了保证 addDelay 执行完后,计时器的回调函数添加到延时队列 delay(2000); } function addInteraction() { console.log("添加交互队列"); btnInteraction.addEventListener("click", function () { console.log("执行交互队列"); }); // 等 2s 为了保证 addInteraction 执行完后,按钮点击事件的回调函数添加到交互队列 delay(2000); } function delay(duration) { const start = Date.now(); while (Date.now() - start console.log(1); }, 0); console.log(2);

2,结果:5,4,3,1,2

function a() { console.log(1); Promise.resolve().then(function () { console.log(2); }); } setTimeout(() => { console.log(3); Promise.resolve().then(a); }, 0); Promise.resolve().then(function () { console.log(4); }); console.log(5);

3,结果:5,1,2,3

function a() { console.log(1); Promise.resolve().then(function () { console.log(2); }); } setTimeout(() => { console.log(3); }, 0); Promise.resolve().then(a); console.log(5); 3,常见面试题

搞清楚了上面的内容后,下面的问题也就比较简单了。

单线程是异步产生的原因。 事件循环是异步的实现方式。

1,如何理解 js 的异步

因为 js 运行在渲染主线程中,所以是单线程的语言。而渲染主线程有许多的工作,包括渲染页面和执行全局 js。

如果使用同步的方式,大概率会造成渲染主线程阻塞,进而导致消息队列中的很多其他任务无法及时执行。表现为页面无法及时更新,给用户造成浏览器卡死的现象。

所以浏览器采用异步的方式来避免这个问题。具体做法:

当有某些任务产生后,计时器,网络通信,事件监听等,渲染主线程会交给其他对应线程去处理,自身继续执行后面的代码。当其他线程处理完成后,会将实现传递的回调函数包装为任务,发送到消息队列末尾,等待渲染主线程调度执行。

在这种异步模式下,浏览器不会被阻塞,最大限度的保证了单线程的流畅运行。

2,讲一下 js 的事件循环

事件循环又叫做消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式。

在 Chrome 的源码中,会开启一个不会结束的 for 循环for(;;){},每次循环从消息队列中取出第1个任务执行,其他线程将产生的任务加入到消息队列末尾即可。

过去把消息队列简单的分为微队列和宏队列。现在已经无法满足现代浏览器的复杂环境了。

根据 W3C 的解释,每个任务都有类型,同类型的任务必须在同一个队列,不同的任务可以属于不同的队列。而不同队列的优先级也不一样。

一次事件循环中,由浏览器来决定调取那个队里中的任务。同时必须有一个优先级最高的微队列,必须优先调度执行。

3,js 能做到精准计时吗

不能。

1,受事件循环的影响,计时器的回调函数所在的延时队列优先级较低,这样即便倒计时结束,也得等某些队列的任务执行完成,所以会带来偏差。

2,W3C 的标准,浏览器实现的倒计时,如果嵌套超过5层,默认会有 4ms 的最少时间,这也是可能的偏差。

3,操作系统的计时函数本身就有少量误差,js 计时器调用的就是它,所以也会有偏差。

4,计算机硬件没有原子钟,无法做到精准计时。

原子钟(英语:Atomic clock)是一种时钟,它以原子共振频率标准来计算及保持时间的准确。原子钟是世界上已知最准确的时间测量和频率标准,也是国际时间和频率转换的基准,用来控制电视广播和全球定位系统卫星的讯号。

以上。

参考:渡一教育。



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