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稀有度

2024-06-26 23:56| 来源: 网络整理| 查看: 265

稀有度是所有物品都具备的一项属性,它能粗略地体现出物品的价值与获取的难度。在游戏内,物品的稀有度体现于其名称文字的显示颜色。例如,当光标指向物品栏中的某一个物品时,即可看到显示出来的物品名称带有稀有度颜色。物品的修饰语会影响其稀有度,可以提升或降低多达 2 级别。

蓝色到紫色、灰色、彩虹色、火红色、和琥珀色的物品在接触熔岩时不会被摧毁。

所有稀有度为白色的物品在接触熔岩时都会被摧毁,但以下物品例外:

黑曜石 活火块(电脑版、主机版、前代主机版、和移动版) 火焰花 火焰花种子 格栅(电脑版、主机版、和移动版) 目录 1 等级 2 备注 3 历史 4 参考 等级

点击稀有度颜色图标可以查看相应稀有度的全部物品清单。

等级 颜色 描述 例子 颜色代码 -1 稀有度级别:-1 最低级别。只有钓鱼得到的“垃圾”物品(锡罐、旧鞋、和海草)拥有该稀有度,以此作为稀有度基准。出现在这个级别的主要是带有“坏”修饰语的蓝色装备,比如,可耻 铁阔剑。 Rarity-negative.png #828282[1] 0 稀有度级别:0 在泰拉瑞亚的游戏代码中,没有明确指定稀有度的物品都默认归入这一级别。到目前为止,此稀有度的物品是最多的,其中很多都可认为是游戏中最常见的物品。钱币、心和魔力星都在这一级别。其中包含有大多数的家具,建筑材料(物块与墙),早期的工具、武器和盔甲(用木材或低级别的矿石制造的),凝胶和草药之类常见制作材料,以及大多数早期 NPC 出售物品。此级别的物品会被熔岩摧毁,只有少数例外。 Rarity-0.png #FFFFFF 1 稀有度级别:1 一些早期的矿石制作出的武器与盔甲,以及早期的掉落物品如镣铐与幸运马掌之类。也包括旗帜、纪念章、面具,鱼、还有困难模式之前的各种染料,以及各种增益药水(但臭味药水和爱情药水的稀有度为白色,而生物群系视觉药水(电脑版、主机版、和移动版)的稀有度为粉色,因此它们除外)。本级别以及更高级别的物品在熔岩中不会被摧毁。 Rarity-1.png #9696FF 2 稀有度级别:2 困难模式之前的中期物品。大多数是由掉落或购买(不可制作的物品)得到,例外的是死灵盔甲、沙枪、脊柱骨鞭、墨镜、黑曜石骷髅头、星星炮、钻石法杖、和工匠作坊的各种合成品。 Rarity-2.png #96FF96 3 稀有度级别:3 困难模式之前的后期物品:用狱石制作出来的武器和盔甲、出自丛林和地下丛林的物品、出自地狱物品和虚空袋。几种困难模式的矿石、制作材料、和消耗品(强效治疗药水和一些弹药物品)也归于此级别。 Rarity-3.png #FFC896 4 稀有度级别:4 早期困难模式物品,包括由摧毁祭坛之后生出的六种困难模式矿石所制作出来的物品,和困难模式早期或常见敌怪所掉落的物品。也包括各种药剂,和一些虽然罕见但依然可以在很早期就得到的物品,例如金虫网和史莱姆法杖。还包括一些困难模式之前后期的物品,比如魔力花,以及大多数用闪亮红气球制作的物品。 Rarity-4.png #FF9696 5 稀有度级别:5 困难模式中期(世纪之花前)的物品,包括击败机械 Boss 得到的那些道具,如火焰喷射器、魔眼法杖和神圣盔甲。也包括困难模式 NPC 所出售的那些更昂贵的物品比如环境改造枪,和一些更罕见的困难模式掉落品,其中包括制造中级翅膀所需的一些特殊材料(褴褛蜜蜂之翼、火羽等等)。还包括某些困难模式之前时装物品,比如冬季披风。 Rarity-5.png #FF96FF 6 稀有度级别:6 这是一个比较小的级别,主要由世纪之花前最罕见的物品所构成,这些物品绝大多数为售卖品或掉落品,如死神镰刀和钱币枪,还包括通过微光嬗变获得的一次性消耗品。还有高等级的工匠作坊合成品,如十字章护身符、创造之手和弹药箱(前代主机版 前代主机版中困难模式之前可获得)。 Rarity-6.png #D2A0FF 7 稀有度级别:7 得自世纪之花和石巨人,以及困难模式地下丛林的物品。叶绿工具与武器、十字章护盾、神庙钥匙、部分南瓜月及霜月掉落品、和糖棒钩。还有一些高级的困难模式之前的工匠作坊合成物,比如手机(电脑版、主机版、和移动版)、霜花靴、熔岩靴、和泰拉闪耀靴(电脑版、主机版、和移动版)。 Rarity-7.png #96FF0A 8 稀有度级别:8 用世纪之花后的地牢中所获得的物品和以此为材料制作出的物品:幽灵锭/灵气物品,生物群系宝箱物品如吸血鬼刀;蘑菇矿物品;以及来自游戏后期的事件的掉落物:火星暴乱、南瓜月、霜月、双足翼龙;以及猪龙鱼公爵或光之女皇的掉落物。还有甲虫盔甲、泰拉刃、贝壳电话、传送枪、以及所有坐骑(矿车和(电脑版、主机版、和移动版) 大师模式独有的坐骑除外)。 Rarity-8.png #FFFF0A 9 稀有度级别:9 这又是一个比较小的级别,包含来自月亮事件(电脑版、主机版、和移动版)的早期物品,主要是月亮碎片和天塔柱,以及夜明砖。也包括偶尔可以从专家模式的宝藏袋中得到的开发者物品、主播物品和回声腔。对于前代主机版 前代主机版和任天堂3DS任天堂3DS版版,这个级别内只有重铸过的基础稀有度为青柠色或黄色的武器和配饰,因为在这些版本中青色就是最高稀有度了。 Rarity-9.png #05C8FF 10 稀有度级别:10 (电脑版、主机版、和移动版) 用月亮碎片及夜明矿在远古操纵机处制作出来的物品,包括远古操纵机制作站本身。以及大多数直接掉落自月亮领主的物品,需要击败月亮领主才能获得的微光升级物,以及静止钩、和堆石器。 Rarity-10.png #FF2864 11 稀有度级别:11 (电脑版、主机版、和移动版) 这个级别由拥有高级修饰语的青色与红色物品构成。目前没有基准稀有度在这个级别的物品。 Rarity-11.png #B428FF 专家

(-12)

稀有度级别:彩虹 (电脑版、主机版、和移动版) 这个特殊的级别包括通过打开掉落自专家模式和大师模式 Boss 的宝藏袋得到的专家模式独有物品,以及宝藏袋本身。除了开发者物品外,所有来自专家模式的独有物品都具有这个稀有度。

尽管这些物品在游戏内的稀有度颜色均显示为动态的彩虹色,但在游戏代码中,它们包含有其他级别数值。

Rarity-rainbow.gif 动态[2] 大师

(-13)

稀有度级别:火红 (电脑版、主机版、和移动版) 这个特殊的级别包括大师模式中的 Boss 掉落的大师模式独有物品。除了 0x33的飞行员风镜外,所有来自大师模式的独有物品都具有这个稀有度。 Rarity-fiery red.gif 动态[3] 任务 (-11) 稀有度级别:任务 这个特殊级别只包含用来交给发布任务的 NPC(目前只有染料商和渔夫)来换任务奖励的“任务物品”。任务物品没有其他用途,不过奇异植物可以卖得 20 SC 或用于装饰。 Rarity-quest.png #FFAF00 备注 某些稀有度颜色在游戏中显得非常相似,很容易弄混,例如,绿色和青柠色、橙色和浅红色。 如果用广播盒来显示带有能提升稀有度的修饰语的任务物品,会发现此任务物品的稀有度颜色显示为灰色(Gray)。 灰色稀有度的物品(在 -1 级别中的)同样不受熔岩影响。这可能是个 Bug 或者疏忽,因为源代码只检查稀有度为 0(白色)的物品。[4] 历史 电脑版 电脑版 电脑版 1.4.0.1:引入火红色稀有度。 电脑版 1.3.0.1:引入红色、紫色、和彩虹色稀有度。 电脑版 1.2.4:引入琥珀色稀有度。 电脑版 1.2:引入青柠色、黄色、和青色稀有度。 电脑版 1.1: 引入灰色、粉红色、和浅紫色稀有度。 浅红色稀有度现在是可获得的了。 电脑正式版:引入白色、蓝色、绿色、和橙色稀有度。浅红色稀有度已引入,但无法获取。 主机版 主机版 主机版 1.0.933.1:引入红色、紫色、和彩虹色稀有度。(Xbox One) 主机版 1.0.750.0:引入红色、紫色、和彩虹色稀有度。(PlayStation 4) 主机版 1.07:引入琥珀色稀有度。 主机版 1.02:引入青柠色、黄色、和青色稀有度。 主机正式版:引入灰色、白色、蓝色、绿色、橙色、浅红色、粉红色、和浅紫色稀有度。 任天堂Switch版 任天堂Switch版 Switch版 1.0.711.6:引入灰色、白色、蓝色、绿色、橙色、浅红色、粉红色、浅紫色、青柠色、黄色、青色、琥珀色、红色、紫色、和彩虹色稀有度。 移动版 移动版 移动版 1.4.0.5.0:引入火红色稀有度。 移动版 1.3.0.7:引入红色、紫色、和彩虹色稀有度。 移动版 1.2.11212:引入琥珀色稀有度。 移动版 1.2.6508:引入青柠色、黄色、和青色稀有度。 移动版 1.1.5536: 引入灰色、粉红色、和浅紫色稀有度。 浅红色稀有度现在是可获得的了。 移动正式版:引入白色、蓝色、绿色、和橙色稀有度。浅红色稀有度已引入,但无法获取。 任天堂3DS任天堂3DS版版 3DS正式版:引入灰色、白色、蓝色、绿色、橙色、浅红色、粉红色、浅紫色、青柠色、黄色、和青色稀有度。 参考 ↑ 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.PopUpText.cs 中的 NewText() 方法。 ↑ 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Main.cs 中的 DoUpdate_AnimateDiscoRGB() 方法。 ↑ 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Main.cs 中的 DoUpdate_AnimateCursorColors() 方法。 ↑ 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Item.cs 中的 CheckLavaDeath() 方法。 看 • 论 • 编 • P游戏机制战斗攻击速度自动挥舞暴击伤害 (无敌帧)击退锁定(电脑版、主机版、移动版、和3DS版)仆从射弹速度环境环境物体环境实体(电脑版、主机版、和移动版)生物群系背景生物群系 (蔓延)日夜更替事件重力困难模式液体月亮音乐NPC 消失NPC 生成困难模式之前秘密种子(电脑版、主机版、和移动版)状态讯息风世界世界种子(电脑版、主机版、和移动版)世界大小界面Boss 生命条(电脑版、主机版、和移动版)小地图Logo标题讯息(电脑版)小贴士资源包(电脑版)创意工坊中心(电脑版)物品可选择制作材料物块交换(电脑版、主机版、和移动版)消耗品制作站(徒手)联动内容防爆物体平坦表面物品挖矿速度修饰语NPC 掉落放置镐力稀有度配方收纳工具提示使用时间价值游戏成就(电脑版、主机版、前代主机版、和移动版)AI相机模式(电脑版)命令行参数Config.json制作人员名单(电脑版、主机版、和移动版)光标模式数据 ID难度表情(电脑版、主机版、和移动版)专家模式(电脑版、主机版、和移动版)钓鱼游戏控制游戏平台高尔夫(电脑版、主机版、和移动版)Hoik旅行模式(电脑版、主机版、和移动版)照明模式(电脑版、主机版、和移动版)大师模式(电脑版、主机版、和移动版)音乐NPC 名字视差(电脑版、主机版、和移动版)射弹晶塔(电脑版、主机版、和移动版)RGB(电脑版)设置(电脑版、主机版、移动版、和3DS版)切换键城镇(电脑版、主机版、和移动版)多人模式服务器聊天多人模式玩家仇恨呼吸计增益和减益人物人物风格(电脑版、主机版、和移动版)伤害减免死亡防御溺水附加跳掉落伤害鬼魂(电脑版、主机版、前代主机版、和移动版)发型生命生命再生物品栏生命偷取配装(电脑版、主机版、和移动版)运气(电脑版、主机版、和移动版)魔力移动速度社交栏生成



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