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2024-06-26 15:17| 来源: 网络整理| 查看: 265

咸鱼Maya笔记—Maya 编辑法线 显示多边形法线反转多边形法线硬化或软化边法线的锁定强制调整法线方向显示多边形计数 法线是指垂直于曲线或曲面上每个点的理论虚线。在Maya中,法线用于确定多边形面的方向(面法线),或确定面的边着色后彼此之间如何可视化显示(顶点法线),它们对于确定多边形面的内部和外部非常重要。

面法线:面周围的顶点顺序决定了面的方向,当以顺时针方向放置顶点时,面法线指向下方,而以逆时针方向放置顶点时,面法线指向上方。着色或渲染多边形时,面法线决定了如何从曲面反射灯光及由此产生的着色。 顶点法线:可以确定多边形面之间的可视化柔和度或硬度,与面法线不同的是,顶点法线不是多边形所固有的,而是为了反映Maya在平滑着色处理模式下如何渲染多边形。

显示多边形法线

“显示>多边形” 在这里插入图片描述 也可以单击上右图所示的“多边形”面板列表中的“自定义多边形显示”选项,打开“自定义多边形显示选项”对话框,勾选顶点或面选项区域中的“法线”复选框,再单击“应用”按钮即可在对象上显示顶点法线或面法线。 在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

反转多边形法线

操作模型的过程中,有时会发现模型的某些面出现黑色显示等问题,而这些面可能存在法线与其他面法线不一致的情况,这时需要对这些面进行反转面法线操作。 创建一个足球 在这里插入图片描述 按F11键,选择要反转的面,在菜单栏中执行“网格显示>反向”命令。 在这里插入图片描述

硬化或软化边

在Maya中,用户可以利用顶点法线硬化或软化多边形着色。选择多边形,在菜单栏中执行“网格显示>硬化边”命令,或是执行“软化边”命令,即可修改多边形的着色,左边是硬化,右边是软化 在这里插入图片描述

法线的锁定

在Maya中,选择多边形顶点后,在菜单栏中执行“网格显示>锁定法线”或“网格显示>解除锁定法线”命令,即可将选定的顶点法线锁定或解除锁定到当前方向。 在这里插入图片描述

强制调整法线方向

在Maya中,选择多边形顶点后,在菜单栏中单击“网格显示>设置顶点法线”后的设置按钮,或是执行“网格显示>顶点法线编辑工具”命令,通过输入数字值或调整操纵器来强制调整顶点法线方向。 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

显示多边形计数

使用“题头显示”功能在场景中显示多边形对象的多边形数,即在视图中显示多边形顶点、边、面、三角形和UV的数量,且不遮挡对象视图,具体操作方法如下:在菜单栏中执行“显示>题头显示>多边形计数”命令,即可在视图中显示多边形计数 在这里插入图片描述



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