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![]() 大型:16( 敌对生物 攻击力近战攻击(低延迟,多选目标)(大型):简单:3( 高度:0.51 + Size * 0.51格宽度:0.51 + Size * 0.51格 生成于见§生成 命名空间IDslime “史莱姆栖息在世界中的潮湿黑暗的地方,它们的攻击速度是其他非凝胶生物无法比拟的。 ”——Minecraft Earth内描述史莱姆(Slime)是一种生成在部分区块地下和沼泽生物群系及其变种的敌对生物。 目录 1 生成 1.1 沼泽 1.2 史莱姆区块 1.2.1 Java版 1.2.2 基岩版 2 掉落物 3 行为 4 音效 5 数据值 5.1 ID 5.2 实体数据 6 进度 7 历史 8 你知道吗 9 画廊 10 参见 11 参考 生成[]史莱姆生成在40层以下的特定的“史莱姆区块”里(不限亮度),它们也可以生成在沼泽和红树林沼泽生物群系51-69层亮度等级小于等于7的地方。 只有1、2和4尺寸的史莱姆会自然生成。在Java版中,通过/summon可以生成1-127(实体数据Size0-126)尺寸的史莱姆。 生成一个史莱姆需要2.04×2.04×2.04的空间,它们生成的区域必须没有任何液体和方块碰撞。当试图生成史莱姆时,游戏会先检查大型史莱姆的空间需求,随后再确定大小。由于大型史莱姆略高于2个方块,任何尺寸的史莱姆都无法在2个方块高的区域生成。同时由于大型史莱姆略宽于2个方块,并且生物在方块的中心位置上方生成,因此在2.04×2.04×2.04范围内的任何方块都可以阻止任何尺寸史莱姆的生成。 生成史莱姆的尺寸受区域难度影响:低难度时三种尺寸的概率均为33%,高难度时三种尺寸的概率分别为小型16%、中型33%、大型50%。 史莱姆可以在以下亮度不为15的发光方块上生成: 紫晶芽 高炉 棕色蘑菇 洞穴藤蔓 哭泣的黑曜石 熔炉 发光地衣 发光的黑曜石 南瓜灯 红石灯 红石火把 能量等级为0-3的重生锚 烟熏炉 灵魂火把 火把 沼泽[]在沼泽里,史莱姆可能会在Y=51-69且亮度等级小于等于7的地方生成。在满月时,它们的生成概率最大,而在新月时从不生成。 更准确来说,游戏会检查两个因素: 亮度等级是否小于等于一个随机整数(0-7) 月亮的明亮部分所占比例是否大于一个随机小数(0-1)如果这些条件都符合且高度合适,那么就有50%的概率生成史莱姆。 史莱姆区块[]史莱姆会在整个世界(除蘑菇岛和深暗之域)的特定区块Y=40以下生成,忽略亮度等级。大约每十个区块中会有一个是这种特定的“史莱姆区块”。 Java版[]在Java版中,“史莱姆区块”的决定是由世界种子和区块坐标结合起来的伪随机而成的: import java.util.Random; public class CheckSlimeChunk { public static boolean isSlimeChunk(long worldSeed, // 世界种子,一个64位整数,可以通过/seed获取 int chunkX, // 区块X轴坐标,32位整数 int chunkZ) { // 区块Z轴坐标,32位整数 Random rng = new Random( worldSeed + (chunkX * chunkX) * 0x4C1906 + (chunkX * 0x5AC0DB) + (chunkZ * chunkZ) * 0x4307A7L + (chunkZ * 0x5F24F) ^ 0x3AD8025F ); return rng.nextInt(10) == 0; } }也就是说,使用区块坐标来帮助生成一个种子,进而生成一个0-9之间的伪随机数,如果生成的数字是0,那么那个区块就能生成史莱姆。要转换世界坐标到区块坐标,将坐标除以16并向下取整。 基岩版[]基岩版中史莱姆区块的算法与Java版不同。算法并不依赖于生成世界的种子,因此史莱姆区块对于每个世界的生成是一样的。[1] 掉落物[]尺寸为1的史莱姆死亡时掉落0-2个黏液球。每级抢夺魔咒将黏液球的掉落上限增加1,抢夺III时掉落上限为5个黏液球。 尺寸为1的史莱姆被青蛙吞食时总会掉落1个黏液球。 被玩家或驯服的狼杀死的史莱姆也会额外掉落与其尺寸对应的经验球:1、2或4。 行为[] 参见:岩浆怪§行为![]() 跳跃的史莱姆 史莱姆通过跳跃移动,每过一段时间跳跃一下。不像其他生物,史莱姆在附近没有玩家时不会停止移动。 史莱姆的生命值等于它们尺寸的平方,它的每个方向的大小是它尺寸的0.51倍,近战攻击伤害等于它的尺寸(除了没有攻击能力的1尺寸史莱姆)。 史莱姆跳跃的距离取决于它们的尺寸,4尺寸的史莱姆可以跳约5.5格远距离,2尺寸的史莱姆可以跳约3.5格远的距离,1尺寸的史莱姆可以跳约2格远的距离。史莱姆跳跃的高度等价于它们以方块为单位的尺寸。4尺寸的史莱姆可以跳到4方块的高度,2尺寸的1次只能跳到2个方块的高度,1尺寸(极小的)移动的很慢,1次只能跳到1个方块的高度。它们会在跳跃以及着陆时发出明显的声音,但空闲时不会发出声音。着陆时,会出现一定量的黏液球粒子,其尺寸为外表尺寸的1⁄8。 史莱姆会在16格半径(球形)内搜索玩家、铁傀儡或雪傀儡。如果找不到目标,它们会等待10-30刻(2-6秒)。它们会随机转左或转右,改变方向的角度最大为57.26°(1弧度),跳跃,然后重复这个过程。如果找到目标,那么等待的时间将会变为未找到目标的1⁄3(3-10刻),然后就会在跳跃前将方向对准最近的目标。 不像其他生物,史莱姆完全没有路径搜索能力,只会尝试向目标方向跳跃着前进。这意味着它们在追逐目标时,会掉下悬崖且不能绕过墙壁。 与其他生物不同,史莱姆的近战攻击没有频率限制,会持续执行攻击,且会同时对攻击距离内的所有目标进行攻击。伤害免疫使史莱姆对目标生物每秒只能造成两次伤害,但使用盾牌阻挡伤害时将不会触发伤害免疫,因此大型史莱姆会极快速地耗尽盾牌的耐久度[仅Java版](中型及以下做不到,因为它们的伤害最高只有3( 尺寸大于1的史莱姆死亡时,会分裂出2-4只新的史莱姆。它们的尺寸会除以2,并向下取整。在基岩版中,新分裂出的史莱姆会被高速弹出。 小型史莱姆没有攻击能力,即使修改其属性generic.attack_damage,且在Java版中不会阻止玩家睡觉。 音效[]Java版: 音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Slime_attack1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Slime_attack2.ogg史莱姆:攻击敌对生物攻击entity.slime.attacksubtitles.entity.slime.attack https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Slime_big1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Slime_big2.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Slime_big3.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Slime_big4.ogg史莱姆:死亡敌对生物大型或中型史莱姆死亡entity.slime.deathsubtitles.entity.slime.death https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Slime_small1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Slime_small2.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Slime_small3.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Slime_small4.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Slime_small5.ogg史莱姆:死亡敌对生物小型史莱姆死亡entity.slime.death_smallsubtitles.entity.slime.death https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Slime_big1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Slime_big2.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Slime_big3.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Slime_big4.ogg史莱姆:受伤敌对生物大型或中型史莱姆受伤entity.slime.hurtsubtitles.entity.slime.hurt https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Slime_small1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Slime_small2.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Slime_small3.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Slime_small4.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Slime_small5.ogg史莱姆:受伤敌对生物小型史莱姆受伤entity.slime.hurt_smallsubtitles.entity.slime.hurt https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Slime_big1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Slime_big2.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Slime_big3.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Slime_big4.ogg史莱姆:挤压敌对生物大型或中型史莱姆跳跃entity.slime.jumpsubtitles.entity.slime.squish -无[音效 1]无-entity.slime.jump_small无[音效 1] https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Slime_big1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Slime_big2.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Slime_big3.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Slime_big4.ogg史莱姆:挤压敌对生物大型或中型史莱姆移动entity.slime.squishsubtitles.entity.slime.squish -无[音效 1]无-entity.slime.squish_small无[音效 1] ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 空事件不具有此参数。基岩版: 音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离流预载-敌对生物空声音事件-ambient1.0 0.8-1.2 16 否否 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.slime.small1.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.slime.small2.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.slime.small3.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.slime.small4.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.slime.small5.wav敌对生物小型史莱姆受伤mob.slime.smallhurt1.0 0.8-1.2 16 否是 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.slime.small1.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.slime.small2.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.slime.small3.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.slime.small4.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.slime.small5.wav敌对生物小型史莱姆死亡mob.slime.smalldeath1.0 0.8-1.2 16 否是 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.slime.big1.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.slime.big2.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.slime.big3.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.slime.big4.wav敌对生物大型或中型史莱姆移动mob.slime.bigsquish.big1.0 0.512-1.152 16 否是 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.slime.small1.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.slime.small2.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.slime.small3.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.slime.small4.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.slime.small5.wav敌对生物小型史莱姆移动mob.slime.smallsquish.small1.0 0.512-1.152 16 否是 -敌对生物攻击mob.attackattack1.0 0.64-1.44 16 否否 数据值[] ID[]Java版: 名称命名空间ID本地化键名 史莱姆slimeentity.minecraft.slime基岩版: 名称命名空间ID数字ID 本地化键名 史莱姆slime37entity.slime.name 实体数据[] 主条目:实体格式史莱姆有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。 Java版: 实体数据值 实体共通标签 活体共通标签 生物共通标签 Size:史莱姆的大小。最小为0,即小型史莱姆大小;最大值为126,超过126的值将当作126处理。 wasOnGround:表示史莱姆是否正在接触地面。基岩版: 参见:基岩版世界格式/实体格式和基岩版世界格式/实体格式/组件 进度[] 主条目:进度 图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 小:0.6格高 ![]() 中:1.2格高 ![]() 大:2.4格高 ![]() 洞穴里的史莱姆 ![]() 盖着矿车的大史莱姆 ![]() 在超平坦世界的村庄中看见的史莱姆 ![]() 一群在村庄里的史莱姆 ![]() 生成在沼泽里的史莱姆 ![]() 编辑生成的127尺寸的史莱姆 ![]() 10尺寸的史莱姆 ![]() 在地下生成的史莱姆 ![]() 几个史莱姆 参见[] 岩浆怪 — 只在下界生成的一个相似实体。 热带史莱姆 — 在Minecraft Earth中发现的变种。 参考[] ↑ 基岩版史莱姆区块算法已由@protolambda和@jocopa3逆向工程得出,并可在GitHub上找到:[1][2] ↑ http://getsatisfaction.com/mojang/topics/will_slimes_ever_return_to_minecraft ↑ https://www.youtube.com/watch?v=wyNvBkn4E3U ↑ MC-48923 — “史莱姆和岩浆怪不受跳跃提升效果影响” — 漏洞状态为“已修复”。实体 参见:Template:Entities/content [编辑]语言 Deutsch English español français magyar 日本語 한국어 Nederlands polski русский ไทย |
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