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育碧的发展历程

2023-04-02 16:29| 来源: 网络整理| 查看: 265

育碧的发展历程

 

1986

正式成立

 Ubisoft Entertainment S.A 

Guillemot

五兄弟

1986

年在法国创立,从事教育软件和游戏软件等的出版和发行。

 

公司随着个人电脑上一系列诸如

Amstrad

Atari

Amiga

等品牌

Elite

Electronic 

Arts

Sierra

LucasArts

Novalogic 

等一些当时欧洲一线游戏发行公司的合作迅速成长。

 

1989

1990

年间,育碧开办了第一家海外分公司。

 

育碧对市场看得很准,一举进入西方三大游戏市场:美国、英国

和德国,并很快站稳了脚跟。

 

1990

年,五兄弟决心开创自己的游戏,于是他们开始大量聘用年

轻技术人员。

 

他们很快发现,家庭作坊式的生产模式即将被淘汰,于是在

1994

年,育碧在法国的

Montreuil

创建了自己的游戏制作室。

 

Michel·Ancel,一位天才的设计人员逐渐得到赏识,他领导下开

发的游戏《

Rayman

》成为当今最著名的游戏之一。

 

1996

年,育碧的股票上市,同时,它在中国上海和加拿大蒙特利

尔分了新的制作基地。

 

育碧公司的产品质量和服务使它得到用户的好评。

 

华纳和迪斯尼也曾经和育碧合作开发游戏。

 

2000

年,育碧并购了北美游戏制作的两家大公司:

Red 

Storm 

Entertainment 

 TLC GAME Studios

 

同时,为了进军

PC

游戏市场,它还并购了策略游戏和在线游戏的

老牌开发商:

Blue Byte Software(

当时就垂涎了

NWC)

 

2001

2002

年间,育碧在加拿大、瑞士、韩国和芬兰都建立和

分公司,到

2003

年,它已经在

22

个国家拥有分公司。

 

在这期间,育碧的游戏:

Tom Clancy's Splinter Cell

被交互科学

艺术委员会评选为

2002

年最佳游戏。

 

育碧于

2001

年启动了网站,进军在线游戏市场。

 

传统游戏:

Uru:Ages Beyond MYST

The Matrix Online

,加上



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