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育碧的发展历程
1986 正式成立 Ubisoft Entertainment S.A 由 Guillemot 五兄弟 于 1986 年在法国创立,从事教育软件和游戏软件等的出版和发行。
公司随着个人电脑上一系列诸如 Amstrad , Atari , Amiga 等品牌 的 成 功 以 及 和 Elite , Electronic Arts , Sierra , LucasArts , Novalogic 等一些当时欧洲一线游戏发行公司的合作迅速成长。
在 1989 到 1990 年间,育碧开办了第一家海外分公司。
育碧对市场看得很准,一举进入西方三大游戏市场:美国、英国 和德国,并很快站稳了脚跟。
1990 年,五兄弟决心开创自己的游戏,于是他们开始大量聘用年 轻技术人员。
他们很快发现,家庭作坊式的生产模式即将被淘汰,于是在 1994 年,育碧在法国的 Montreuil 创建了自己的游戏制作室。
Michel·Ancel,一位天才的设计人员逐渐得到赏识,他领导下开 发的游戏《 Rayman 》成为当今最著名的游戏之一。
1996 年,育碧的股票上市,同时,它在中国上海和加拿大蒙特利 尔分了新的制作基地。
育碧公司的产品质量和服务使它得到用户的好评。
华纳和迪斯尼也曾经和育碧合作开发游戏。
2000 年,育碧并购了北美游戏制作的两家大公司: Red Storm Entertainment 和 TLC GAME Studios 。
同时,为了进军 PC 游戏市场,它还并购了策略游戏和在线游戏的 老牌开发商: Blue Byte Software( 当时就垂涎了 NWC) 。
2001 到 2002 年间,育碧在加拿大、瑞士、韩国和芬兰都建立和 分公司,到 2003 年,它已经在 22 个国家拥有分公司。
在这期间,育碧的游戏: Tom Clancy's Splinter Cell 被交互科学 艺术委员会评选为 2002 年最佳游戏。
育碧于 2001 年启动了网站,进军在线游戏市场。
传统游戏: Uru:Ages Beyond MYST 、 The Matrix Online ,加上 |
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