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凌雪阁特效武器

2024-07-11 19:55| 来源: 网络整理| 查看: 265

野猪其实已经创建了很久了也拿到麒麟角两周了,之前都是打青山近远双宏,看到大佬们打孤路实在是没有精力学习就在摆烂(因为号太多清CD所以基本没有时间认真学习手打流),其实拿到麒王之后就去魔盒和B站搜索了一番使用方法和介绍,氮素都不太搞得懂,就懂个神预照临准没错,也就开始在乱玩了(原地站桩读条6S简直就是折磨,这周PT试水我吃了2跳月盈)。想着下周拿野猪进军YX了,今天打了一个小时的木桩练习孤路,又去侠客岛木桩(因为帮会木桩太近神预照临会群到隔壁高级木桩hhh)测了一堆对于麒王逐魂的一些细节,测完感觉不发出来好浪费我这几个小时干的事,笑鼠。好了废话太多了现在放一下结论8~数据基于我的小萌新野猪属性测嘟

萌新属性

首先还是放一下个人理解的麒王逐魂的具体用法和介绍(可能过于细节到有点啰嗦):

使用麒王逐魂之后出现QTE技能栏:

1.无妄之印(第一下QTE) 罚罪·血瀑(第二下QTE)

这个QTE技能触发的技能跟正面还是背面打的没有关系,只跟你第几下打的有关系,比如你按的第一下就是无妄之印,再按一次就是罚罪·血瀑。

2.麟驹过渊(可以冲到目标背后,可能是方便你打一正一背QTE设计的位移技能?完全可以不用)

打完两下QTE,技能栏会根据你打的正背组合(指从BOSS的正面打还是背面打QTE技能1)切换成不同的终结技能:

双正(兽王破晓)(打出183W的高额伤害,玩不来,我选择不玩);

双背(狱门崩殂);一正一背(神预照临)

神预照临(1正1背QTE):原地站桩读条6s打出一跳高额伤害,简单又直接,氮素站桩6s不能动靴靴

一些测试结果

结论:前置QTE就不要在乎吃不吃增益了(毕竟贪这点蚊子腿对于本来就让我手忙脚乱的循环只会是负提升)。以及对于亲友跟我说的他在魔盒上看的神预要吃徵逐和望断的结果是:神预照临不吃望断,而上图可看出神预照临吃徵逐。

PS.无妄之印这个QTE打完会给目标上一层DOT(血浊之殇),而你的第二下QTE技能罚罪·血瀑会结束这个DOT,所以满收益的打法是等DOT快结束或者结束之后再打第二下QTE进终结技能。当然作为萌新的我管不了那么多了,给大佬们提供一个思路,虽然不知道这样的贪B操作会不会对循环产生影响~

狱门崩殂(双背QTE):

读条2s出第一跳伤害(狱门崩殂·穿)然后在目标位置留下一滩黑水(?莫甘娜W)打满一共7跳伤害(阎罗疆域),同时QTE栏改变成1(狱门崩殂·破),按下QTE会提前打出破,但是同时也会提前结束(阎罗疆域)的持续伤害;

然后开始升空缓慢向背后移动(成男成女是这个直升机模式,矮子是旋转,快乐加倍),可以调面向使得自己不要远离BOSS,绕着BOSS飞(同时进行6s倒读条),倒读条完毕自动打出狱门崩殂·破(阎罗疆域伤害打满),落地,至此特效结束。

总结:穿1跳+领域伤害7跳(打满)+破1跳,总共9跳伤害。在全部会心的情况下,领域伤害7跳>破1跳>>穿1跳

测试结果:

狱门崩殂全会心1260W+ VS 神预照临会心910W+

狱门崩殂全不会心701W+ VS 神预照临不会心504W+

上限和下限高了大概39%左右 

氮素由于狱门崩殂全部伤害由9跳构成,而在实战中全部不会心的情况出现的几率比较小,因此下限提升的比例是要高于39%的,但是相对来说实战中全会心的情况也是比较少(BTW,朱雀临阵起!9跳全会心!),所以上限提升的比例要低于39%。

(只是比神预多了2s的特效时间,提升数值还是比较多的,且出现紧急情况时可以舍弃几跳领域伤害提前按下QTE来打出狱门崩殂·破的结算伤害)

至此,我宣布:狱门,我滴神!

至于兽王破晓是什么东西我真的不懂,就不涉及了!

以前的我不懂,选择原地站桩6s简单粗暴吃NM两条月盈;

现在的我略懂,选择直升飞机起飞快乐旋转管TM什么BOSS;

狱门,冲鸭!

以上是我今天折腾的结果,个人理解仅供参考~

如果有大佬欢迎指教!



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