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【图研巧绘】璃月西北一隅的故事

2023-04-09 14:58| 来源: 网络整理| 查看: 265

前话

本篇是对璃月西北剩余地区及其剧情的猜想。不保证完全合理,有与世界观冲突指出还请指出。

本猜想中,璃月西北将新增四个区域,分别对应现实中的长江中下游平原、黄土高原、内蒙古草原、青藏高原四大地区。

本人对璃月是最大国家的说法倾向于是谣言,但还是希望璃月大点好,虽然大成这样也不切实际。

本设定中天空岛仍位于枫丹上空,因此北移了天空岛的位置。

全图

地区介绍

络水泽的源起

千年前,央陆还是一片人烟稀少的荒地。魔神战争告终不久,因家园被海浪淹没,二神不约而同看中了这片地区。岩王帝君与初代水神签订契约共同改造这片地区,岩神将高地化作丘陵与平原,又挖出一块洼地,水神则在洼地上方创造终年降水的阴云,从此雨水不绝。雨云下,名为落水天池的湖泊与众多水网从此诞生。二神将维护落水的神力存放于璞玉嵌入山岩中保证甘霖的照常到来,其中璃月的四处璞玉位于沉玉谷·馥郁芬芳之丘、山新溪谷·空山新雨密宫、梅花岭·白梅绽香之处、落水天池·水光接天之处。

最终,一片新的沃土出现在大地上,两国重获生机。这片地区名为络水泽(为作区分,其枫丹部分后来被璃月称为缪流河域),一方面指连络的水域,另一方面也是对二神合作的纪念。

甘霖璞玉的传说

沉玉谷诸多故事中的仙人山王,是为维持璞玉能量而生的一股力量。山王作为「仙人」,其实是仙人与水精灵的后裔,以应对包含二神之力的璞玉。山新溪谷山脚下很快诞生了络水泽的第一个聚落罗田村。村落向东北扩张,到达碧水河支流西岸,田地一望无际。至于仙人种茶叶的故事,就是广为流传的部分了。随茶业的发展,翘英庄作为专门的茶业集散地成立,河对岸有了渡口,茶叶也被引入翘英庄一侧。

至今,翘英庄村民仍举办奉茶典仪,表达对已故仙人的敬意与感恩。还有传说指出:「无论水文、土壤与日照如何,某种茶树只在沉玉谷繁茂生长」。许多人相信这是因为茶树记得老友间的约定,一位学者却提出了见解——「由于水源强度的周期变化,沉玉谷内河水在寒暑之交逆转流向,带来了种植茶树的绝佳条件」。

碧水河的见闻

碧水河分为上中下游。中下游交界在梅花岭、奥藏山间小丘,此处河水被瀑布折断,船只并不可通行。作为手工业匠人聚集区的遗珑埠,最初是为络水泽的航运建成的。延河渠则是十几年前新竣工的,运河分若干隔间,以浮生石排水术控制水位,使船只越过高低差,免去了一段陆运的痛苦。

中游与珉林接壤,罗田村的港口位于此。其中平缓宽阔的河段据说是仙人泛舟谈话的场所。

逆流而上,出现的是飞沙壑——雪山间巨大的河谷。谷内曾有村庄坐落,现因沙祸只剩废墟。天灾三年后,神秘力量使沙尘飞过峡谷而不沾入河水,结束碧水河变浑的劫难。

飞沙壑上游是万川源——山腰的一片苔原,溪水于此汇成河。这里分布各种珍惜植物,如疗效最佳的草药,各种罕见资源使万川源一度成为冒险家的热门话题。可惜风沙泛滥后,再无冒险家能在前往万川源后全身而退。

天倚谷的谜团

天倚谷是络水泽西侧的广阔地区,为天钿山三面包围,大体包括黄土岭、草原、峡谷三大地形区,被当地人认为是离天最近之处,目前因风沙与世隔绝。天倚谷又是璃月史的一大空白。天倚谷部落主要有草原文明、高原文明和可能已绝迹的黄土文明,此地在上古时期由三神同盟共管,三神后与岩神立碑结盟,是为天下一家。

事实上,多数史料只是代代相传失真的故事...虽说民间关于天倚谷的传说较多,但发源各族传说的内容又互相矛盾,神明的名称更是千变万化,令学者百思不得其解。至少,所有传说都指向同一结局——「四百年前,最大的一次沙尘暴粗犷地爬上了高山,越过了壁垒,伴随着扭曲的魔物降临了...已经很虚弱的三神向大地注入了最后的力量,从此辞别世间...最终,天倚谷四百年再无风沙。」这也是百年前流传的故事了。不知再次被风沙切断道路的部落,是否还在向后代讲述这些传说呢?

天倚谷内,岩、草、风、冰元素间能发生意想不到的反应,这在学术界造成了巨大轰动。基于四种元素正好对应岩王帝君与天倚三神,这应该是注入大地神力的产物。结合魔神战争胜利者决定现有元素的现象,学者们提出了「同位素」的理论...

大赤沙海带来的天灾

西北地区自古多灾多难,到今天依然述说着苦痛的历史。

百年前的清晨,千壑沙地的沙尘意外地攻破了西南侧防线,从雪山间缺口疯狂涌入,很快占领了整条河谷,谷内居民纷纷窜逃,曾生意盎然的河滩最终只剩一片死寂,成为现在的飞沙壑。随沙尘东扩,一月内,络水泽被万里黄云覆盖,整条碧水河浊似泥浆。稻谷、茶叶与牧畜无一幸免,受困家中的民众苦不堪言。

璃月竭尽举国之力,数批千岩军火速奔赴西北,将群众疏散到云来海,靠璃沙郊尚存的净水与国库存粮延续生命。几年内,军士昼夜往返东西,风沙带走了太多将士,但无人愿意退缩...沙暴持续了三年,一夜间,沙暴忽然毫无征兆地停下来了,碧水河也在未知力量下慢慢重归洁净。再后来,自从「阻沙绿坝」的计划成功实施,络水泽彻底摆脱了风沙的侵扰。

沙尘同时又向北扩张,越过南起第二道山脉进入天倚谷东侧。此时,黄土岭上风沙还在肆虐,西侧的草原亦因商路的折断与世隔绝。但旅行者在同样充斥沙尘的千壑沙地冒险的事迹传出后,也许出现了一线转机...?

黄土文明的余晖

黄土岭形成于大赤沙海飘来的沙尘,又被风水切成千沟万壑。作为璃月环境最恶劣的地形区之一,其土地荒芜难以耕作,只有少数人居住于此。比起周边地形区,黄土岭形成很晚,但因扩张的速度极快已被璃月列为最高级自然环境隐患之一——在最近的风沙中,黄土占领的区域竟增大了三分之一。在百年前的记载中,黄土文明是天倚谷三大文明之一,主要聚落是黄岩村,建筑以下沉式窖洞为主。但如今黄土文明已不知踪迹——除了寥寥十几人,再无幸存者逃出此地的记录。据说五百年前风沙越过南部山脉时,仙人设立的防沙装置靠三神遗留的力量驱动,原理是将沙尘引诱到装置处并以混合元素的仙力沉降沙尘。先前,由于装置的效用,沙尘始终未越过黄土岭北侧,天倚谷与外界保持畅通。也许是因清理的仪式被遗忘,百年前沙暴中年久失修装置的效率大大降低,没过多久沙尘就掐断了天倚谷与外界的通道。据地脉探测器的数据,防沙装置似乎处于部分启动的状态,重新启动装置者可能是黄土文明最后的遗民。络水泽沙尘暴的突然终结,应该与此有关。

无人知晓的天钿山

天钿山是三面包围天倚谷山脉群的统称,是璃月枫丹的水源之一。自从有文字记载的年代,天钿山的北半及其如针贯天的最高峰一直存在。传说中,天钿山南侧是神明为阻挡沙尘设立的防线,北侧则归属霜暴之神,霜暴之神被三神击败,不料释放的神力化作寒冰降雪。

冒险家听到此名大多谈山色变——没有冒险家能到达天钿之巅,甚至适应了稀薄空气的游牧民也未能翻过。据记载,刚踏进雪线,便进入了细雪堆积、猛兽出没、天气多变的环境,简直寸步难行。即使克服了这些困难,进入雪山中央后还需面对前所未有的极寒,暴风雪无情驱赶着一切外来之物。

天钿山地形十分古怪。「与枫丹接壤处的断崖异常高耸,远看如突兀墙壁。山上各峰,形态各异,不像天然所成。尤其是细长的最高峰,历千年竟未倒,此异象或为魔神所致——这样,暴雪极寒也可用魔神残渣一类的理论解释了吧...」若沿碧水河摸索,还能更深入些,据说有些走这条路线的冒险家目击到了被描述为精灵的未知生物的存在,据推测它们可能拥有语言能力...还有些冒险家声称自己似乎发现了遗迹的轮廓?

(天空岛制服世界的战争中,原住民聚居的区域被强大力量隆起,形成天钿山北侧,暴雪正是封印上古遗迹的力量。最高峰为最早远的天钉,只是为隐瞒真相被山石包裹。)

探索知识

络水机关 诸多水渠组成的机关。破解机关的方法是控制水流激活所有感应器。名为净水核心的装置释放源源不断的水流,部分装置还可以在开启与关闭间转换。除净水核心,水元素也能短暂生成水流。水流沿水渠流动。面对岔路,水流优先选择较低的通路。坠入悬崖的水流会化作瀑布。施加风元素,可略微改变瀑布下坠的方向...

源岩 璃月地下频繁出现的岩石,具有较强的吸附性,岩石内部有富含元素力的气体或液体。被击破后,会释放水/风元素力,可能会对水流造成影响。

岩簇基座 岩簇基座可将岩种子蕴含的能量化作物质。将岩种子嵌入基座,可生成凝岩。可借助凝岩到达高处,也可用来控制水流...凝岩为岩元素造物,被击破后,会释放岩种子。若在凝岩生成前的一瞬对基座施加某些元素,生成的凝岩会包裹这些元素,并具备特殊效果。

岩晶造物 岩元素造物,果实以结晶的形式包含元素。拾取果实后消耗,可释放出元素力。

活性的岩种子 特殊的岩种子有强烈的反应活性。如果在携带它们时附着了火/水/雷/冰元素,会以消耗岩种子为代价,生成含元素力的晶岩。晶岩可被推动,被击破时会释放其中的元素力。暴露在的元素力特别容易流失,若用好晶岩,就能将需要的元素力完好运到别处。

枯萎的茶树 枯萎的茶树由联通若干节点、树枝构成,树枝不会形成环状。初始时所有节点处于枯萎状态,要拯救茶树,需要让所有节点恢复生机...在茶树附近,存在神秘的生命果。拾取生命果后击中茶树上的节点,会依生命果的等级,使被击中节点一定距离内的节点恢复生机,其中二节点的距离是它们间树枝条数。生命果个数有限,尽量提高每个生命果的效用,成了解决问题的关键...

变幻的茶树 一些奇异茶树中每个节点朝上最多连接两条树枝,它们的结构可被草元素修改。对枝条施加草元素,会发生旋转现象,在反转枝条连接二节点的上下关系的同时影响树的结构。合理运用旋转现象,可有效控制茶树的形态,从而达成特定目标。

特殊环境·天倚谷的地脉异常... 天倚谷内,因古神力量对地脉的影响,岩、草、风、冰元素的元素反应机制发生了变化...尝试混合原本不反应的元素,或许会出现神奇的现象。

元素反应·固化 天倚谷内,实体同时受草、岩元素影响时,会发生固化反应。处于固化状态的实体会保持岩元素附着状态,同时以攻击力略微下降、移动速度降低为代价,获得防御力与护盾强度加成。

元素反应·蔓生 天倚谷内,实体同时受草、风元素影响时,会发生蔓生反应。蔓生反应造成范围草元素伤害并附着蔓生状态。处于蔓生状态的实体会持续附着草元素,并获得元素精通与攻击速度加成。若处于蔓生状态的实体接触到水元素,蔓生状态剩余时间会减少,并生成丰穰之核,造成范围草元素伤害。

元素反应·扬尘 天倚谷内,实体短时间内受风、岩元素影响时,会发生扬尘反应。扬尘反应造成岩元素范围伤害,并在一段时间内降低实体的风、岩元素抗性及攻击速度。

元素反应·凋零 天倚谷内,实体同时受草、冰元素影响时,会发生凋零反应。处于凋零状态的实体受暴击的概率会增加,并持续受到少量冰元素伤害。

苍草之实 草原上发现的富含草元素的球状聚合物,具备三相众物的性质。受风元素或风场影响时,会顺风移动位置。受岩元素影响时,进入固化状态,在一段时间内免疫风的影响。受雷元素影响时,进入活化状态,激活一定范围内的特殊机关。受水元素影响时,进入绽放状态,在一段时间内造成大范围草元素附着。受火元素影响时,进入枯焦状态,会被风吹得更快,可用草元素恢复正常。受冰元素影响时,进入凋谢状态,被风吹得更慢,可用草元素恢复正常。

芳草苗圃 草原上网格排列的苗圃,其中的草元素流能按某种规律运转。苗圃有三相众物性质,每个网格为正常、凋谢、枯焦、活化四状态之一。用水、草元素激活芳草智核,以开启苗圃变换。所有指定网格同时处于目标状态时,解密便宣告成功...一步变换中,正常或凋谢的网格会依变换前周围八个网格中正常、活化状态网格数量之和,状态变换成正常、凋谢之一;枯焦与活化的网格保持不变。特殊网格的初始状态可以元素修改。变换规则在石板上以二行数据描述,部分数据可以草、冰元素修改。一旦开启变换,规则和状态不能再手动改变。若解密中出现失误,可对芳草智核施加火、冰元素,恢复初始状态。

控沙装置 黄土岭的控沙装置可让岩元素在「尘」「石」状态间切换,从而削弱或增强一片地区的沙尘。施加草元素,使装置进入聚沙模式;施加风元素,使装置进入散沙模式。

激发态的砂土 黄土岭上存在含活性岩元素的砂土。利用草、风元素,可使砂土在聚集与散开状态间切换,从而发现隐藏的秘密。部分砂土有维持某状态的趋势,在改变状态片刻后恢复原样。若附近有恰当的控沙装置,就可抑制此趋势。

奇异的砂岩版 在黄土岭遗迹中,有时会发现大小各异的砂岩版构成的阵列。攻击会使砂岩版沿着攻击的方向发生移动。砂岩版不能重叠,会在撞到边界或另一块砂岩版时停下。如果将特殊的砂岩版移动到指定位置,便可以触发机关...

特殊环境·天钿山深处的极寒... 天钿山暴雪的深处,存在更刺骨的极寒环境。极寒环境下,寒冷值会快速积累,且火堆无法点燃。位于击穿、超载、燃烧反应触发点附近可降低寒冷值,遗迹中发热的雷涌装置亦可取暖...所有实体冰元素附着时长增加,火元素附着时长急剧降低。同时,冰元素及相关元素反应造成的伤害大量增加。

异种雷元素 在天钿山遗迹中探索时,会遇到雷元素变种异雷。受异雷影响的物体在元素视野下呈亮黄色。异雷具有雷元素的通性,可触发感电、超载、超导、激化和扩散反应。

元素反应·击穿 实体同时受雷元素与异雷元素影响时,会发生击穿反应。击穿反应造成范围雷元素伤害,并产生大量雷元素能量球。

雷涌装置 雷涌装置是远古文明的造物,由聚能核心、引雷索、雷驱机械组成,利用雷元素反应释放能量。拾取引雷索一端后,可将其连接到雷驱机械、中转节点、聚能核心上,以将雷元素从聚能核心引出。聚能核心可封存雷、异雷元素中的一种。若含雷、异雷元素的聚能核心被引雷索连接,雷元素会涌到异雷元素的一端,此时击穿反应被触发,产生源源不断的能量。雷驱机械有两个引雷索的连接点。若雷元素从某连接点涌入,另一连接点涌出,装置就会被激活。一些装置还要求特定的雷元素涌动方向...

雷涌的特性 引雷索和雷驱装置具有固定属性雷阻和根据雷涌情况变化的动态属性雷流、雷压。引雷索的雷阻大小可以由外观初步判断...当聚能核心的雷元素涌动被激活时,包含不同种雷元素的聚能核心间会产生固定量的雷压。雷压按雷阻大小分配到雷涌沿途的装置上。雷涌路径上每一点都有雷势,离异雷元素聚能核心越近雷势越大,一个装置的雷压就是其两端的雷势之差。雷流反映了雷元素在装置内涌动的效率。装置的雷流与雷压正相关,与雷阻负相关。装置的雷流与雷压乘积越大,释放能量的速率就越快...

雷涌与热量 引雷索的大部分能量以热量的形式释放。若一段引雷索释放能量的速率达到一定值,就能用以削弱严寒。

带电的绒球 一些轻小的绒球上附着有某种雷元素。受元素力影响,这些绒球会被无雷元素附着或带有异种雷元素的实体吸引,被带有同种雷元素的实体排斥。将绒球引到未激活的聚能核心附近,就能激活聚能核心。但如果绒球离含有异种雷元素的实体太近,就会化作雷元素能量球消失不见,因此在引导绒球时需要格外小心...

雷涌刻度仪 雷涌刻度仪有两处连接点,能以指针的偏转测量特定位置的雷流或雷压。在实际运用中,雷流刻度仪的雷阻可以视作零,而雷压刻度仪的雷阻可以视作无穷大。如果刻度仪的指针进入了特定范围,就可以触发机关...

雷涌与超导 对引雷索施加强冰元素,会在产生超导波同时使其雷阻在一段时间内降至零。若因超导出现了聚能核心间雷阻为零的雷涌通路,聚能核心会因极强的能量失效。同时,强力的击穿波会出现,造成极大范围的雷元素伤害。

世界任务·络水泽篇

典仪前夕与第一天上午的旅程

遗珑埠

落水天池上方的阴云为旅途指引了方向,你从轻策庄出发动身前往枫丹。

途中,你踏上位于碧水河下游开端的港口遗珑埠。你决定在此处歇息顺带买些特产,却意外发现许多匠人正在进行集会。出于好奇,你想要一探究竟。

「咦......这么多精美的玉器,是给谁做的呢?」

「欸,你没听说过吗?......看来是外地人呢。这会儿,翘英庄的奉茶典仪要开始了,我们正在准备祭祀用饰品,有兴趣去翘英庄看看典仪吗?」

「翘英庄?」

「从遗珑埠西侧的入口出发,一直沿着大路走就到啦。」

你又与匠人们问了典仪的事情,知道了举办典仪的目的一是纪念神明赋予这片大地的恩赐,二是继承已故沉玉谷山主的工作,清扫璞玉中的污渍。

星川滩涂

收拾好行李,沿着东西向的商道,你起身前往翘英庄。

「异乡人,你身上好像有遗珑埠的气息呢......这么说,你也是来参加典仪的吗?」路上,你偶然遇见了灰发红瞳系八字麻花辫,腰间佩戴水系神之眼的少女。

「因如今的典仪是为纪念二神的契约,我们一般事先前往璃月和枫丹的两座七天神像供奉礼品。据说很久以前,典仪是由两国共办的。但前天去枫丹供奉神像的时候,不仅没看到当地人参加典仪,反而被一些捣鼓水流机械者冷眼相待——枫丹人真的忘记了这一切吗......」

你跟着灰发少女抵达了翘英庄附近的七天神像。你了解到,神像的位置被称作星川滩涂——虽名义上是滩涂,实际已被改造为广阔的稻田。而坐落农田中的七天神像,正有帝君祝福这篇大地风调雨顺、五谷丰登之义。

对于村民来说,典仪讲究的是「诚意」,至于具体如何供奉、供奉什么并不需要循规蹈矩。你选取了旅途中获得的一件珍惜之物供奉给神像,继续向翘英庄走去。

翘英庄

典仪前夕,你抵达了翘英庄——坐落于巨大湖泊上的半圆形村落,条条水道在村内穿行。

正如其名,翘英庄是作为专门的茶业集散地建立的。不过后来随着各行各业居民的加入,如今已成为集农、商、手工业为一体的聚落。

你在旅店歇息了一夜。考虑到典仪中人群熙熙攘攘,你在清晨就起床,搭上小舟前往湖泊中心的小岛。

此时岛上只有寥寥数人,你发现神秘灰发少女正伫立于亭子内。

「又见面了,Playername。我听说过你的名。」

「你......是谁?」

「我是翘英庄的祭司、沉玉山主的后人,负责举办络水泽的奉茶典仪......看来你是第一次参加典仪呢,我就给你说一下流程吧。神明将维系甘霖的璞玉嵌入山石,分布于璃月与枫丹。其中璃月一共有四处,存放在仙家密宫中。我要做的,正是将人们准备的贡物奉给璞玉,顺便祓除积累的污秽,保证甘霖降雨的到来。」

「这么说,又是要解谜吗?」

「不必。整理好贡物后,我便去珉林的仙家洞府求取仙力,这样能在三天内获取绕过封印的力量。」

「这么麻烦吗......为什么不放开封印,让大家都进去祭拜呢?」

「璞玉与络水泽的命运密切相关。作为仙力造物,其蕴含巨大的能量,若为别有用心者利用,或导致不可挽回的天灾。我虽有些许仙家血脉,每次承受仙力后还是会有沉甸甸的疲惫感。但山主走后,能担任这份责任的只有我一人了。」

佚舟之水

「这次,我想要邀请你随我一起去。我知道那次大战中,你被赋予了仙力,应该可以进入密宫。你是璃月的英雄,我相信你。」

碧水河中游最宽阔处、云雾缭绕的石林间,几座吊桥悬挂于高空,这正是络水泽通往仙家洞府的道路。植被的颜色从绿转黄,标志进入了「珉林」的范围。

少女前往琥牢山叩访仙人洞府求得了仙力,你也跟上去,在洞府内与熟识的仙人聊了会天,深入了解了沉玉山主的故事。现在,是时候前往四处密宫了。

存放璞玉的四处密宫

山新溪谷·空山新雨密宫

你跟着少女来到了离落水天池最近的一处丘陵。林间空气湿润清新,琼竹苍翠欲滴,是文人墨客的好去处。密宫入口位于某座山坡的底下,由伪装成岩石的机关封锁。

你靠近入口,石壁便层层打开,最终只剩一层薄薄的半透明障壁。意料之中,伴随一阵奇怪的感觉,你们顺利穿过了障壁。

解开封印后,你进入了一条狭长的隧道,唯有洞穴侧面的晶石闪烁点点微光,一路上布置许多机关的封印,不过都在你面前自动一一敞开。

走了一段路程后,你进入了开阔地带,景色让你眼前一亮——庞大的洞穴中,繁茂植株生长着,地上长的、侧面蔓的、顶上挂的,它们发出光芒,照耀了整个洞穴。一块发出绿光的晶体镶嵌在洞顶,应该就是所谓的璞玉了吧。璞玉正在冒出水流,滴落在中央的小湖中。

「这便是空山新雨密宫了。像这样的洞穴还有三处,每一处各有各的风格。至于顺序并没有要求,毕竟供奉的仪式也是民间自发组织的,我们沿着路走就行啦。像这里因为离天池极近,植被极为繁茂,长到洞穴中也很正常。走,我们去洞穴中央的小水池吧。」

少女踏入水池中央,将打包的贡品拆开放入水中。少女默默念了一段你也听不清的咒语,这时贡品慢慢化作蓝绿色的光流慢慢涌入上方的璞玉内,带光流消失后,你发现璞玉变得明亮了许多。

落水天池·水光接天秘府

完成了第一处供奉后,你和少女到达了落水天池岸边。这里阴云密布,细如牛毛的小雨飘洒着,还能看见湖中央处倾泻暴雨的帘幕。

「咦,这么大一片湖,哪里有入口通往下方的密宫呢?」

「这一处璞玉为二国共享,其维系甘霖的作用更是最为重大。我们需要开启隐藏在湖边的机关,这样就可以传送到密宫内了。」

完成了开启机关的解密后,一座巨大的风场出现了。少女佩戴好风之翼,你们在风场中起飞,进入了落水天池正上方的雨云中。沿着风环绕过几圈后,你们进入了云雾中若隐若现的传送门。

你被送到了未知的水体内,伴随一阵上浮感。十秒后,你浮出水面,发现身在奇怪的空间内——底部与侧面都为水制的屏障,水中闪烁着点点荧光,顶部泽似乎有一层薄膜,透过它可以看见微弱的天光。而这座巨大发光的璞玉,悬浮在半空中。

很快,你发觉你在这里难以沉入水中,且游泳轻而易举,不耗费太多体力。「感受到初代水神的祝福了吗?」

跟随少女的指引,你登上侧面的透明平台,这时,螺旋状的阶梯在眼前出现。走上阶梯,按先前的流程完成供奉。接下来,你被楼梯指引到空间最上方。一股奇怪的引力将你们吸入了薄膜,不知多久,你发觉了水面上,你们借助残余的祝福力,以极快的速度游到了岸边。

梅花岭·白梅绽香之处

第三座密宫位于梅花岭——碧水河边的一座山丘。此地代表性的梅花及其它植株的花朵均为白色,传说中是受山中璞玉净水的洗涤而成。

典仪期间,这处赏梅之地自然人来人往。在少女的提议下,你到人群中去了一刻,少女也顺路买了几串糖葫芦。她解释道,尽管是祭祀已故者的典仪,但山主一生祈求人们能愉悦地生活,因此许多游客会前往山川间游玩,回应山主的愿望。

入口位于一座落入碧水河的瀑布的背面。沿着水道,你们进入了第三座密宫。这座密宫反倒不太神秘,似乎只是大了点的溶洞,其中滴水的钟乳石一丛丛长在洞内。沿着地下水流,你进入了洞的深处。

这座洞穴到比较黑暗。据介绍,这里原来也是植被丰盛之处,但因黑暗魔物的侵蚀只剩荒芜。到了最深处,你发现了几座巨大的钟乳石,璞玉正悬浮在钟乳石构成的环状结构中。接下来按流程完成了供奉。

沉玉谷·馥郁芬芳之丘

在前往第四座密宫的路上,你再次走入了翘英庄。这时街上十分热闹,一家茶馆门口正在表演戏曲,你们被吸引了过去。

「这是......祭司大人,和异乡的旅行者?没想到你们竟然会出现在这里......」

「时隔一年,我们有见面了呢。上次我向你讲述了与剧情相异的真实历史,今年你们就修改了戏曲啊。虽然感觉不太必要......但让旧事更真实地被世人记忆,应该也是好的吧。」

「你们今早去洞府供奉了吧,进度怎么样了?」

「嗯,顺利完成了三处,还剩沉玉谷一处,和去年遇见你时的情况一致呢。旅行者,我们继续前进吧,很快就能见到方才戏曲中提到的沉玉谷了。」

沉玉谷是一片云雾氤氲的丘陵,山坡上种满了茶叶,你闻到了一阵淡淡的香气。你沿着山谷间的河流前行,很快在山脚下找到了密宫的入口。

这出密宫由相连的洞穴组成,洞壁长出五光十色的晶体,洞内异常明亮。璞玉则端正摆放在中心房间水晶制的台子上。

完成供奉后,你却发现许多晶石发出了微弱的声音,仿若窃窃私语。你得知了这篇洞府的特异之处:高等岩元素造物保留了过去的声音,如果能用岩种子唤醒晶石内部的记忆,就能清晰地播放这些声音片段。

「对了,你知道吗?沉玉谷内河水每年变换两次方向。之所以选择这一天举办典仪,就是因为河水恰好在这个时候逆转流向。」

再入翘英庄

「这样,四座密宫就供奉完毕了呢。如果山主大人还在,一定会感受到人们的期盼吧。」

「一如既往,承受仙力后我现在还是感到难受呢。往年,我会回缘霄港休息,但今年据说新增了晚会的环节,我想去看看。虽然现在浑身难受,但听说在节日期间职守的夜叉大人还要承受更大的不适感,那我难受一会也不算什么了吧。」

你驾驶浪船将少女送回了翘英庄,这时天刚黑下来,晚会也即将开始了。

陪着祭司少女一起看了戏曲、舞龙表演,还买了上好的茶。虽然她还是昏昏沉沉的,但可以看出她对人间的烟火气很是满足。

「好些了吗?」

「没......第一天晚上,承受仙力的代价总是越来越重的。我就在这里躺一晚吧。不用担心我,每一年的典仪,都是这样的......」

你立即去旁边的客栈给她订了房间。不久,少女昏了过去,从面貌就可看出她正承受着巨大的痛苦。

缘霄港

第二天黄昏,少女终于醒来了。她告诉你,她做了一个很长很长的梦,梦见自己在水流中自由穿梭,她又见到了岸边一个诗人,她们在水天相接的境地一起歌唱。

「每年的这个时候,本来是承受仙力最痛苦的时候,但我总会做一个长长的美梦......也许,这就是神明大人的恩赐吧。」

晚上,你告别了少女。她独自一人泛舟向北边离去,应该是回缘霄港去了。她临走前告诉你,缘霄港附近也有许多好地方,欢迎你随时去那里做客。

奉茶典仪持续了两个星期,你在络水泽各处看了许多美景,赏了许多表演,参加了许多活动,享用了许多美食。

后来,你去了缘霄港,看到了桃花树、园林,和环形的土楼。更惊喜的是,在东侧的古长城上,你再次遇见了那个坐在城墙上吹笛的灰发少女。

世界任务·天倚谷篇

对天倚谷的初次勘探

罗田驿

在千壑沙地探索的故事传出后,你在冒险家协会收到了一份关于参加天倚谷调查的委托。事情是这样的:几十年前风沙泛滥,因当地人处理仙器不当,通向天倚谷的路被强大的沙尘暴阻绝,高耸的天钿山又因为霜暴魔神的残渣无法越过。

于是你前往络水泽边缘的村庄罗田驿,步入罗田驿西南方七天神像边的「西塞观测枢」,和一伙冒险家聚集准备出发。在正式开始冒险之前,你决定向当地人询问情况。

了解历史者谈到天倚谷的尘暴,总是一副惋惜的神情,然后摆出天倚三神与帝君结盟的故事,赞赏天倚谷游牧民的骁勇好战;然而人们对黄土岭文明则是嗤之以鼻,这自然是因为黄土岭人忘记了清理控沙装置的仪式,才闹出这么大的乱子。

除了历史学家,还有一些痴迷元素化学的学者,他们总是惦记着天倚谷的地脉异常,因为这能改变元素反应的机制;这是五百年前天倚谷三神将力量灌入大地所致。然而天倚谷再无法到达,学者们的「同位素」和「元素映射」理论也就无法验证了。

上川

冒险团先抵达了别称「阻沙绿坝」的防护林,这是让络水泽摆脱沙尘侵扰的一项大工程。

为了适应沙尘暴环境,观测枢给各位冒险家装备了最新研发的面罩,以免悬浮物进入体内。你们先前往上川进行了适应训练,顺便测试面罩的性能。

上川其实是一座很久以前废弃的渔村,废弃的原因不是风沙扩张而是河流改道。如今村内只剩腐朽的木屋和临近干涸的水域。因其位于络水泽黄土岭边缘,且风沙强度最低,意外成为冒险家适应风沙环境训练的适宜场所。

覆沙古道

从落水天池西岸往西走的这一条道路,在五百年前因风沙扩张改道了多次。你们越过防护h林西边界,进入漫天黄沙中。

不料,前行了没多远,队员纷纷身体不适,只好狼狈返回。这次的探索似乎又失败了......但你在返回路上与魔物战斗的途中,意外激活了某个装置。其他队员大吃一惊——据介绍,它们是控沙装置的部分,但因年代久远,没有凡人知晓启动它们的方法,现在竟被意外激活了。

「果然是这样!我知道你参加群玉阁大战的事,你身上肯定是有很强仙力的。这么说,你只要一路操作机关进去就好了,我委托你是为了让你用这些机关突破沙尘暴,进入天倚谷内部找寻线索。」

但你又发现了不对劲——「你们都这么不适了,为什么会断定我能够突破沙尘呢?再说,既然是仙家机关,为什么仙人不出手呢?」

「我想,你既然有仙力,肯定能进去啊,退一万步说,至少仙力有抵抗恶劣环境的作用,至少仙人是可以自由出入黄土岭的......至于仙人为什么不出手......你应该知道,远古时期大赤沙海魔神并起,那鬼地方便埋着重大的隐患。这次的沙尘暴虽然强度比五百年前的沙尘暴稍逊,但它却有异常大的扩散力。我想,它就是魔神残骸引发的,肯定和仙人不在一个档次啊。」

「扩散力?还有和仙人不在一个档次是什么意思,那次不就......」

「这么说吧,也许是因为混入了风元素沙漠神的残渣,这种尘暴很容易越过山岗,即使是三神建立的防线也形同虚设。既然不能阻挡,就只能把它引到一个地方聚沉——这便是如今黄土岭部分激活的控沙装置的作用。」

「还有一个问题,这些不知名小神的残骸都能闹出这种事,那你说帝君仙逝那次典仪为什么没有任何大灾发生呢?」

「这......也许是因为帝君料到命不久矣,像三神那样提前向大地注入了神力吧,而那些沙漠神则是在打斗中惨死的。我还是不太明白......」

黄岩村

你觉得历史学家连天倚谷的历史都没理清楚,这些说法更是站不住脚。但你还是决定再探索一遍黄土岭。

你掏出你的笔记,将目光聚焦在了「固化反应」上。「岩与异草相聚,发生固化现象......从本质上看,是特殊的草元素催化岩元素由尘态凝聚成石态。」控沙装置的原理似乎浮出水面。

你再次踏入黄土岭,试图复现激活机关的方法。很快你发觉,只要对机关施加草元素就能削弱一片地区的沙尘,施加风元素则反之。

根据机关的指引,你抵达了黄岩村——被魔物占据的荒废村庄。在窑洞中,你在图书馆中发现了残旧的记录。这次你意识到,内地人对黄土岭文明的偏见完全是错误的。不是因为忘记了清理的仪式,而是......

经历许多困难,越过长长的古道后,你终于进入了天倚谷内部。这次眼前没有单调的黄土了,而是湛蓝的天空、鲜绿的草原、白皑皑的雪山,一副让人愉悦的景象。远处的草原上似乎有人烟,你动身前往调查。

风草牧集

走了不知多久,你来到了西侧的山脚下,到达游牧民的聚居区,在这里,白色主色调的包装房屋分散在草原上。

历经数十年,游牧民依然热情好客。向游牧民说明来历后,他们接待了你,并向你介绍了这片地区——天倚谷,四面环山,两侧是天然造物,两侧是抵挡风沙的障壁。聚居区坐落在芳草最为肥沃之处,房屋可以随着环境变化迁至别处。

晚上,游牧民为欢迎你的到来,举办了篝火晚会,请你享用了当地特产的烤肉串和奶制品。村长给了你一叠纸质资料,请你带到外面去;若资料在漫天黄沙中丢失也没关系,但他希望你能传达两条信息:一是草原和高原居住的游牧民都还安好;二是我们已经知道了黄土岭阻沙失败的真正原因,请不要怪罪黄土文明。

村长向你介绍了另一支游牧民,他们主要聚集在天倚谷北侧的璃瑭镇,天钿山的半山腰。不过天钿山里有魔神残渣,到雪线看一看就好,千万不要深入,以前已经有许多冒险家失踪在山里了。

天山殿

你想起了什么,向游牧民询问了控沙装置与疏通地脉的事。他们告诉你,疏通仪式的地点在一个无名殿堂内,很久以前因为山体滑坡被埋入土中,现在普通人似乎无法进入,但如果能利用扬尘反应,就能除去覆盖的土壤。

草原正是特殊神力最为浓厚之处,而现在黄土岭的地脉异常比较微弱。当地向导带你前往西南侧的天山殿,这座殿堂埋在土里,据说以前是某个王国的宫殿,现在用做祭祀与存储。

原来,向导给你的法器是「附魔之瓶」。这些容器是五百年前抵抗灾难时期留下的,可以容纳与转移仙力——你可以试试将地脉中蕴含的力量纳入瓶中,再将其在需要的地方释放,这样就能极大提高导引天倚神力的效率,从而战胜原本难以解开的谜题。

最终勘测与清扫污秽的路线

飞沙壑

你在天山殿看到了南侧一阵宏大的沙流,沙尘的下面隐隐约约可看到宽广的水流。「这不就是地图上所谓的飞沙壑吗?」

「飞沙壑......内地人是这样叫的吗。我们只知道风沙之前,河谷中有个叫白鸟滩的地方。风沙来了之后,这河谷是第一个受害之处,沙尘落入水中,整条碧水河难逃一劫。但我们的前人在最后关头开启了众多控沙机关中尚未受阻的一座......于是,沙尘从碧水河上飞过,再也不会污染水流了。」

你记得你在观测枢探测到了机关的部分开启,实际情况也与观测枢的推测很相近。

你天山殿深处指定的位置用瓶子装满神力后,带着存在给的资料告别了草原游牧民,再次越过黄土岭,回到了观测枢,这样委托就算完成了。不过观测枢的人了解到向导给你附魔之瓶的事,立刻大感兴趣——这是古籍中记载的一种在战争中运用的法器,没想到现在还能见到。

商议了一会后,观测枢决定几天后再次开启行动,希望附魔之瓶的功效能帮助削弱黄土岭的沙尘。

土掩之殿

你们再次走入黄土岭。有了附魔之瓶的功效,这次控沙装置的效用大大提升了,再加上观测枢从枫丹购买了特殊材料改进面罩,这次队员没有在感到过度不适了,大家都看到了希望,。

再次抵达黄岩村,你又在某个桌子底下翻到了破损的页面,好在你还能认出模糊的字迹。你们将页面与从天倚谷带来的资料相结合,惊奇地发现你们得到了清理仪式的大多步骤,虽然不完整,但也许可以执行。

根据资料与黄岩村内地图的指引,你们来到了废弃殿堂的门口。果然,门口被厚厚的沙尘赌注了。经过解密,你解锁了附近的几处控沙装置,将它们切换为散沙状态后与附魔之瓶的力量叠加,再用尽全力向阻挡的沙尘释放风元素力——可喜地,土壤一点一点散开了,尘封百年的大门再次打开。

一股不详的气息扑面而来,原来殿内已经成为魔物的老窝。你清理了这些可恶的魔物后,按步骤完成若干解密后找到了地脉的外露点,可以明显看出地脉已被异物堵塞。你在附魔之瓶的帮助下启动了殿内的透析机关,污秽被一点点抽出来。

你很快猜到为什么封闭的殿内会有魔物——魔物是从被污染的地脉外露处进入殿内的,你急忙提醒其他队员撤离。

果然,伴随着污秽的抽出,整个殿内充满了腐蚀性的气息,同时长相更加扭曲诡异的魔物出现了——因为仪式步骤的缺失,溢出的污秽未能完全与仙力中和。你为保护装置,借着附魔之瓶的力量抵抗侵蚀,在与魔物艰难大战十几回合后,地脉终于重归洁净。

走出殿外,你发现——漫天的沙尘照旧,似乎什么都没有改变。不过既然地脉已经疏通了,至少一切会慢慢好起来吧。

后日谈

一个月后的一天,你正在冒险家协会收到了一份来自总务司的信件。信里说,控沙装置顺利运作,黄土岭周围的沙尘强度正在一天天削弱,目前已经能派专业的探索队进入天倚谷传递消息了。估计再过半年,天倚谷将与外界重新联通。

你再次走了一次黄土岭的那条路。这次沙尘强度降低了许多,只剩下几片淡淡的黄云。你再次进入了天倚谷内,因为上次委托在手还不能久留,现在,你的天倚谷探索之旅才刚刚开始......

后话

此地图从构思到剧情最终完成一共花了四个月。作者只会windows自带画图,地图质量其实不佳,但能从最初的无从下手到现在陆陆续续写了这么多文案,原本为玩烂梗而生的整活地名最后也被填充了较为完整的世界观,还是有点自豪感的。

当然也希望实际地图中,开发商能多参考些我国不同地区的文化原型,做出让人眼前一亮的探索体验。



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