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游戏术语

2024-07-15 22:24| 来源: 网络整理| 查看: 265

目录 1 角色特质与技能相关 1.1 求生者 1.1.1 幸运儿 1.1.2 医生 1.1.3 律师 1.1.4 “慈善家” 1.1.5 园丁 1.1.6 魔术师 1.1.7 冒险家 1.1.8 佣兵 1.1.9 空军 1.1.10 机械师 1.1.11 前锋 1.1.12 盲女 1.1.13 祭司 1.1.14 调香师 1.1.15 牛仔 1.1.16 舞女 1.1.17 先知 1.1.18 入殓师 1.1.19 勘探员 1.1.20 咒术师 1.1.21 野人 1.1.22 杂技演员 1.1.23 大副 1.1.24 调酒师 1.1.25 邮差 1.1.26 守墓人 1.1.27 “囚徒” 1.1.28 昆虫学者 1.1.29 画家 1.1.30 击球手 1.1.31 玩具商 1.1.32 “心理学家” 1.1.33 病患 1.1.34 小说家 1.1.35 “小女孩” 1.1.36 教授 1.1.37 古董商 1.1.38 作曲家 1.1.39 飞行家 1.1.40 拉拉队员 1.1.41 木偶师 1.1.42 火灾调查员 1.1.43 “法罗女士” 1.1.44 “骑士” 1.2 监管者 1.2.1 通用 1.2.2 厂长 1.2.3 小丑 1.2.4 鹿头 1.2.5 “杰克” 1.2.6 蜘蛛 1.2.7 红蝶 1.2.8 黄衣之主 1.2.9 宿伞之魂 1.2.10 摄影师 1.2.11 疯眼 1.2.12 梦之女巫 1.2.13 爱哭鬼 1.2.14 孽蜥 1.2.15 红夫人 1.2.16 26号守卫 1.2.17 “使徒” 1.2.18 小提琴家 1.2.19 雕刻家 1.2.20 “博士” 1.2.21 破轮 1.2.22 渔女 1.2.23 蜡像师 1.2.24 “噩梦” 1.2.25 “记录员” 1.2.26 隐士 1.2.27 守夜人 1.2.28 歌剧演员 1.2.29 “愚人金” 1.2.30 时空之影 1.2.31 “跛脚羊” 2 战斗操作相关 2.1 求生者相关 2.1.1 通用 2.1.2 破译 2.1.3 救援 2.1.4 牵制 2.1.5 治疗 2.1.6 运营 2.1.7 其他 2.2 监管者相关 2.2.1 通用 2.2.2 攻击 2.2.3 追击 2.2.4 控场 2.2.5 防守 2.3 双阵营 2.3.1 通用 2.3.2 交互 3 天赋技能相关 3.1 辅助技能 3.1.1 聆听 3.1.2 失常 3.1.3 兴奋 3.1.4 巡视者 3.1.5 窥视者 3.1.6 传送 3.1.7 闪现 3.1.8 匿迹 3.1.9 寒栗 3.1.10 移形 3.2 人格天赋·求生者 3.2.1 奔椅加速/椅奔 3.2.2 自起/老人头/坚不可摧 3.2.3 爬行加速/三爬 3.2.4 快摇/三摇/冠军天赋/38万摇 3.2.5 铁屁股 3.2.6 酝酿 3.2.7 椅弹/结伴/下椅加速 3.2.8 单排常备/相濡 3.2.9 心灵/开门透视 3.2.10 下板加速/马蝇 3.2.11 羽毛 3.2.12 猫/毛骨悚然 3.2.13 单弹/板弹 3.2.14 双弹/轻盈敏捷 3.2.15 大心脏/肾上腺素 3.2.16 怀表/圈/搏命/时不我待 3.2.17 钢筋/钢筋铁骨/飞轮 3.2.18 369 3.3 人格天赋·监管者 3.3.1 “保平三件套” 3.3.2 困兽 3.3.3 下椅透视/天灾钩子 3.3.4 气球加速/快牵 3.3.5 蓄力加速 3.3.6 落地加速 3.3.7 铁手/摇不动 3.3.8 流血/流血加速 3.3.9 头铁/丑脸/耐力持久 3.3.10 快擦 3.3.11 快踩/踩板加速/踹板/所向无敌 3.3.12 金眼/欧皇斩/厄运斩 3.3.13 透视 3.3.14 门禁/幽闭/封门 3.3.15 封窗 3.3.16 一刀斩/红眼 3.3.17 底牌/切技能 3.3.18 百万通缉 4 娱乐模式专属术语 4.1 联合狩猎 4.1.1 追击 4.1.2 控场 4.1.3 守尸 4.1.4 道具技巧-速冻瓶 4.1.5 道具技巧-黑色污泥 4.1.6 道具技巧-烟雾弹 4.1.7 求生者的新奇玩法&监管者面对该玩法的反制方法 4.2 捉迷藏 4.3 噩梦逐影 4.4 塔罗(塔罗-水晶球) 4.5 狂想之息 4.6 黑杰克 5 视觉外观相关 5.1 皮肤 5.2 挂件 5.3 宠物/跟宠 5.4 动作 5.5 拜访 5.6 限定 5.7 银/金/紫/蓝/绿/白色 6 地图点位相关 6.1 军工厂 6.2 圣心医院/爱德华的心愿 6.3 红教堂/万圣节-红教堂 6.4 湖景村 6.5 月亮河公园 6.6 里奥的回忆/里奥的回忆-晨曦 6.7 白沙街疯人院 6.8 永眠镇 6.9 永眠镇(大) 6.10 闪金石窟 6.11 唐人街 6.12 不归林 6.13 克雷伯格赛马场 7 其他 7.1 排位保护卡 7.2 演员/演子 7.3 刷骰子/骰子队 7.4 佛系 7.5 魔系 7.6 单练 7.7 放血/放赤 7.8 门皇/窖皇 7.9 大老师 7.10 巅七/癫疯七阶 角色特质与技能相关 求生者 幸运儿 厄运儿:指幸运儿除必中以外许愿时均失败。 医生 尖叫婆:因医生被击中或击倒时会发出全场可听的尖叫而得名。 :指医生的道具镇静剂。 自摸:即医生使用镇静剂治疗自己。 律师 掏哥:指守墓人或律师,因为外在特质“安心”和“郎心似铁”的存在,许多玩家习惯于直接救援椅子上的求生者而得名,此称呼也用于称呼其他直接救援椅子上求生者的玩家。 厕纸:指律师的道具地图。 微调哥:由于在2023年8月24日,律师新加了外在特质“要点记录”,三者叠满后数值不高的效果仍然能发挥出巨大作用,故得名。后来移动速度,修机速度的获取值与最大上限被削弱,但仍然不影响律师的强度。 “慈善家” 皮皮善/慈父:指求生者“慈善家”。 沉默、封技能:指“慈善家”使用手电筒封禁监管者技能的行为。 猴子:由于“慈善家”克利切的个性动作欢呼十分像猴子所以用克利切代指猴子。 园丁 拆椅子:即园丁使用工具箱拆除狂欢之椅。 :即园丁开局或立定恢复所得到的一层护盾。 原地想爹:指园丁原地进行回想生成护盾的过程。 魔术师 震慑师:由于旧版魔术师或其他求生者使用魔术棒隐匿期间被攻击会被恐惧震慑而得名。随后魔术师加强后移除了使用魔术棒(交互除外)被监管者受到技能或普通攻击仍然会触发恐惧震慑的规定。

注:在联合狩猎模式中,即使是购买了幸运剂的求生者(包括律师,但不包括未交互的魔术师)使用魔术棒被监管者使用技能或普通攻击仍然会触发恐惧震慑。

团灭发动机:由于最旧版魔术师的救援时间增加100%,因此援救他的求生者容易被监管者打出恐惧震慑。随后救援debuff一次又一次减少最后被移除,并增加救下后能隐身的效果,从而摆脱了这个称号。 交分身:即使用魔术棒。因为魔术棒可以制造有碰撞实体的分身,因此被如此称呼。 分身卡位:指魔术师使用魔术棒堵住较窄通道。 反走:即使用魔术棒期间往反方向逃走,让监管者判断失误,为魔术师博弈手段之一。但监管者可以听到在隐身时走动的魔术师,可通过声音判断,面对高阶玩家或在大空地使用风险较高。 抬刀棒,技能棒:全名为“看屠夫抬刀动作或在使用技能期间或之前交出魔术棒”,简写而得名。指求生者在使用魔术棒时通过监管者的抬刀动作或者交出技能前或期间使用魔术棒无伤规避伤害又可以为求生者提供透视功能,为魔术师博弈手段之一。但监管者可通过蝴蝶刀(俗称侧刀)命中,最推荐在狭窄地形或靠墙使用以避免侧刀,但也同时需要注意每个屠夫的刀气和操作者的反应速度。 预判棒:反走和抬刀棒的特殊形式。即魔术师面对部分刀气较快的角色难以通过反应判断,只能通过预判其闪现或出刀。一旦预判成功,则可牵制更长的时间,为收益与风险成正比的操作。 分身扛刀棒:即一名玩家看其抬刀动作后反走,导致两者效果同时失效而为分身扛刀。因此,不推荐同时做出反走和抬刀棒的操作。 冒险家 蘑菇:指冒险家或冒险家变小后躲藏的行为。 自欺欺人书/小人书:指冒险家的道具格列佛游记。 割草/锄草:由于冒险家变小以后常躲在草丛之中避免被发现,所以监管者一般在寻找冒险家时会通过攻击草丛以探出冒险家。 挖宝藏:指冒险家变小后寻找宝藏后正在挖出宝藏的行为(不推荐在监管者附近挖宝藏)。 交书页:指冒险家使用密码书页。 佣兵 毛豆:指求生者佣兵,因为佣兵的绿色兜帽而得名。 逃兵:指求生者佣兵在非娱乐模式下携带牵制天赋(或者同时携带膝跳反射和飞轮效应)。 护腕:指佣兵的道具钢铁护肘。 原地弹射:即佣兵弹射时撞到障碍物而导致反弹回原地。 空间反转:指佣兵利用高超的技术在复杂的地形中精准弹射到想到达的地点,而让监管者短时间内不能反应过来。 兵王/阴兵/奈布·达萨贝:指操作十分下饭的佣兵。 小搏命:指佣兵受伤后延迟结算的外在特质,此称呼也被用来称呼大副的失乐园效果与入殓师的附容返生后的搏命挣扎效果。 再起不能:因佣兵的debuff为降低治疗速度,所以部分监管者玩家可能会携带全部治疗减速的天赋(例如目前已被移除的夜枭,占有欲,现在仍然存在的崩坏,恐慌等)让佣兵的治疗天赋降低至最低效率,无法再通过自己治疗而得名。 空军 :指空军的道具信号枪。 交枪:即使用信号枪。 枪留着过年:指空军直到游戏后期甚至需要开枪时都没有使用信号枪。 空枪/放烟花/放屁:指空军开枪没有击中监管者或枪命中建筑物导致白白浪费。有时也是为监管者佛系时而空枪庆祝。 气球枪:即使用信号枪击中正在牵气球的监管者,令气球上的求生者挣脱。 倒地放屁:指空军使用信号枪击中监管者,但是却由于动作前摇僵直而在此期间被监管者击倒。 骗枪:指空军使用动作“前进”假装使用信号枪,而令监管者放下气球或交出兴奋的行为。 三枪流:指在联合狩猎模式中,空军通过电话亭购买2把信号枪,1把自带,一把放到地上,在移动时一直点信号枪,威胁监管者的玩法。 空弹:指空军触发外在特质久经训练产生的加速效果类似双弹而得名。 机械师 小特:指求生者机械师。 娃娃/儿子/铁头娃:指机械师的道具遥控器放出的傀儡,实际上在设定当中娃娃是机械师仿照自己的父亲而制作的多年父亲成儿子。 二胎:指机械师第一个娃娃被击溃后,放出的第二个娃娃。 头修师:指机械师在场上多人受伤的情况下破译速度大幅降低,以至于每破译1%都需要比普通求生者更长时间。 卖子求荣/卖娃“好母亲”:指机械师在监管者攻击的瞬间使用道具召唤傀儡(傀儡默认生成在机械师后方),从而使监管者的攻击打到傀儡,自己在保持血赤量的同时利用监管者攻击后的僵直时间转点的行为。

由于机械师的娃娃修机速度十分快,如果监管者不打傀儡他便可以继续修机,因此监管者大多会打傀儡。

母辞子啸/母慈子孝:指机械师被自己的傀儡背刺。

例如:娃娃即将压好电机,监管者突然来到机械师面前,在被打之前的一瞬间电闸通电,监管者的挽留天赋触发并将机械师一刀打倒在地。

双修:指机械师与傀儡通过不断定时操控遥控器达到同时破译两台密码机的行为。 前锋 快乐锋男:指求生者前锋,原称呼来源于英雄联盟人物亚索。 :指前锋的道具橄榄球,后泛指一切球形手持物(例如击球手的板球)。 交球:即监管者在追击前锋时,前锋使用橄榄球。 拉球:即前锋使用橄榄球时的冲锋状态。 贪球:即不舍得耗费橄榄球的耐久去做某些事,也指不舍得使用杂技演员的爆弹去做某些事。 回旋球/小陀螺:指前锋在拉球时进行幅度较大的转向。 一球流/核弹:指前锋仅使用一次橄榄球就将橄榄球耐久消耗极大,导致在撞到监管者时对监管者造成时间极长的眩晕。 交互球/音速球:指前锋携带膝跳反射或破窗理论天赋后通过交互加速再进行使用橄榄球冲刺技能。

在2022年飞轮效应上线后,新加了“移速超过12m/s时将获得一定衰减”的设定时,音速球随之消失。

盲女 盲仔:指求生者角色盲女。 敲杖:指盲女使用盲杖。 战斗盲女:指盲女携带牵制天赋或三层巨力来主动牵制监管者。 盲杖碎颅杀:指盲女某次仅限共研服的新增特质声波干扰,使用盲杖可以击退监管者一段距离。 盲弹:指盲女触发轻击产生的加速效果类似双弹而得名。 祭司 祭祭国王:指求生者角色祭司,因祭司极高的强度得名。 井盖/洞:指祭司的道具门之钥。 大洞:指祭司的技能超长通道。 辅助洞:指祭司打出辅助转点的门之钥。 板洞:即祭司将门之钥的终点控制在板子里面,监管者穿过门之钥之后便可以砸晕监管者。 双洞/陷阱洞:即祭司放置两个终点与起点十分接近的门之钥,求生者穿过时,只会穿过一个门之钥,监管者穿过时,会因为眩晕而穿过第二个门之钥,达到辅助的作用。现版本由于洞有了持续时间,因此不常用。 边缘洞:即祭司在地图边缘放置的门之钥,其中有一部分的边缘洞被修复,一部分则没有。 bug洞:即祭司的门之钥直接跨越未放下的板子并将终点设立在更远的墙体。据说现版本由于bug洞完全被修复,因此无法使用;但在某些地方仍能打出bug洞 次元洞:即祭司的门之钥直接跨越一段可通过的空置路段并将终点设立在更远的墙体,比如里奥的回忆中小木屋里。 反钻/幻贺病毒:指祭司放置门之钥后,在监管者穿过门之钥之前回到门之钥的起点。 诈骗电话:指祭司使用超长通道被队友响应后,祭司穿过超长通道后立刻被监管者攻击。 奥利奥:指直线距离非常近的洞,因看上去很像奥利奥夹心饼干得名。 单向洞:指因操作失误导致只可单向通过的门之钥或超长通道。 调香师 香水:指调香师的道具忘忧之香。 无香师/调马师:指用完忘忧之香的调香师或没有使用忘忧之香就被击中的调香师。 破香:指调香师没有使用忘忧之香就被击中。 秒回香水:指调香师使用忘忧之香在极短时间内内完成回溯。通常玩家们所说的秒回会以成就分数判断,分数258往后大概都算是秒回香水,其中最高分数能达到263,需要十足的手速与掌握时机。 回溯吃刀:指调香师使用忘忧之香回溯之后,迅速被监管者击中。 跳楼香/跳楼香水:指调香师在跳下任意地点之前释放忘忧之香。

因为监管者也跳了下来便可以进行回溯,大多数监管者便需要绕一大圈回到那里。而如果不跳,调香师就可以趁机远离监管者一段距离。

牛仔 牛爷爷:指求生者牛仔。 出钩:指牛仔使用技能长鞭套索。 空钩:指牛仔使用长鞭套索未命中物体。 秒钩:指牛仔点击技能,不蓄力直接出钩。

现在牛仔无论是使用秒勾还是继续使用短按勾,出勾速度都与秒按勾一致。

短按钩:指牛仔点按技能键极短时间,在出鞭动作结束时出钩。

目前很适用于被牵气球的求生者。在削弱牛仔时的2020年的更新公告中“牛仔需要蓄力满的情况下命中气球上的求生者才可将求生者从气球中挣脱下来,蓄力未满的情况下永远不再钩下处于气球的求生者”后,气球秒钩暂时告一段落。2024年的更新公告中“现在牛仔套索蓄力未满时也可以命中气球上的队友,命中后将增加队友10%的挣扎进度,队友在牛仔背上会维持倒地状态,不增加倒地进度且无法进行自愈”后,气球秒勾回归。

蓄力钩:指牛仔长按技能键,蓄力后再出钩。一般专指蓄力满后再出钩。 翻窗钩:指牛仔通过使用技能在监管者翻窗动作开始播放前通过使用技能而跳过窗户。 雪球钩:指牛仔利用雪球拉低视角之后再出钩。原适用于地图“里奥的回忆”,目前已被完全修复。 甩钩/侧跳:指牛仔出钩后通过改变视角以达到向视角方向位移。后此机制已被官方删除。 舞女 骨灰盒:指舞女的道具八音盒,属于黑称。 八卦阵:指舞女在一处地形区放置多个八音盒。 陷阱盒:指舞女将减速八音盒放在未放下的板子下方。

因为舞女的八音盒可以减缓监管者的速度,所以可以在一块板子附近绕来绕去。监管者如果踩掉八音盒/板子,舞女可以下板砸晕监管者/趁机转点。

华美舞步:指舞女在八音盒区域内使用外在特质“滑步”从而与监管者快速拉开距离的行为。 滑没舞步:指舞女在八音盒区域内使用外在特质“滑步”试图与监管者快速拉开距离但失误快速吃刀或者没能拉开距离的行为。 先知 鸟/鹰鹰/猫头鹰:指先知的役鸟。 鸟人:指求生者角色先知。 无圈鸟:指先知使用役鸟守护技能给出非常极限的鸟,以至于看不到给鸟后求生者头像上的绿圈。也可以通过成就“翼之守护”判断,满分500分。 事后鸟/后知/若知:指在求生者已经受到一次普通攻击伤害或已经倒地后使用役鸟守护技能。 黄圈/黄泉鸟:指在求生者触发化险为夷效果——搏命挣扎后使用役鸟守护技能。 役鸟未归人已逝/鸟去人亡:指在先知的役鸟开局巡视,先知无法使用技能期间,求生者已经迅速倒地。 死神先知看谁谁死/死亡凝视/美杜莎:指先知使用役鸟守护技能察看队友时,一名队友刚好在被开始察看时而倒地。 携鸟去世:指先知有役鸟时上椅飞天。 入殓师 棺材:即灵柩。 黑化:指入殓师返生求生者,由于其返生动画而得名。 携棺去世:指入殓师在仍携带多余灵柩时上椅飞天。 勘探员 憨蛋员/诺顿·坎贝尔下士:指操作十分下饭的勘探员。 诺顿上校:与上者相反,为意识与操作均有天秀的勘探员。 素质三连:指勘探员的三块陨石磁铁在短时间内连续眩晕监管者。

在2023年4月20日的更新公告中,为勘探员的磁铁增加了6秒CD,至此素质三连成为历史。现在勘探员若想6秒内扔出更多磁铁,则需要拉拉队员通过振奋消除冷却时间。

磁铁抢门:指勘探员利用陨石磁铁将正在开门的求生者强行打断开门,然后自己开门来获取演绎得分。 控磁:指勘探员与吸附磁性的监管者多次拉开距离暂时失效吸引或排斥。目的是骗取监管者放下气球,从而加快队友的挣扎进度。 断磁:指勘探员与吸附磁性的监管者拉开距离时因拉开距离太远导致监管者失去磁性,从而无法进行吸引或排斥。 延迟吸:指勘探员与吸附磁性的监管者拉开一定距离后吸引监管者至障碍物上,达成更长的眩晕。 贴墙吸:通常为两种常见操作:1.监管者贴近障碍物,防止自己被吸晕更长时间,为反制贴墙吸的一种方式:2.勘探员预判监管者使用闪现从而触发延迟吸的特殊形式,导致监管者在被使用闪现时被吸晕。但这种操作风险较高,极度依赖操作者的熟练度。 咒术师 最强监管者/咒咒国王/黑妹:指求生者角色咒术师,前两个称呼是由于其在刚上线时强度过高。 猴头菇/猴/克利切:指咒术师的道具猿猴咒像,若干层咒像守护即被称为若干层“菇”。(克利切的名称来源请见上面“慈善家”部分。) 大菇/大猴/核弹:即引爆三层咒像,对监管者造成长时间眩晕。 死有余菇:大多指咒术师在携带三层及以上数量的咒像守护时上椅飞天。 野人 猪人:指求生者野人。 猪突猛进:指野人在野性伙伴的骑乘状态下使用冲撞技能,梗来自于鬼灭之刃。 杂技演员 火球/冰球/土球(红球/白球/黑球):分别指杂技演员的三种爆弹:燃烧弹、冷却弹、黏土弹。 反跳:指杂技演员向与模型朝向相反的位置释放爆弹。 下蛋:指杂技演员使用技能。由于杂技演员使用爆弹时的动作动画而得名。 火球解擦:指杂技演员使用燃烧弹时不慎解除监管者擦刀的行为,是一种较难达成的“成就”。 大副 大富大贵:指求生者大副,由于在宣传时官方误将大副的姓名称为“大幅”,而称号称为“催眠师”而得名。 怀表:指大副的手持物“海神怀表”。在没有大副时,“怀表”也可代指天赋“化险为夷”(因来源于《黎明杀机》的同名天赋而得名)。 小搏命:指求生者大副的外在特质“催眠破除-失乐园”。 双搏命:指求生者大副通过自身外在特质“催眠破除-失乐园”与天赋“化险为夷”叠加无敌效果,最多可叠加至25秒。 大表哥:指求生者大副,由于携带怀表得名。 华菜士/下等航海士:指比较菜的大副,而大副的日本语是一等航海士而得名。 调酒师 酒妹:指求生者调酒师 加速酒:指多夫林底酒,饮用后获得加速效果。 :指调酒师的手持物——多夫林。 假酒:指求生者饮用了多夫林后在回血期间被监管者攻击,既没有回复血量,又获得了宿醉的负面效果。 寂寞流调酒师:指主播雪憨憨使用歌曲《寂寞的人伤心的歌》配上调酒师的起舞极其魔性而得名。 邮差 放狗:指邮差使用送信犬,也指监管者使用巡视者。 “死神”信犬:指邮差使用送信犬将信件送给一名求生者时,但却因这名求生者被监管者击倒而送信失败。 守墓人 掏哥:指守墓人或律师,因为外在特质“安心”和“郎心似铁”的存在,许多玩家习惯于直接救援椅子上的求生者而得名,此称呼也用于称呼其他直接救援椅子上求生者的玩家。 交铲子/下铲/钻地:指守墓人使用手持物掘地逃生。 断铲:指守墓人使用掘地逃生技能时被监管者打断。 500分铲子/无圈铲:指守墓人使用掘地逃生技能时立即被监管者打断,以至于观察不到下铲动作,因其时机与先知的无圈鸟相似,故借用先知翼之守护的成就满分500分称呼。 不推荐做出“无圈铲”的行为,因为事实上并没有500分的加分。 “囚徒” 电击小子:指求生者“囚徒”,因技能“导体”而得名。 纯度小子:指主播肆使用“囚徒”和纯度宝典牵制监管者出名。 充电:指“囚徒”在“导体”进入CD时,有意走入放电区域或连接较近密码机形成放电区域。 鞋带:指“囚徒”的技能——线路控制。 系鞋带:指“囚徒”对两台密码机进行连接,因动作像系鞋带而得名,亦可称为连电。 踩鞋带:指监管者摧毁密码机或大门的连接通路。 昆虫学者 虫虫国王、昆虫:指求生者昆虫学者。 Bug虫:指昆虫学者利用一种游戏漏洞辅助队友。 该bug为利用某些较为狭窄的坡道地形,将虫群卡在坡道正中间,因为虫群的模型比实际体积大,导致监管者既不能通过虫群,又无法攻击虫群,形成bug(目前该bug已被网易官方修复)。 蜂蜜:指昆虫学者的外在特质混合试剂。 画家 蛋哥:指求生者画家,因其名字“艾格”与“egg”谐音而得名。 闪现看画:指监管者使用辅助技能“闪现”后被画家的画架吸引。 击球手 圣诞老人/剩蛋老人:指板球只剩一个时的击球手。 艺高人胆大一睾人胆大:指只剩一个板球的击球手主动前去ob/牵制且打出天秀操作但也有不少一板球击球手板球落空后沦为白板。 玩具商 军火商:指在联合狩猎中,由于求生者额外拥有一个手持道具位,因此玩具商可以把装进自己包里的道具丢出去再自己捡起来使用,算上弹射板车,玩具商一共可以携带并使用5个道具,极其离谱。除此之外,她还可以提前在部分点位丢道具作以后自己弹尽粮绝时的补给,因此得名军火商。 特务妮:由于其技能和道具而得名。 延迟板车:指在部分不可放置板车的地方放置板车的技巧(如圣心医院小木屋的窗口),操作方法类似红蝶的“延迟飞”,但现已被修复。 滑翔翼/滑翔伞:指木制飞翼。 “心理学家” 奔赴:指“心理学家”的外在特质牵绊,在一定范围内向病患快速奔跑。同理,病患也可向“心理学家”奔赴。 吹血:指“心理学家”使用外在特质移情,对队友回血而自己却掉血的行为。 三刀姐刕姐:指“心理学家”可以承受三个普通攻击或部分等同普通攻击的技能伤害(约瑟夫,不分摊伤害的隐士和恐惧震慑除外)而得名。 病患 钩子:指病患的手持物钩爪。 奔赴:指病患的外在特质牵绊,在一定范围内向“心理学家”快速奔跑。同理,“心理学家”也可向病患奔赴。 患病:指操作十分下饭的病患。 三钩必拉定律:指病患使用手持物钩爪时,经常会出现三个钩爪中的一个被打断或距离异常短等失误。 小说家 小缺德家:指小说家的外在特质隐喻在控制监管者时,控制监管者从二楼缺口跳下一楼或其他断节奏的操作,使监管玩家难以追击原本的目标。隐喻改版后,小说家仍然能对监管者进行一些“黑心”操作,例如互换监管者去被电车撞,“碎颅板”,角落换位救人等。 小BUG家:指因小说家上线后,由于其独特的技能机制,导致大量BUG产生 说式碎颅板:指携带了巨力的小说家或配合携带巨力的牛仔,前锋或2层嫉恶的古董商让小说家与监管者交换位置后,独自或让牛仔(或前锋,2层嫉恶的古董商)砸板,形成较长的眩晕。 因为他们自身就有“用木板砸中监管者后,其眩晕恢复速率降低5%/10%/15%/20%”的外在特质(分别为:1层/2层嫉恶的古董商,前锋和牛仔),相当于自带了0.5/1/2/3层巨力,而携带巨力后则眩晕时间最多会增加至40%,因此这类的求生者砸中监管者时会常常断掉监管者的节奏。 “小女孩” 小马孩:指“小女孩”使用手持物回忆碎片时帮助监管者解除擦刀或部分“小女孩”开局直接使用外在特质怜悯和记忆同步附身在队友身上的做出这些行为的“小女孩”。

在2023年6月15日更新过后,“小女孩”的手持物回忆碎片不再会解除监管者擦刀。

附身/一键摆烂:指“小女孩”外在特质记忆同步。 教授 脚皮:指教授使用外在特质脱鳞后地上留下的鳞片。 弹盾:指教授使用外在特质鳞片硬化。 震刀:指教授使用外在特质鳞片硬化后成功规避监管者的普通攻击并击退监管者。 古董商 咕咚商/古神:即古董商 棍子:指古董商的手持物机关箫。 云门接棍::指古董商使用手持物机关箫时,在使用云门后立刻转视角击退监管者。 X连棍:指古董商使用手持物机关箫时,在短时间内打出X连棍。 侧棍:指古董商使用手持物机关箫时,转视角使用扫式或抡式击退监管者。 平地X连:指古董商使用手持物机关箫时,在短时间内打出X连棍,且击退监管者8米。(注:在开启辅助瞄准时是会检测监管者方向并让人物面对监管者,他/她被古董商击退的速度很快,按前摇检测方向出棍根本无法打出平地二连,所以开辅助瞄准打不出平地二连,平地三连同理) C字棍:又称同旁内角棍。指古董商使用手持物机关箫时,使用扫式后在短时间内使用点刺和抡式,打出C字行的效果。

C字棍在较宽阔地形或大空地使用的风险较高,很难打出长时间的止戈效果。建议在较窄的地形或者在监管者处于踩板后摇时再使用C字棍。若需要在宽阔地形使用C字棍,请三思后用其他棍法或者寻找障碍物使用单棍求稳。

作曲家 震慑家:指作曲家像打音游一样的破译方式,使多数玩家总是在使用作曲家破译时太专注,甚至无法察觉监管者接近,而在破译密码机时被监管者打出震慑。 蛐蛐:指部分作曲家玩家在破译时不敲击音符,导致密码机一直炸机,像蛐蛐一样吵闹。 音叉:指作曲家的外在特质调律。 飞行家 屁哥:指飞行家使用手持物飞行器时会喷射气体而得名。 悬停飞:指飞行家使用手持物飞行器和悬停。 飞机:指飞行家使用手持物飞行器和悬停,并配合拉拉队员的振奋实现多次飞行。 拉拉队员 员神:即拉拉队员。 哔哔:即拉拉队员使用手持物花球。 小心脏:即队友倒地时消耗激励层数使用亢奋并恢复一半恐惧值。 木偶师 钢筋:即木偶师在“路易”路易状态下使用失惧,效果与“黎明杀机”里的钢筋铁骨相同。 十字架:即木偶师的手持物“路易”,因外观长得像十字架而得名。 自残:指木偶师被监管者骗手持物,导致恐惧值疯狂上涨导致被秒。 火灾调查员 奇迹哥:即火灾调查员,因其在pv中对“奇迹”念念不忘而得名。 放球堵路:即火灾调查员使用手持物气囊进行一些卡位操作。 “法罗女士”

术语敬请期待

“骑士”

此角色暂未上线,敬请期待

监管者 通用 ××接×:指监管者使用有位移的技能时被求生者盖板砸晕、被求生者手持物眩晕或被中立生物撞晕。 双×:即部分监管者在被削弱前或到现在可通过卡存在感刷新技能的操作。 被削弱而被移除的例子:孽蜥的双跳,鹿头的双钩,宿伞的双传。现仍存在的例子:小丑的双锯,蜘蛛的双吐,红夫人的双镜。 厂长 火/木炭/分身:指厂长使用技能召唤的怨恨虚影。 娃娃/儿子:指厂长使用技能生成的傀儡。一般用黄/红或大娃/二娃区分两个傀儡。 女儿:厂长携带挂件“园丁布偶”时,傀儡的外形将变为厂长之女园丁的样子,此时也常用“女儿”指代傀儡。 种树:厂长点击技能按键,原地放置傀儡。 扔娃娃:厂长长按技能按键,将傀儡以抛物线形式抛出。 天降正义:厂长将傀儡抛出,在傀儡位于空中时与傀儡交换位置,达到突然袭击求生者的效果,并能够从空中降落打出落地刀。 瞬斩/直线斩/次元斩:常被合称为三斩:若厂长点击技能与傀儡交换位置,并在换位前摇中点击普通攻击,则根据点击攻击时机早/中/晚的不同,能够在完成换位的同时分别命中位于换位前位置/前后两位置间直线/换位后位置的求生者(受到求生者位置与傀儡之间障碍的影响)。三斩可配合空中换位落地消擦刀等技巧,代表了厂长的上限,且具有很高的观赏性。 特别注意:上述操作仅适用于厂长与第二个傀儡交换位置时使用,与第一个傀儡交换位置时厂长无法在换位前摇中点击普通攻击,下同。 原地飞天斩:次元斩的特殊形式。厂长原地抛掷傀儡,在傀儡位于空中时换位并打出次元斩,并即刻落地取消擦刀,完成一次无擦刀的原地伤害。常于守尸时使用。 手榴弹:指厂长在傀儡未抛出时给其传火,后抛出傀儡使其一落地就对求生者进行攻击,让求生者反应不及的操作。 换位解控:厂长与傀儡换位时的前后摇不会被求生者控制打断,指厂长利用这一机制规避求生者的控制的行为。 打火机(祭)/借火:形容用技能眩晕厂长或砸晕厂长使之积累怨火值的的求生者(祭司)。 但有时厂长会故意让求生者对其进行砸板,被求生者的手持物控制的等效果,形成了借火。 小丑 拉锯:指小丑使用技能“火箭冲刺”。小丑的武器原先是一把电锯,后改成了如今的火箭。 断锯:指小丑在进行火箭冲刺的过程中被打断。 抬锯:指小丑长按技能“火箭冲刺”进行蓄力时将火箭举起的动作。 捡垃圾:指小丑在场地内搜寻散落的零件的行为。 小竹笋/无限推:指小丑的零件“推进器”。 无限锯:指小丑装配零件“推进器”后获得的一次无距离限制的火箭冲刺。 满配锯:指小丑装配满全部三种零件(“风翼”、“改装钻头”及“推进器”)后的火箭冲刺。 飙车:指小丑在火箭冲刺过程中反复转向与掉头而保持不断锯,以压迫求生者走位进行追击或巡回控场的行为。想要飙得一手好车需要玩家极高的操作熟练度。

飙车也指破轮轮形态时的反复转向与掉头。

鹿头 黑心鹿:由于2021年鹿头重做后新加了外在特质“陷阱”,常常会放在一些求生者意想不到的交互点或封禁求生者的可逃行通道,导致没有或仍在冷却的“飞轮效应”的求生者被架死于一个点位(例如军工厂小木屋地下室附近3个可逃行通道均放上了陷阱),达成瓮中捉鳖的效果,故得名。后来,“使徒”连续炸猫“封禁”电机,疯眼使用机关墙将求生者“关入牢中”,守夜人使用风域-掠食将求生者强制牵引至永眠镇电车撞晕等也常常成为“黑心”。 钩子:指鹿头的技能“链爪”及存在感达到一/二阶时由其升级成为的“荆棘链爪”/“愤怒链爪”。 钩人/钩墙/钩空:分别指鹿头使用链爪钩中求生者/钩中场景模型/没有钩中目标。 夹子:指鹿头在场地中布置的“陷阱”。 伏笔夹:指布置时没有及时效果,但在对局进行一段时间后发挥出意想不到作用的陷阱。 甩钩:指鹿头先点击链爪,再在出钩前摇中滑动视角,改变链爪掷出方向的操作。也可指鹿头蓄力使用链爪时甩动链爪的动作。 无限钩/鹿影之跃:指鹿头解锁二阶技能“愤怒链爪”后,链爪钩中模型可不限次数地重抛,与歌剧演员的暗影之跃类似。 吃夹子:指求生者踩中陷阱而被禁锢的行为。 最强求生者:指鹿头未改版前强度过低,且某次商城出现BUG,鹿头被错误地归类为“求生者”,甚至在当时也是唯一一个可以携带随从的监管者,因此得名。 男鬼:指鹿头加强后强度较高,几乎仅次于歌剧演员,因此有此称呼。 “杰克” 隔墙雾刃:“杰克”普攻挥出雾刃时,雾刃将在“杰克”面朝方向距其略有一小段距离处生成并向前飞行。故“杰克”若紧贴一些较薄的模型挥出雾刃,雾刃将生成在薄墙的另一侧,可起到隔墙攻击求生者的效果。 雾刃双刀:指由于上条所述的生成规则,“杰克”紧贴求生者攻击时,雾刃越过该求生者生成并击中另一位求生者,从而一次攻击打出两段伤害的操作。也可单纯指杰克先挥一刀雾刃击中求生者,再跟进一刀普攻的操作。 神仙雾刃/98k/预判雾刃:指“杰克”预判挥出雾刃并且命中远处的求生者。 隐身:指“杰克”的实体能力“雾隐”。 破隐:指“杰克”在雾隐状态下,因进行大幅度动作或受到控制,雾隐状态被解除。 雾圈:指“杰克”的废弃外在特质雾都夜行,因其可以产生圆形雾区而得名。 蜘蛛 世界无蛛日:由于在2018年11月8日时,官方对蜘蛛进行了一次史诗级的加强调整,其强度尽管在一天后紧急进行了削弱,但在所有监管者中依旧是十分强大的存在,使众多高阶求生者玩家在当时纷纷在殿堂级排位中禁用蜘蛛。随后红夫人的出现,再到后面的雕刻家,破轮,蜡像师等,随后再到控场“恶魔”的记录员和隐士,最后到歌剧演员,成为了新的ban位,因此放出了蜘蛛。 架丝:指蜘蛛使用技能“结网”在场景内架设蛛网。 三连丝:指蜘蛛在追击路径上连续架设三架蛛网,短时间内叠加三层加速效果,使自身获得极高的爆发速度以便于拿刀的操作。 盘丝洞:指被蜘蛛架设得到处都是蛛网的区域。 扯丝:指处于蛛网缠身状态下的求生者撕扯掉附着在自身上的蛛网以摆脱蛛网缠身状态的行为。 98K:指蜘蛛的技能吐丝。吐丝可以在很远的距离外狙中求生者。 双喷/双吐:指蜘蛛在差半刀存在感到达二阶时,使用吐丝命中求生者,解锁二阶并刷新技能cd,立即进行第二次吐丝的操作。该操作可以做到快速秒杀一名求生者。 破产流蜘蛛:指蜘蛛在追击时耗费过多蛛丝的行为。 随地吐痰:指蜘蛛大量浪费吐丝技能。 红蝶 绕裙底:由于旧版红蝶的刀气较窄,而低阶的求生者玩家在当时又不知如何牵制红蝶,因此在盯视红蝶的同时不断地在红蝶身边转圈。有时候红蝶还真的可能打不中人。其实只要不跟着他转,看准时机出刀即可打中。 bug飞/卡视野飞:指红蝶通过变换视角以达到使用刹那生灭的效果。 延迟飞:指红蝶在身上含有燕尾蝶的求生者穿过障碍物,失去视野的一瞬间使用刹那生灭技能而达成穿墙效果。 瞬飞/穿墙飞:指红蝶在释放燕尾蝶后卡准时机使用刹那生灭,达到穿墙的效果。 设置飞:指红蝶使用刹那生灭时通过设置面板以达到提高穿墙成功率的操作。 飞天:指红蝶使用离魄移魂技能。 斜视/斜眼寄主:指红蝶使用刹那生灭时飞到了其他的燕尾蝶而不是玩家想飞的燕尾蝶血压飙升。红蝶刹那生灭机制为优先选择视野中心角度更小的燕尾蝶,当视野中心符合要求的燕尾蝶被遮挡时,会再去寻找其他符合要求的燕尾蝶,并且官方表示过斜视飞为红蝶这个角色本身的技能选择机制,并不会做出修改。而邪眼寄主与斜眼寄主谐音,所以玩家调侃应将时装邪眼寄主给红蝶。 落地刀:指红蝶在离魄移魂时通过往地面上扔燕尾蝶然后使用刹那生灭在空中飞到燕尾蝶上给予求生者一刀,或者是通过闪现打出双刀。 黄衣之主 拍触手找人:黄衣之主的触手有拍下时指向最近求生者的特性。因此可以找人。 鱿鱼:由于黄衣之主的触手外观类似鱿鱼触手而得名。 宿伞之魂 黑白/宿伞/蒜汁魂:指监管者宿伞之魂。 宿伞玩家的视力:与邦邦视力相反,由于部分精通宿伞之魂的玩家经常会注重求生者的走向和影子,这更便于宿伞之魂交伞传送直接找到求生者,被求生者误认为对方开了透视挂。宿伞之魂常常会有三种方法来寻找求生者:“距离透视法”,“两侧视野放大法”与“垂径定理找人法”。随后监管者也用此技巧来找到求生者也被称为“宿伞玩家”。 两侧视野放大法:宿伞之魂寻找求生者的方法之一。即宿伞之魂在视角期间存在一个或多个人形影子,且人类在走动时影子会更加明显。 距离透视法:宿伞之魂寻找求生者的第二种方法。即宿伞之魂在视角期间看不到任何影子,但只需要在后退几步就可以通过距离卡掉中间的障碍物,再使用两侧视野放大法就可以找到求生者的影子。 垂径定理找人法:宿伞之魂寻找求生者的第三种方法。即宿伞之魂无法看到任何影子,只能通过数学学到的“垂径定理”来寻找人类。监管者默认携带的耳鸣为36米内有求生者时会获得提示,而监管者产生耳鸣的最大距离为半径,并设求生者为半径18米的圆。由垂径定理可得知圆弧上的任意两点连接而成的中垂线必经过圆心,所以监管者进入耳鸣范围时会暂时走出耳鸣范围并让耳鸣消失,随后再重新定点。走入范围内时定点为A,走出范围后再重新走入范围定点为B,随后通过“垂径定理”来确定求生者位置。 小黑/小白:指宿伞之魂的范无咎/谢必安形态。 吸魂:指宿伞之魂(白)使用技能“摄魂”。 摇铃/铃铛:指宿伞之魂(黑)使用技能“荡魄”。 传伞:指宿伞之魂使用技能诸行无常进行位移。 贴脸传:指宿伞之魂传伞落地之后离求生者距离极近。 假伞:指宿伞之魂使用技能无住涅槃。 假伞封路:指宿伞之魂利用假伞封堵求生者走位。 双传:指宿伞之魂或“噩梦”携带传送技能。 摄影师 约瑟夫:即摄影师。因部分玩家为避免直接说出监管者的职业而用简单的姓名为代替而得名。 暗杀:指摄影师通过进出相中世界,对求生者进行无红光、心跳预警的突然袭击,使其受伤或震慑倒地。 回牌/回溯:指摄影师实体能力时空残相,可以回到过去最高15秒的位置,打求生者一个措手不及,可用于守尸或守电机。 回牌定位/回溯定位:指摄影师实体能力时空残相在使用后,会自动将屏幕朝向对准离你最近的一个求生者,可以此来确定求生者的位置。 疯眼 老头:指监管者角色疯眼。 切水果:指疯眼使用技能,升起机关墙攻击求生者。 坐牢,困兽之斗:指疯眼使用技能,升起机关墙封禁求生者全部可逃离通道,导致被达成“坐牢”的效果。 南村群童欺我老无力:指疯眼使用技能时频繁被具有控制技能的求生者打断操作的情况。 梦之女巫 压信徒:指求生者提前将自身或队友的寄生信徒驱除至仅剩一丝进度,以等待梦之女巫切至该信徒并追击时再完全驱除,便于保证自身安全。 如果信徒在牵气球时被驱除,求生者会立刻挣扎下来。 绝育流女巫:指场上信徒过少或没有寄生求生者的梦之女巫。 戒指/紫圈:指梦之女巫可被求生者拾取的女巫标记。 爱哭鬼 :指场景中的安息松。 :指爱哭鬼可操纵的怨灵。 紫火/野火:紫火指求生者离开腐朽领域时跟上并绕求生者旋转的紫色怨灵。野火指绕安息松旋转的普通怨灵。 拉火:指爱哭鬼使用技能“除怨”操纵怨灵飞向自身。 滑板/加速带:指爱哭鬼通过技能安息之路生成的树根加速带。爱哭鬼在其上加速移动时动作酷似在滑板。 出圈:指求生者踏出安息松的腐朽领域。 压树:指求生者提前将自身附近的安息松拆除至剩余一丝进度,以等待爱哭鬼靠近时再完全拆除,获得免被紫火环绕的效果,保证自身牵制安全的操作。 弹火:指爱哭鬼的废弃技能斩怨,可以在吸引怨灵后向反方向弹射怨灵,因此得名。 孽蜥 跳跳蜥/蜥蜴人:指监管者孽蜥。 2连跳/X连跳/无限跳:分别为孽蜥未开启/已开启2阶且拥有一定体力/开启无消耗且开启2阶时的猎食之跃,最多可跳跃2/15/无限次。 红夫人 咩瑞:即监管者红夫人。 平夫人:游戏上架红夫人初期的别称。红夫人在当时能稳定保平,甚至能赢几局,因此而得名。但部分监管者玩家在红夫人被削之后就把平夫人的别称解读为只能平局,情况恶劣。 一镜双刀:指红夫人使用水镜时,镜像与自身分别击中了不同的两名求生者。 26号守卫 邦邦:即26号守卫。因部分玩家为避免直接说出监管者的职业而用简单的姓名为代替而得名。 邦邦玩家/26号XX/ban了邦邦:与宿伞视力相反,由于邦邦视角里视角较低以及技能需要瞄准两点,所以部分玩家在邦邦跟丢或者找不到人的时候就以“邦邦”来说明他是一位精通邦邦的玩家。随后其他玩家没有看到跳板,看不到转点洞,找不到冒险家等等都被称为邦邦玩家,有时部分玩家也会用“26号XX”作为代替。(例如:破轮追击冒险家时,冒险家偷偷在溜鬼期间躲到了高墙之后的一片草丛,随后破轮追丢就被称为“26号破轮”;有时候求生者没有发现附近的门之钥时也被称为“求生者版邦邦”,例如前锋没有看到祭司打出的辅助洞,也被成为26号前锋) 连炸/连雷:指利用外在特质炸弹连锁,同时引爆多枚炸弹的操作。 二连炸/三连炸:指同时引爆二、三枚炸弹的操作。 隐形雷:指利用高低差,隐藏炸弹引爆范围的操作。 远程二连炸:指远距离同时引爆二枚炸弹的操作。 莲花阵:指多枚引爆时间较长的炸弹重叠在一起呈圆形的情况,通常用来刷挣扎进度或进行守椅。 星光大道:指多枚引爆时间较长的炸弹重叠在一起呈方形的情况,通常用来封位置或守椅。也指用多枚炸弹封过道的操作。 “使徒” 猫猫人/猫女:指监管者“使徒”,因其技能以爱猫为核心而得名。 炸猫:指“使徒”通过第二次点按扑袭按键使已分裂的爱猫扩大麻痹区域,并禁锢区域内所有求生者进行治疗、破译密码机、使用手持物、使用飞轮效应,使用后会使爱猫立刻进入冷却。 沉默跳:俗称“炸猫跳”,指“使徒”在炸猫后,通过连续快速点按猫步技能按键,成功在求生者受到沉默影响后施放猫步,在目标求生者无法使用手持物的情况下拉近与其之间距离的行为,操作难度较高。 拐弯跳、背身跳:指“使徒”瞄准身旁甚至身后的爱猫施放猫步的瞬间,通过极高的手速迅速调整屏幕朝向而形成的弧形跳跃前进的效果,操作难度较高。因为绝活使徒玩家东玄在职业比赛上的运用较其他选手更为熟练,令人印象深刻,又称为“东玄跳”。 小提琴家 小抽奖家:指小提琴家的二阶技能无穷动有时具有离谱的判定,有时会打出出奇不意的效果,由此得名。 拉弦:指小提琴家使用技能奏鸣曲。 打音符:指小提琴家使用技能狂想曲。 雕刻家 潘丽娟/椅妹:指监管者雕刻家。 :指雕刻家二阶技能崇高之形命中求生者。 交互夹:指雕刻家使用0阶技能智慧之形或俊敏之形命中正在交互的求生者。 “博士” 行囊战神/大哥/背起行囊:特指监管者“博士”。因能在涌动状态下免疫任何控制而得名。 重击,霸王斩,王霸斩:指利用1阶实体能力蓄能重击,击飞范围内的所有求生者。“霸王斩”为因为类似《王者荣耀》中项羽的同名技能而得名;而“王霸斩”为“博士”在能量涌动状态下使用的第二段蓄能重击,梗来自神驴。 切形态:指利用2阶实体能力能量转换,进入或离开涌动状态的操作。有时候也指破轮切换人形态/轮形态。 破轮 上刺:指破轮在轮形态下,被碾中的求生者累加穿刺的行为。 捏刺/吃“核弹”/打响指:指利用1阶实体能力悲观,控制尖钉引发12米范围内所有求生者身上穿刺的伤害效果。“吃核弹”一般指多个求生者受到悲观的伤害效果。 冲刺/加速:指利用0阶实体能力沉默之轮,立即获得在3秒间逐渐衰减的80%移速加成。 拔刺:指求生者自身或帮助其他求生者拔出穿刺的行为。 压刺:指求生者自身或帮助其他求生者即将拔出穿刺时,等待破轮轮形态靠近时再完全拔出的行为。 扔夹子:指破轮使用0阶实体能力寡言,扔出钉板的行为。 吃夹子:指求生者踩中钉板而产生减速或禁锢的行为。 秒按夹:指破轮在短时间内扔出钉板,常能给求生者措手不及的操作。 倒车:指破轮撞到障碍物时利用漂移和极快的手速点击左右键形成倒车。目的是迷惑求生者,或更容易倒出复杂地形。 渔女 脚气女:指渔女的水渊是脚底形成的,故指监管者渔女。 冲刺:指渔女在洄游状态下使用惊波,向镜头方向直线快速冲刺,为命中的目标叠加30%湿气。 包圈:指渔女试图使由自身路径以及丢叉/收叉生成的水渊形成闭合图形,以形成大范围的水渊并直接给其中的求生者叠加一段湿气。 暗杀圈:指渔女试图出其不意地使由自身路径以及丢叉/收叉生成的水渊形成闭合图形,以形成大范围的水渊并直接给其中的求生者叠加一段湿气。 立体水圈:指渔女利用高低差地形使由自身路径以及丢叉/收叉生成的水渊形成闭合图形,以形成大范围的立体形状的水渊,并给求生者叠加大量湿气。 丢叉:指渔女使用渔猎。 插秧:指渔女使用渔猎时操作失误,导致将鱼叉插在原地。 水族馆:指渔女对局的地下室,因为渔女在地下室守椅时会将水汽灌满整个地下室导致难以救援而得名 蜡像师 拉翔师/大便超人/喷射战士:由于蜡像师喷出的蜡油外形酷似大便,又源源不断而得名。 双蜡:即蜡像师将求生者禁锢后,快速开启热蜡,再次喷射并用普通攻击击倒。一般情况下这名求生者会直接倒地,很适用于守尸打双倒,但很考验操作者的手速。 请注意:这里说明是一般情况下是因为双蜡不一定能直接能把求生者打到倒地状态,有些求生者仍然能保持不倒地,例如佣兵的外在特质坚强,在满血时不会倒地,在联合狩猎,塔罗(仅限于国王)两个模式下面对满血的求生者时也是不会倒地的。 白蜡:即凝蜡。 火蜡:即熔蜡。 “噩梦” 乌鸡/傻鸟:由于外形是鸟,并且是黑色而得名。 素质哥:由于“噩梦”个性动作威胁是伸出最长的带笔尖的指头,而人类最长的指头是中指,所以“噩梦”做这个动作时被理解为伸出中指。 双传:指宿伞之魂或“噩梦”携带辅助特质传送。 “记录员” 记母:指“记录员”。由于上线时强度极高而得名,但到现在却很少再用到这个称号。 泡芙/泡芙阿姨:由于体型酷似海绵宝宝里的泡芙老师而得名。 倭瓜/窝瓜:由于“记录员”的头和植物大战僵尸里的倭瓜(窝瓜)类似而得名。 记录刀:指“记录员”使用技能“记录”记录“记录员”的普通攻击所产生的片段,再使用技能宣读重现的普通攻击。 压一刀斩:指“记录员”使用技能“记录”正向重现最后一台密码机并立即完成破译,使得自己可以借助挽留天赋迅速击倒求生者。 送失常:指“记录员”记录完一名求生者使用密码书页所产生的片段,反向重现该片段并回退大量甚至全部的一台密码机进度。

携带有密码书页以及压电机的求生者要尤其避免做出这两种做法,否则“记录员”可使用该记录回退破译进度较多的密码机,或者强制开电机让溜鬼或者救人的求生者直接吃一刀的伤害,使破译大遗产的求生者或者准备救人,溜鬼的队友白忙活一场。

隐士 沙蝗/老师/老登:指监管者隐士,沙蝗的称呼详见“囚徒”生日信件 雷电法王/电击老子:操控电极而得名。 切电极:指隐士或有电极的求生者切换至正极或负极。 外卖/自助餐:指隐士为求生者或求生者生成的特定创生物(例如:记者生成的牵制幻影,机械师的机械玩偶,挂机的求生者,被附上电极的求生者使用忘忧之香等)附上电极后,攻击并分摊其他求生者伤害。 连电/断电:指隐士使用感知连接或中断电极。目的是分摊伤害,控电机进度或防止求生者切电极而分摊。 守夜人 吹风机:由于技能效果类似吹风机而得名。 快乐风男:由于技能与风有关,原称呼来源于原神里的风系小男孩。 吸风:指守夜人使用技能风域。 切风:指守夜人使用技能风域掌控。 能量:指守夜人使用技能风域存储的风力。 弱风/强风:指守夜人可以使用技能风域与风行时的状态/可以使用技能风域-掠食与风行-远袭时的状态。 黏住:指求生者被守夜人使用技能风域吸附并难以移动的状态。 歌剧演员 女鬼/索命女鬼:由于歌剧演员超强的追击速度和进入影域时的形态类似一个鬼魂而得名。 披风:即歌剧演员使用技能影袭。 耐削王:由于歌剧演员在除了共研服的一次小加强外其他的调整全部都是削弱,起到了梗而得名。 “愚人金” 羊肉卷:即监管者“愚人金”的首字母缩写。 黄铁矿:即监管者“愚人金”。 裂墙:即“愚人金”扔出矿镐后形成的不稳定区域,愚人金再次用矿镐砸击裂墙后会对该区域附近的求生者造成0.5点伤害。 岩石/石头:即“愚人金”通过使用技能磁性转化生成的一块石头。 狙击手/狙击流“愚人金”/父亲是矿工,儿子也会是狙击手:即“愚人金”在求生者没有防备的情况下扔出矿镐形成的不稳定区域偷袭求生者的操作。 时空之影 二代女鬼/女妖/蓝色女鬼:即时空之影因上线强度较高且拥有极强的控场能力而得名。 iv:即时空之影的本体形态“艾维”,因谐音得名。 14:即时空之影的伊斯人形态,因谐音得名。 陶瓷/石碑:即时空之影寄宿求生者后在其身边生成的侵蚀陶片。 空间位移:即时空之影可通过多个陶片实现多次传送,还能配合移形或传送增加控场能力。 恫吓/喷:即时空之影使用异族本相,因技能表现效果与技能音效而得名。 绝望深渊:即联合狩猎模式中时空之影和红蝶同时追击一名求生者,这名求生者总是会在犹豫要不要回头,导致失去溜鬼的发挥空间。 “跛脚羊”

此角色暂未上线,敬请期待

战斗操作相关 求生者相关 通用 人/人类/逃生者:指求生者。 道具:指求生者所携带的可使用手持物。 破译 电机:指密码机。 因为在与第五人格玩法类似的游戏“黎明杀机”中,发电机与密码机功能相近,故而得名。第五人格中,该称呼被沿用下来。 修机:指破译密码机。 因黎明杀机中,与第五人格求生者阵营类似的逃生者阵营的主要目标是维修发电机并逃生,因此也将本游戏中的破译密码机叫做“修机”。 压机:指求生者将最后一台密码机破译至极限状态的状态,以便在危急时刻瞬间破译完成,触发“回光返照”天赋。 因求生者回光返照天赋会减少相当于一次普攻的恐惧值,因此通常求生者会压好最后一台机,在求生者被监管者击中、监管者进入擦刀硬直,或求生者与地形交互完成但监管者尚未交互完成时点亮,以触发回光返照天赋,借助监管者的擦刀或交互时间,通过回光返照的回复与加速效果拉开距离(佣兵恐惧值没有过半时不会触发回光返照,切记!!!)。 极其重要的快捷用语“压好密码机了!”即是指已将最后一台密码机已经极其临近破译完成的状态。 当然,快捷用语“压好密码机了!”并不只在把最后一台密码机已经极其临近破译完成的状态;有时候,部分玩家也会观察投降时间,当投降时间剩余180秒时,以“压好密码机了!”的快捷用语来暗示其他求生者闪现已准备就绪,正在牵制携带闪现的监管者的求生者可开始考虑预判闪现。 有些玩家也会用快捷用语“密码机破译进度99%”来代替“压好密码机了”。 压爆了:指求生者压机时未注意破译进度导致将密码机点亮。 炸机/爆米花:指触发破译QTE后校准失败,触发破译进度回退。 亮机:指密码机破译完成。 双修:一般指机械师利用自身的道具娃娃同时破译两台密码机或“囚徒”利用自身道具线路控制连接其它密码机进行同时破译,有时也指两名求生者共同破译一台密码机。 合修:指多名求生者共同破译同一台密码机。 点修:指求生者通过反复在破译和移动间进行切换以防止被监管者发现或出现校准。 强修/抢修:指当密码机剩余破译进度不多且监管者在附近时,求生者团队不顾监管者的压力,强行破译密码机的行为。“抢修”也指摄影师的对局开始时两名求生者合修,以在第一个镜像结束前亮掉一台机的行为。 遗产机:指被求生者破译了一定进度,但没有彻底破译完成的密码机。修了,但是没完全修 大遗产:破译进度较多但尚未完成破译的密码机。 倒遗产/压遗产:指求生者在遗产机附近被击倒,或者击倒时靠近其他队友的密码机使得其被迫暂时撤离而形成遗产机的状况。 一般来说,在遗产机附近倒地会导致求生者无法继续破译该密码机,进一步导致求生者阵营密码机破译速度被拖慢,因此应尽量避免。 人皇机/司马机:指距离板区远,周围大多为空地,难以转点的密码机。 三连机:指三台距离相近的密码机。 四连机:指四台距离相近的密码机。 由于传统模式下会刷新七台密码机,而求生者只需破译五台,故而这种情况对于监管者干扰破译与守最后一台密码机十分有利。 救援 血线/赤线:指求生者被放上狂欢之椅后加载条的进度。 卡血线:指前往救人的求生者通过等待狂欢之椅加载进度达到更靠近半值或满值的状态后再前往狂欢之椅前进行救人博弈,以达到争取修机时间的效果;也指求生者通过不断救人,以达到延缓狂欢之椅加载速度的效果。 鞭尸:指监管者将求生者放上狂欢之椅后,击中椅子上的求生者的行为。 此行为会触发监管者的擦刀,对监管者而言是很亏的行为。 在专业解说里会以“打椅子”替代。 狭义地讲,鞭尸和打椅子可以看作两个概念。鞭尸和恶意放血一样,是贬义词,专指有主观针对性的行为;而打椅子是中性词,一般指博弈失败或者误触而命中狂欢之椅。 如救:指求生者在救援时,救援进度条未满而停止救援行为,而自己以为队友已经被救下来的操作。 秒救:指求生者被放上狂欢之椅后,立即被救下来的行为。 求生者在狂欢之椅加载进度过半之前被救下,下次再被放上狂欢之椅时,狂欢之椅的进度直接从50%加载。因此秒救通常被视为很亏的行为,反之对监管者而言则是大赚的行为。 对于求生者角色画家,由于其外在特质“感性直观”,若被秒救后再次上椅,狂欢之椅的进度不会直接从50%加载,而会继续完整读条,所以即使秒救也不会亏。 对于求生者角色前锋,在前期没有机会使用球保护队友的情况下,为了避免球的浪费常会在挂上椅子后的短时间拉一个长球撞晕监管者,所以虽然是秒救也不亏。(详细见下方撞救) 过半秒救:指求生者的狂欢之椅进度过半之后立即被救下来的行为。 (经测试不考虑任何天赋影响狂欢之椅进度为30/60秒) 承接上文,如果进度过半,下次被放上狂欢之椅时将立即被淘汰。因此过半秒救对于求生者阵营是极其不利的,反之对监管者而言则是极为有利的。 同上,对于求生者角色画家,由于其外在特质“感性直观”,没有“过半秒救”的概念。 卡半救:指在狂欢之椅加载条即将超过一半前的时候将人救下。 压满救/卡死救:指在狂欢之椅加载条将近读条完成的时候将人救下。 骗刀/骗救:指求生者有规律或无规律地不断在点击救人按钮后利用移动键或切换走跑蹲解除救人状态。 由于救人交互时遭到监管者攻击会被恐惧震慑,因此求生者会利用骗救来与监管者博弈,防止被恐惧震慑后大眼瞪小眼。 除了普通攻击,小丑锯子/鹿头钩子攻击到救人交互时的求生者同样会触发恐惧震慑。(现鹿头一阶以上钩子震慑不会直接倒地,造成相当于约瑟夫一次普攻的伤害) 无伤救:指施救的求生者在整个救人过程中(前往救下在狂欢之椅上的求生者的途中,与监管者进行博弈并救人的过程中以及救下人之后在被救的求生者被击倒或监管者转移追击目标之前)均未受到伤害双倒:指救人之后,施救的求生者和被救的求生者双双倒地的情况。 双倒在救人行为中通常对监管者有利——因为多了一个不能自由行动的求生者,求生者阵营破译/补密码机的速度会极大下降(出现这种局面时,监管者一般平局起步)。 撞救:指前锋通过拉球先撞晕正在将求生者放上狂欢之椅,暂时无法行动的监管者,再进行救人的行为,本质应属于秒救。 秒救通常被视为很亏的行为,但面对守椅型监管者(如:26号守卫)如果执行撞救一旦成功,有时即便属于秒救也是很赚的——因为通常在守椅型监管者手下救人要冒很大的风险,且容易因救人博弈失败导致对局走向不利于求生者方。 此外,撞救可以保证前锋本人不受伤,让其有后续继续干扰监管者的资本。 红圈:指求生者在触发人格化险为夷(或触发大副外在特质催眠破除,入殓师外在特质附容返生)后遭遇监管者大于或等于总健康值的伤害,在天赋触发期间不会倒地,天赋结束后伤害统一结算。 黄圈鸟/黄泉鸟:指求生者右上角状态栏为黄圈,一般为红圈状态后被再被先知役鸟保护。(求生者在红圈状态结束后仍会倒地,役鸟无法抵挡伤害) 过伤:即血量溢出。指求生者在触发人格天赋化险为夷效果后受到攻击的求生者受伤总量超过人格天赋回光返照所能下降的恐惧值,从而导致如果在此状态直接触发回光返照,会造成该求生者在化险为夷效果结束后直接倒地。

举例:律师半血被救触发化险为夷,在使用魔术棒时被监管者打出恐惧震慑而进入红圈,此时由于律师受伤量过大,即使触发回光返照,化险为夷效果结束后依然倒地。

上香/目送飞天:指求生者意图前往救援被放上狂欢之椅的队友,但是由于时间原因未能救下该求生者,只能目送其被播放淘汰动画。 葫芦娃救爷爷:指多位前来营救他人的求生者都没有成功救下队友且全部倒地。 地下室惨案/斗地主/打麻将:一般为求生者被挂在地下室的狂欢椅,且队友施救失败导致全部在地下室附近倒地并被挂上地下室的狂欢之椅,其中斗地主为三人被挂在地下室的狂欢之椅,而打麻将则为四人,地下室惨案则没有这种限制(比如说因落地刀而造成地下室双倒、因救人位失误而造成的目送飞天等)。 掏哥/上手掏:指救人过程中不进行任何博弈直接进行救援的行为。 上手掏有两者结果:一是自己全身而退或无伤救下队友并进行抗刀操作,二是震慑。风险较大。 牵制 秒倒:指求生者在被监管者追击后不久(一般不多于40秒),即被监管者击倒进入倒地状态。 秒倒怪:一般用于形容秒倒的求生者。 吃刀:指求生者受到监管者的攻击伤害。 吃震慑:指求生者受到恐惧震慑,即受到监管者的一次普通攻击伤害的同时还会受到额外一次普通攻击伤害(一般来说吃震慑后求生会直接倒地)。 躲刀:指求生者通过走位躲避监管者的攻击。 骗刀:指求生者通过走位引诱监管者攻击地形组件(触发弹刀)或狂欢之椅(触发擦刀),并借助监管者攻击后的硬直时期进行转点、救人等有效操作。 吃技能:指求生者受到监管者的技能攻击伤害,也指求生者使监管者为了对其造成伤害使用了某些技能。 消擦刀/取擦/解擦:指求生者被监管者击中后通过技能取消监管者攻击擦刀,原常见于“小女孩”,目前常见于:击球手、咒术师、勘探员、“囚徒”。 注意:小女孩的技能机制在2023年6月15日更新公告中进行了改动,现在小女孩的技能不再能取消监管者的擦刀动作了。 压脚印:指求生者利用走动、虫群萦绕等方法使监管者无法发现求生者的位置。这一举措通常在地形复杂的地区使用更为有效。在救人时也可以使用这一措施以防止监管者提前拦截。 人皇步:即求生者利用连续闪避走位躲避监管者攻击的行为。 X台机:指求生者牵制了相当于破译X台密码机的时间。一般来说开局不久开始牵制监管者一般牵制60秒以上为3台机。 马拉松:即“距离牵制”,指求生者通过拉开较大距离拖延监管者的行为。 跟板窗牵制相反。相比之下,距离牵制较板窗牵制而言,监管者博弈机会较少,故在没有追击位移的情况下求生者通常应选择距离牵制。 对于部分监管者如渔女,距离牵制是较好的一种牵制手段(可以避免湿气值过高导致伤害)。但对于部分监管者如歌剧演员,距离牵制的效果并不十分明显(因其拥有高速位移手段)。 进板:指求生者进入木板地形区中。 转点:指求生者从一点位转至另一点位进行牵制。(关于点位的解释见下方) 卡位/肥胖流:指求生者利用站位卡住狭窄地形,以拖延监管者追击队友,所造成监管者必须绕路而行。当然,监管者也一样可以利用这一特性来阻止求生者救人等。 在2019年时,倒地状态下也可以卡位,但是在深渊的呼唤Ⅱ上5HS战队多次利用倒地卡位战术后,官方对此作出了改动。 扛刀:指求生者帮助求生者队友抵挡监管者的攻击或技能,以帮助其牵制更长时间或逃脱监管者追击。 ob/打团:指一个(一般打团为多个)或多个求生者一起帮助队友抵挡监管者的攻击或技能,以帮助某个求生者牵制更长时间或逃脱监管者追击。 对局前期,在密码机破译的预计进度不足时,大部分情况下单打团只会白白拖延修机进度,得不偿失。 辅助洞:指祭司通过自身道具门之钥打出通道帮助队友转点。 倒地放屁:指求生者使用信号枪的过程中被监管者击倒。 预判闪现:指求生者看监管者出刀瞬间(即认为其要使用闪现时)立即交互,令监管者瞬移至木板或窗户的另一侧。预判成功后,求生者可实行转点。此为第一种预判闪现的方法 预判闪现其实并不是必须要有交互点才能做到这个操作,预判闪现其实有三种方法,分为交互预判闪,走位预判闪以及直接用飞轮。前者面对出刀较慢的角色容易被震慑,后两者更稳。而走位预判闪的操作实际为通过部分障碍物利用小走位骗取对方交出闪现,也是最简单预判闪现的方式。第三种为看出对方抬刀时交出飞轮断节奏。但对于反应较慢的玩家不推荐利用第三种方法预判,并且在没有交互点或中立生物的情况下风险较高。 有时也会因为监管者闪现失误或者骗取对方要交出闪现导致求生者和监管者出现在木板或窗户的同一侧,部分监管者也会试图骗取求生者的预判闪现操作从而打出恐惧震慑或制造更加有利的追击局势。 一遛:指求生者第一次挂上狂欢之椅前的牵制。 二遛:指求生者从狂欢之椅上被救下后继续牵制监管者。 二遛能力:指求生者从狂欢之椅上被救下后继续牵制监管者的能力,带鸟先知、带枪空军、满球前锋、三猴咒术师角色一般被认为具有较强的二遛能力。 一般来说,狂欢之椅上的求生者若剩余道具数量较多则二溜能力属于中等(调香师除外,因半血不能利用香水避免伤害)。若狂欢之椅上的求生者道具已经耗尽则可以根据局势考虑不救人。 169X:指求生者在一溜的时间里,其他的队友破译了X台密码机,是“一溜就X”的数字谐音。 极限逃生/521:指一名求生者在一溜的时间里,其他的队友破译了5台密码机,2扇大门,且自己没有被监管者击倒的情况下通过地窖逃脱成功四跑,为求生者正常对局溜鬼的极限。 绝命逃亡/死里逃生:指一名求生者在联合狩猎模式中不购买任何道具,只通过自己的道具被双打,并且在一溜的情况下,其他的队友破译了7台密码机,2扇大门,且自己未被击倒的情况下通过地窖逃脱成功八跑,是整个游戏对局中溜鬼的极限 治疗 摸血/补状态:指求生者进行治疗,将状态恢复到健康(满血)状态。 摸人:指求生者去治疗他人。 自摸:指求生者通过道具治疗自己。 互摸:指多个求生者互相治疗。 压血:指求生者故意不完成治疗,将治疗进度控制在完成以前。 一般用于迷惑监管者、刷新乌鸦盘绕时间或控制血量。 吹血:指“心理学家”使用手持物治疗他人。 运营 报点:指求生者通过发送快捷信息等方式向队友报告自己的位置。 拉扯:指在残局中,求生者通过分散破译密码机、补充状态拖延监管者的追击、控场节奏。 卡耳鸣:指求生者躲藏在一定的地形点位附近,以此使监管者触发人格天赋“耳鸣”,干扰其对场上局势的判断。 一般在开门战有人上椅时使用,防止监管者因没有耳鸣而离开椅子。 补充道具/摸宝:指求生者通过摸箱子获得手持物。 贴门:指密码机压好后,未在压机且未被追击的求生者提前靠近大门以达到大门通电后尽可能快速开启大门的效果。 由于开门不会触发校准,故有时会让机械师的玩偶进行贴门做到自动开门的效果 排地窖:指求生者面对可能有人会从地窖逃脱的局面时,提前寻找地窖的位置以便更顺利地从地窖逃脱。 排地下室:指一名求生者在部分大型建筑物时,会时刻观察是否有地下室,让正在牵制的求生者快速带离地下室。 其他 逛街:指长时间在地图多处游荡,而未作出使局势趋于对我方有利的行为。 养鸟/养乌鸦/爆乌鸦:指数位求生者已经出现了被乌鸦盘旋状态,一般情况下为240s,最后的求生者出现乌鸦时间大幅缩短。 上挂飞:指某位如果再被挂上狂欢之椅就会立刻起飞的求生者。 如果一名求生者已经上过两次椅子,或者第一次上椅救下时起飞进度已超过一半(画家除外),就处于这种状态。 内鬼:指某位或部分求生者故意利用道具或地图特有的地形坑害队友的行为(例如:推倒危墙精准砸中求生者;勘探员使用磁铁吸晕一位求生者;帮助监管者解除擦刀等)协助监管者的行为。 :指求生者被绑上气球后的挣扎行为,挣扎成功被称作“摇下来”。 监管者相关 通用 屠/屠夫/杀手:指监管者。 技能:指监管者的实体能力、辅助技能与部分外在特质的合称。 攻击 实体刀:一般指监管者除技能伤害外攻击成功命中求生者后会触发攻击恢复的攻击手段。一般指轻刀与重刀的总和。 轻刀/普攻/平A:指监管者点击攻击键,使用轻击。 重刀/蓄力刀:指监管者长按攻击键,使用重击。 刀气:指监管者实体刀攻击的判定范围。 监管者的实际攻击判定范围往往与模型表现并不一致,故模型没有打到但造成了伤害(或与之相反)的情况是十分普遍的,玩家常戏称之为是“刀气”命中了求生者。久而久之“刀气”便被专门用于指代监管者的实际攻击判定范围。 空刀:指监管者进行攻击,但未命中任何物体。 擦刀:指监管者攻击命中求生者后的攻击恢复时间。 弹刀:指监管者攻击命中场景组件后触发的恢复时间。 拿刀:指监管者以任意攻击方式成功命中求生者。 抽刀:指监管者攻击正在放板的求生者。因为板子在完全放下以前不会有阻挡攻击范围的碰撞体积,且求生者在放板过程中伤害判定面积会变为整块板,因此抽刀是在板区和求生者博弈的常见操作。 过板刀:指监管者进行攻击动作同时直接通过未放下板子攻击板后的求生者的行为。同样也是监管者和求生者在板区博弈的常见操作。 隔窗刀:指监管者隔着窗户攻击到窗户另一侧的求生者的行为。 需要双方都贴紧窗户时才能打出。 换血刀:指监管者在被求生者击晕的同时攻击命中求生者。 控刀:指监管者通过控制攻击角度、方向以达到控制刀气的效果。 螺旋刀:为了应对求生者使用人皇步(形象的说比如原来的红蝶钻裙底)躲避监管者攻击而在攻击同时旋转屏幕的行为。 由于刀气的判定有一定延迟,因此旋转屏幕后刀气范围会发生改变,就可以大概率击中进行人皇步的求生者。 红夫人有时会使用这个技巧增加镜像的命中率。 气球刀:指监管者在牵起气球时进行攻击。该操作不论是命中求生者、场景组件还是空刀,都不会触发攻击恢复。 交互斩:即指恐惧震慑,监管者攻击范围内正在与场景组件交互的求生者会触发恐惧震慑,故又称交互斩。 落地刀:指监管者通过一定高低差在空中进行攻击并以落地动作取消擦刀。 蓄力落地刀:指在落地时动作未完全结束时使用蓄力刀,以达到蓄力过程中可走动,且最终无擦刀的效果。 此机制已于2020年修改,现在落地蓄力刀必须在落地前打出伤害才能解除擦刀。 该操作由选手东玄首次在赛场上使用,故又称东玄斩东玄跳闪现落地双刀:指先按下攻击键,在攻击前摇时长按蓄力闪现,在有高低差的交互点前攻击命中求生者,再通过释放闪现达到落地解除擦刀的双刀操作。 该操作由选手低保首次在赛场上使用,故又称低保斩欧皇斩厄运斩金眼斩:指监管者携带天赋厄运震慑后,在距离有人的狂欢之椅18米半径范围外拦住求生者并触发概率,造成双倍伤害,但因为概率较小,很难打出这种操作,故得名“欧皇斩”。 2019年,随着天赋改版,厄运震慑也随之移除。 追击 排耳鸣:指监管者在利用默认携带特质耳鸣前往各个地形点,通过耳鸣的触发状态寻找求生者。 打针对:指监管者对于某一求生者进行针对性抓捕,为的是尽快使求生者阵营减员。 反绕:指监管者与求生者之间存在模型较大的障碍物时,为了拉近距离,选择预判求生者动向,从反方向走位。 封走位:指监管者利用技能,阻止求生者向某一方向行动,从而达到拉近距离的效果。 卡位肥胖流:指监管者利用站位卡住狭窄地形,以阻碍求生者救助队友。 换追换节奏:指监管者更换追击目标。 红光:指监管者面前的一个扇形范围,与部分监管者的攻击范围大致吻合。这一效果在求生者视野中是红色,因而得名。 藏红光:指监管者利用地形和视角,使自己的红光不被求生者看到。这一操作在追击中使用可让求生者无法预判监管者的走位。 架点:指监管者通过逼走位、技能来封锁可行逃跑路线,从而把求生者困死在一个点位。 这是对策马拉松的常用方法之一。 骗弹射:指监管者通过少量的反绕,迫使求生者翻窗后翻回去。 骗板弹:指监管者通过少量的反绕,迫使求生者翻板子后翻回去。 骗技能:指监管者通过假出刀或出刀后转视角,迫使求生者使用技能(如飞轮、香水)。 这是对策马拉松的常用方法之二。 逼走位:指监管者通过封锁求生者的走位、可行逃跑路线等,期间通过自身走位、技能等压迫来迫使其去自己的目标区域或方向。 这是对策马拉松的常用方法之三。 控场 巡场:指监管者在地图的任何地方、未破译完毕的密码机、可能存在求生者的地方进行巡视。巡场可使监管者获悉其他求生者可能处在的地方,以便梳理下一步决策。 挂遗产:指监管者把抓到的求生者绑在距离遗产机近的狂欢之椅上。挂遗产的意义很大,因为一旦有求生者胆敢接近该密码机,监管者大可做出追击、甚至击倒该名求生者的策略,从而迫使求生者换一台密码机进行破译。详细涉及节奏、双倒等。 消耗道具:指监管者通过追击、架点、扰乱转点思路、展开拉锯战,迫使求生者使用道具数量达到自己预期。 这是控场的方法之一,一般是为在此之后的多抓打个好基础。 渣男流:指监管者通过某些手段使求生者使用道具准备牵制后换另一人追击的操作。 防守 守机子/守遗产:指监管者围绕数台密码机或遗产机来追击、控场。 守椅:指监管者围绕挂有求生者的狂欢之椅通过拦截、椅前博弈等操作博取优势。 屠皇步:指监管者利用走位躲过古董商的三种棍式之一,成功骗出后可再次利用屠皇步骗出古董商的棍式或直接使用普通攻击。 双阵营 通用 走位:指求生者、监管者的行动轨迹、预定路线、预判对方的心理而设计的路线等。 博弈:指求生者和监管者之间为谋取利益而竞争。博弈通常发生于板区、窗区、板窗区、小房、大房,或守椅环节。 节奏:指一个阵营所控制的主动权和其程度。 BAN 位(被禁用位):指被 BAN 率(被禁用率)高到在玩家群体的刻板印象中像是有一个专属禁用位用于非那位角色莫属的角色。 点位:指地图中由多个模型及交互点组成的小型区域,求生者与监管者通常在某一点位进行博弈。 空地:指地图中没有任何点位或模型较少的区域,通常求生者很难与监管者在空地博弈牵制。 死亡点:指地图中周围空地面积过大或求生者不易牵制的点位,通常对监管者追击有利。 无敌点:指地图中周围求生者容易牵制的点位,通常对监管者追击不利并且很不易拿刀。 下饭:指玩家做出一些迷惑行为或者坑害自己或队友的搞笑行为。 交互 翻板/翻窗:指翻越木板、窗户。 盖板/放板:指求生者放下木板。 反向盖板:指求生者由于站位原因,反方向放下木板。 踩板/碎板:指监管者破坏已放下的木板。 压头/砸头:指求生者砸板命中监管者。 碎颅杀/巨力板:指携带天赋巨力或由于外在特质(PS:前锋、牛仔)导致监管者被砸板后眩晕恢复时间增加的求生者砸板命中监管者。 人板合一:指求生者在放下木板的同时被监管者攻击命中。 抢板/抢窗/抢滑梯:指角色抢在另一名角色之前先翻越木板/窗户/滑梯,导致其余角色无法立即与该场景组件交互。 恩断义绝板/绝命板:指求生者在被监管者追击时放下木板阻拦监管者,却导致队友被留在木板的另一边。痛击我的队友 吸星板:指监管者的模型不在木板下方,但求生在放下木板时监管着仍被砸晕的现象。 推墙:指求生者拆除红教堂中的危墙墙体或监管者攻击危墙导致危墙倒塌。 碎窗:指地图唐人街中的瓦片窗达到最大翻越次数时候碎裂。 点灯:指角色在地图月亮河公园中与过山车的站台STOP灯交互。 上车:指角色与车类场景组件交互。 撞车:指角色与地图永眠镇中的电车相撞导致眩晕。 开天眼:指角色在地图白沙街疯人院中打开监视器,与之交互。 天赋技能相关 辅助技能 聆听 挑衅:指监管者辅助技能“聆听”。 由于该辅助技能是新手技能,对于有一定了解的监管者玩家,其使用率与携带收益都极低,故而,在正常对局中携带该技能一般被认为是对自己实力的自信与对求生者的挑衅。(但在2020IVL夏季赛W1D1的比賽中,前FPX.ZQ选手鱼生由于找不到前Gr选手小沐木的冒险家,故使用底牌切辅助技能为聆听。此为赛场上第一次针对冒险家而把辅助特质切为聆听。) 失常 踹机:指监管者辅助技能“失常”。 兴奋 金身:指监管者辅助技能“兴奋”。 巡视者 狗/旺财:指监管者辅助技能“巡视者”。 放狗:指监管者使用辅助技能“巡视者”。 卡狗:指求生者在每次巡视者即将发力纠缠时通过板窗交互等行为使交互与巡视者发力纠缠处于同一时间段从而导致巡视者本次发力纠缠失效。(详情可查看卡狗页面) 窥视者 眼/猪大肠:指监管者辅助技能“窥视者”。 插眼:指监管者使用辅助技能“窥视者”。 拆眼:指求生者拆除被放置的窥视者。 顶眼:指求生者不选择拆除窥视者,选择待在窥视者效果范围内进行牵制或治疗、破译等交互。 传送 传/TP:指监管者使用辅助技能“传送”。有时候也指监管者宿伞之魂使用技能“诸行无常”。 闪现 :指监管者辅助技能“闪现”。 原地闪/金光/金色特效/闪现撞墙/金屁/原地放屁:指监管者使用辅助技能“闪现”却未进行有效位移。 空闪/闪现空刀/必修课:指监管者使用辅助技能“闪现”并攻击,但未攻击到求生者。 闪现进洞:指监管者在使用辅助技能“闪现”位移掉入从高层通往下一层的洞口,或者直接掉入下一层。 闪牵:即闪现牵起气球的简称,先按住闪现键并控制方向,再牵起求生者并进行闪现以防止其他求生者(比如前锋)从气球上救下队友或者越过障碍物从而达到更快挂上椅的效果。 匿迹 匿迹:该技能效果为:使用后20秒内,求生者不会出现预警心跳且无法看到监管者的视野红光。 该辅助技能自2018年加入共研服以后一直没有正式上线正式服,仅在共研服可以体验。 2020年,共研服中的“匿迹”被官方删除,同时表示将推出全新的辅助技能。 2021年,在主线资料片活动重逢之时第二幕——关于“她”的限时模式“她”的游戏中,匿迹重新上线。 寒栗 寒栗:该技能效果为:对求生者使用寒栗效果,使其无法离开自身一定范围,效果持续30秒。求生者在技能生效期间离开限制范围会被眩晕3秒。寒栗的范围限制在持续时间内会逐渐缩小;监管者使用自身技能会让范围缩小的效果短暂暂停。技能冷却时间100秒,开局冷却时间30秒。 该辅助技能自2022年4月15日加入共研服以后一直没有正式上线正式服,随后在新的辅助特质移形上线后移除。 移形 反向移形:指监管者未及时关闭移行装置,在进行博弈走位或被求生者技能送进移行装置从而被传送回去的操作。 人格天赋·求生者 奔椅加速/椅奔 指求生者天赋共生效应。 自起/老人头/坚不可摧 指求生者天赋绝处逢生,“老人头”、“坚不可摧”称呼来自《黎明杀机》。 爬行加速/三爬 指求生者天赋不屈不挠。 快摇/三摇/冠军天赋/38万摇 指求生者天赋求生意志。 38万摇典故出自2020IVL夏季赛总决赛中,ZQ_Long被DOU5_DX快速击倒后,希望将其挂在距离其倒地位置较远的狂欢之椅守遗产机,但由于杂技演员携带了此天赋,导致运送时间过长,杂技演员挣扎成功,最终ZQ战队成功夺冠。 铁屁股 指求生者天赋假寐,位于求生者天赋页右上方。也指由于角色的外在特质导致狂欢之椅加载时间较长。 酝酿 指求生者天赋酝酿效应。 椅弹/结伴/下椅加速 指求生者天赋结伴效应。 因为下椅后的加速效果像触发膝跳反射一样,所以被称之为“椅弹” 单排常备/相濡 指求生者天赋相濡以沫,单排常备称呼也指天赋吊桥效应。 心灵/开门透视 指求生者天赋心灵感应。 下板加速/马蝇 指求生者天赋马蝇效应,“下板加速”有时也指求生者的外在特质。 羽毛 指求生者天赋云中漫步。 猫/毛骨悚然 指求生者天赋寒意,特殊称呼均来自《黎明杀机》。 单弹/板弹 指原求生者天赋膝跳反射,位于求生者天赋页左侧。是终极天赋破窗理论的前置天赋。 2022年11月天赋改版后,膝跳反射与破窗理论合并,膝跳反射被肌肉记忆替代,单弹就此成为历史 双弹/轻盈敏捷 指求生者终极天赋膝跳反射,位于求生者天赋页最左侧,“轻盈敏捷”称呼来自《黎明杀机》。 大心脏/肾上腺素 指求生者终极天赋回光返照,位于求生者天赋页最右侧,特殊称呼均来自《黎明杀机》。 怀表/圈/搏命/时不我待 指求生者终极天赋化险为夷,位于求生者天赋页最下方,“怀表”、“时不我待”称呼来自《黎明杀机》。 钢筋/钢筋铁骨/飞轮 指求生者终极天赋飞轮效应,位于求生者天赋页最上方,“钢筋铁骨”称呼来自《黎明杀机》。 369 原指时钟的方向。但在国际服的赛前聊天里大多会代指每个方向的天赋。3代表回光返照,6代表化险为夷,9代表破窗理论,12代表飞轮效应。 一般情况下,3、6、9、12会配合使用,代指天赋的组合。如:36、39。 大多数国际服玩家会直接发送6或9,不会将几乎所有人都需要携带的“回光返照”天赋告诉其他玩家。 369曾经代表回光返照+化险为夷+膝跳反射的组合,69则是较为少见的破窗理论+化险为夷的组合。 在官方新增了在等待大厅显示所选天赋的功能后,通过数字来报天赋的风潮几乎停止,但仍有人会用数字在讨论时用来代指这些天赋。 人格天赋·监管者 “保平三件套” 指监管者天赋报幕、幽闭恐惧与淬火效应。 淬火效应作为于前期开局逛街后定位求生者的补救措施,报幕针对开门战定位求生者,幽闭恐惧则可为开门战争取时间。 三个天赋都是在劣势局发挥作用的天赋,在均势局或优势局则用处不大,因此被称为“保平三件套”。 红夫人等拥有位移技能的监管者有时也会选择天赋通缉来实现保平,因为该技能可以在四人战场开门站且一人被挂上狂欢之椅时额外确定一名求生者的动向。 困兽 指监管者天赋困兽之斗。 下椅透视/天灾钩子 指监管者天赋念旧癖,“天灾钩子”称呼源于《黎明杀机》。 气球加速/快牵 指监管者天赋嬉弄。 蓄力加速 指监管者天赋冲动。 落地加速 指监管者天赋掌控欲。 铁手/摇不动 指监管者天赋巨钳。 流血/流血加速 指监管者天赋拘禁狂。经测试,三层拘禁狂点满后狂欢之椅进度加载至半值和满值的所需时间变为27.5/55s,而通常为30/60s。 头铁/丑脸/耐力持久 指监管者天赋愤怒。因为能减少被眩晕时间所以被称为头铁(头不铁被砸很痛的)

(注:监管者在板区博弈,不对求生者下板进行防范而强行过板,也被称为“头铁”过板)

快擦 指监管者天赋狂暴。 快踩/踩板加速/踹板/所向无敌 指监管者天赋破坏欲。 金眼/欧皇斩/厄运斩 指触发监管者天赋厄运震慑的状态。(双眼指监管者同时触发厄运震慑和挽留效果) 在2019年的天赋改动后,厄运震慑天赋被删除。 透视 指监管者天赋念旧癖。 门禁/幽闭/封门 一般指监管者天赋幽闭恐惧(守墓人的一项外在特质也叫幽闭恐惧,但约定俗成幽闭一般指该天赋) 封窗 指监管者终极天赋禁闭空间,位于监管者天赋页最上方。 一刀斩/红眼 指监管者终极天赋挽留,位于监管者天赋页最下方。 当监管者携带挽留并触发时,其眼睛会有四射红光的特效。求生者可以通过信号“监管者携带/未携带挽留”来告知队友。 监管者“杰克”在雾隐状态下求生者视角无法看到其挽留状态(即看不到红眼)。但玩家可以通过信号“监管者携带/未携带挽留”的显示情况来反推“杰克”是否携带了挽留。 底牌/切技能 指监管者终极天赋底牌,位于监管天赋页最右侧。 指监管者使用携带的终极天赋底牌,以达到切换辅助技能的效果。 百万通缉 指监管者的前终极天赋通缉,现位于监管天赋页右侧支线天赋上方的小天赋。由于通缉属于随机通缉求生者,部分玩家在携带这个天赋时可能一直通缉到救人位或者带搏命及满血的其他求生者,起到关键而得名。后来百万XX这个通用术语被用于各种角色或者职业选手,甚至是未来的运气天赋。 娱乐模式专属术语 联合狩猎 追击 双打:即两名监管者同时追击一名求生者。 一刀斩-联合版:此情况常分为两种:1.蜡像师禁锢求生者后,厂长再使用怨恨虚影,随后两位监管者与怨恨虚影同时攻击求生者。2.一名求生者受到包夹后连续受到恐惧震慑和另一名监管者的实体刀。两者都可将求生者一击倒地,故得名。 控场 买药:指购买增益药剂。 打团/围殴:指多名求生者聚于一处共同对抗监管者,当求生者多强制控制能力时,监管者较长时间处于眩晕状态或无法将求生者送上狂欢之椅,可称为求生者对监管者进行“围殴”。 守尸 双守:即两名监管者同时围绕挂有求生者的狂欢之椅。 道具技巧-速冻瓶 速冻瓶后撤刀:在丢好速冻瓶后,使用蓄力刀迅速命中求生者,然后向速冻瓶移动从而解除擦刀。 速冻瓶解擦刀:在丢好速冻瓶后,使用普通攻击命中求生者,然后快速向速冻瓶移动从而解除擦刀。通常于守尸使用。 在2022年11月24日的更新公告中,只有结束攻击恢复动作后才能向前滑出,至此速冻瓶后撤刀和速冻瓶解擦刀成为历史。 速冻瓶拉回:当有求生者使用手电筒,邮差长按送信犬倒走,击球手长按板球蓄力等的时候,直接将速冻瓶丢向该求生者,令其拉回至监管者面前,从而更容易拿刀。 速冻瓶倒走:当面对有手电筒的求生者时,可蓄力长按速冻瓶倒走,令自己只会受到沉默的效果(但不会打断速冻瓶的蓄力动作) 速冻瓶解强控:当面对有信号枪等长时间眩晕的手持物的求生者时,可在其使用该道具的前一刻提前丢出或预判其使用该手持物时扔出速冻瓶,从而达到解除眩晕的操作。也可以使用速冻瓶解除正在眩晕的队友。 速冻瓶封地窖/大门/商店:监管者可向大门/地窖/商店扔出速冻瓶,从而达到“封禁”大门/地窖/商店的操作。 速冻瓶断技能:当面对正在使用技能的监管者时(如:小丑),可扔出速冻瓶打断该技能。 注意:部分已经生效的技能(如:红夫人生成的水镜)不会被速冻瓶而打断,但部分监管者技能尚在前摇时仍可以打断(如:红夫人抬手放置水镜、守夜人抬手释放风域-掠食时)。 速冻瓶重置滑步:当扔出速冻瓶后令求生者进入滑步时,可使用普通攻击或技能重置滑步(例如:破轮的悲观,爱哭鬼的怨灵等)。此技巧可搭配助燃剂和拘禁狂强制挂飞求生者。 速冻瓶封路:当面对想拉马拉松的求生者时,可丢出速冻瓶封禁一条逃生通道,从而把求生者架在一个点位。 速冻瓶断交互:当面对想翻越板窗的求生者时,可丢出速冻瓶令该求生者进入滑步,此时,监管者可立即使用普通攻击和技能命中该求生者。 速冻瓶骗飞轮:即监管者长按速冻瓶骗出对方使用飞轮效应。若成功骗到,监管者可立即使用普通攻击和技能命中该求生者。 道具技巧-黑色污泥 封技能:即监管者扔出黑色污泥并命中求生者,此时求生者无法使用手持物,监管者可放心攻击。 清保护:即监管者扔出黑色污泥并命中求生者,令其解除处于役鸟保护的求生者,处于回忆状态下的园丁以及处于遁地状态的守墓人。 丢视野:即求生者扔出黑色污泥并命中监管的正面,令监管者失去大部分视野8秒。 道具技巧-烟雾弹 砸人:即监管者扔出烟雾弹并命中求生者,此时处于役鸟保护的求生者或处于回忆状态下的园丁也会提升恐惧值甚至直接倒地。 求生者的新奇玩法&监管者面对该玩法的反制方法

注意:以下玩法均有他们的优点和缺点,蓝字为优点,红字为缺点,绿字监管者的反制方法。部分玩法可能会有单个优点或缺点,若未说明则为其玩法目前没有优点或缺点。

暗杀:即古董商使用海神怀表令监管者进入催眠状态,随后使用棍式止戈监管者。 暗杀-2.0:即古董商使用魔术棒反走后使用连棍(通常情况下不会打单棍)。

优点:古董商的棍式属于AOE(即范围内对所有监管者生效的道具),可以配合二连棍实现多重打击。这两种打法既可以给监管者压力,又可以配合隐身道具防止被发现。 缺点:前者害怕小丑或者蓄力刀较长的角色,后者害怕蝴蝶刀预判且可能被对方打出震慑。 反制方法:携带金身优先免疫掉止戈,然后再利用自己的长刀,锯子或者蝴蝶刀打出伤害。

缩枪:即求生者使用游记绘本变大后立刻使用信号枪。

优点:冒险家的书很难被屠夫发现,再利用信号枪可以打出让对方出其不意的效果。并且极其克制小人书的女巫在联合狩猎模式里不可用,只能用部分角色寻找。 缺点:面对渔女等角色可能过于乏力,可能被水汽爆出后被一刀带走。 反制方法:优先选出克制小人书的角色,利用其技能找到。

移速流:即野人或画家使用两幅画后或律师叠满移速效果后购买加速剂后的超快移速。

优点:自身移速很快,面对没有加速剂的监管者会发挥出很大空间。 缺点:对后期过于乏力,尤其是购买了加速剂并携带一大堆加速天赋的杰克很容易被追上。 反制方法:移速流(即配合自己的加速技能和加速剂)

残疾流:即古董商配合超长时间的止戈与手电筒的沉默效果令监管者只能移动的恐怖玩法。

优点:与暗杀相同,但收益比暗杀更高。 缺点:面对金身过于无力,并且风险与收益成正比,使用后容易被金身拿刀。即使后期仍然被手电筒照到,监管者仍然可以使用速冻瓶倒走方法克制。 反制方法:携带金身并备用速冻瓶,防止金身之的1.5秒后再次被沉默。

人间蒸发流:即一名求生者使用魔术棒反走后再使用游记绘本令监管者丢失视野。

优点:冒险家的书很难被屠夫发现,再利用魔术棒让屠夫很难发现,从而跟丢目标。 缺点:面对部分可以找人的角色,或者被对方认出反走后可能会被发现,甚至可能被震慑。 反制方法:玩黄衣之主,渔女等可以找处于小人书的角色,如果有自信可以只听反走声音。

梦之女巫-人类版:即一名求生者使用四个遥控器进行破译与救援的玩法。

优点:无论是破译,救人等在被一一解决前都收益较高。 缺点:娃娃没电或者被一一解决后本体会较于无力。 反制方法:优先配合强力剂,然后解决娃娃再解决本体

隐身流:即一名求生者同时拥有魔术棒与海神怀表,具有强大的牵制能力。

优点:两者都为隐身道具,在单独牵制能力极强 缺点:两者都为消耗道具,使用后很难在被溜起来。 反制方法:优先骗表,然后利用蝴蝶刀或听声音反走拿刀。

偷窥流先知:即先知使用游记绘本后躲在低矮障碍物偷偷积攒怒气获取役鸟的玩法,从而增加自己的溜鬼能力。

优点:冒险家的书很难被屠夫发现,再利用先知本人技能在后期无论是溜鬼还是辅助都极强。 缺点:面对部分可以找人或双刀角色被发现可能会过于乏力。 反制方法:玩找人的角色优先在四处找找缩小的先知,避免后期被发现。玩双刀角色完全不用顾虑,只需用技能打掉鸟再多次在先知鸟冷却期间打即可。

西部牛仔:即牛仔使用长鞭套索后跳跃过监管者后使用信号枪的耍帅玩法。

优点:有时可以跳跃部分较矮障碍物,但有时仅仅是耍帅。 缺点:这种玩法可能会失误,例如跳过去后打中墙壁。 反制方法:优先看附近是否有牛仔,在他跳过来后找障碍物躲避,或者命中另一名求生者改变擦刀动作。

飞行枪:即飞行家使用飞行器后使用信号枪的玩法。

优点:依然为暗杀流玩法,在不用悬停甚至可以打偷袭 缺点:飞行器的声音可能会被对方听见,给对方躲避机会 反制方法:尽量躲避飞行家,让他打中墙壁。

拐弯流野人:即野人在冲刺期间,通过所在的视角点击速冻瓶形成拐弯。

优点:优化了野人直行不能拐弯的一种打法。 缺点:这种玩法已经被修复,屠夫只需要躲猪即可。

无处遁形:即前锋使用魔术棒后在隐身期间撞晕监管者。

优点:这种方法能让监管难以反应过来,达成隐身撞。 缺点:面对金身却是无用功,只要被撞晕后用金身隐身球就毫无作用。 反制方法:携带金身并看准时机使用。如果对自己的反应有自信也可以提前开。

隐匿人:即大副在一局游戏中使用了4个及以上的海神怀表,也指魔术师在一局游戏中使用9个及以上的魔术棒。

优点:该玩法溜鬼能力极强,很难快速击倒。 缺点:面对部分被克制的角色或者用完道具后会较为无力。 反制方法:追大副时不要死追,等他把2个或以上的表交完后再打。只要他交道具就在利用架死方式逼他交表。追魔术师就听声音或蝴蝶刀拿刀。

混烟袭击:即一名求生者利用烟雾弹骗取监管者进烟,随后其被各种干扰道具眩晕。通常出现于出其不意的打法,而常见偷袭者为:古董商,击球手,勘探员,前锋。称呼来源于《反恐精英:全球攻势》。

优点:烟雾弹让监管者很难发现ob位,甚至可以暴打 缺点:这种玩法电机会特别慢甚至无人修机,可以考虑双打。并且烟雾弹时间并非无限,可以等烟雾弹消失后再打。 反制方法:优先等烟雾弹消失,这个时候建议干扰电机。等时间差不多了再去找,实在不行就双打。

人类消失术:即一名求生者利用魔术棒后再交出自己的道具防止被发现。目前常见于:玩具商,病患,佣兵。

优点:这种方法让屠夫很难发现,从而跟丢目标。 缺点:魔术棒使用期间有一个不短的后摇,这个时机可能会被震慑。 反制方法:在他使用魔术棒和交他自身的道具之间打中其打出恐惧震慑即可。

地摊商店:即一名求生者在电话亭附近购买多个道具但自己却不使用。

优点:这种方法可以辅助队友,目的是分享给其他求生者增加溜鬼空间,或者配合新奇打法。。 缺点:如果这个商店被监管者发现其可能会守商店,让对方不敢无脑拿。 反制方法:可以玩疯眼利用机关墙封住商店,让对方不敢翻墙拿。

连锁反应:即多名求生者利用自己的道具或配合中立生物控制监管者。

举例1:昆虫和祭司一个打地下室洞,一个把虫子放在上面,小说家再用书把屠夫换到上下洞令其被传送到地下室。地下室还可以配合ob位或者火调让监管者更难出去。 优点:这是一种暴打监管者的玩法,不仅能得快乐还能防止他离开地下室。 缺点:祭司的上下洞不管是面对冷却时间好的传送,金身或闪现都过于无力,只要小说家在使用书时被金身抵消,换位后使用闪现躲开或者下洞后传送都是一种无用功。 反制方法:携带闪现,金身或者传送,但要看准时机使用。

另外部分玩家也会考虑用配合冲动的蓄力刀逃离陷阱。

如有更多玩法,欢迎各位补充!

捉迷藏 躲藏者:指坏孩子。 巡猎者:指“怪物” 泥球:指“怪物”扔出泥浆球。 放狗:指“怪物”使用辅助特质-巡视者。 牢房:指“怪物”使用辅助特质-控制器。 丢伞:指“怪物”使用辅助特质-镇魂伞。 触手:指“怪物”的辅助特质-深渊之触。 交棒:指坏孩子使用魔术棒。 :指“怪物”的辅助特质-风域。 云雾:指坏孩子的辅助特质迷雾。 假物:指坏孩子的辅助特质替身。 自古屠夫/监管不抬头:指“怪物”在寻找坏孩子时经常不去抬头从而错过目标。此梗来源于《反恐精英:全球优势》(自古CT不抬头)。 噩梦逐影 跑酷:特指游戏“噩梦逐影” 塔罗(塔罗-水晶球) 摸水晶:即一名玩家使用游戏里特定生成的水晶球。仅在塔罗-水晶球模式下生效。 透视:即骑士可购买的灵瞳。 传送:除特质骑士携带的辅助特质-传送外,还特指骑士可购买的守护者。 轰炸区:即26号守卫激活水晶球后扔出的炸弹区,因其激活水晶球能力再加上自身炸弹的充能速度能扔出较多炸弹而得名。 三刀流-跳跳蜥:即孽蜥激活水晶球后通过坠击的伤害将会在孽蜥落地瞬间向十字方向上各增加一段延展,因为两段伤害可以对求生者造成二次伤害而得名。随后孽蜥被削弱后此玩法随之消失。 护士:即红蝶激活水晶球后可以无视碰撞透视到除附身求生者附近的燕尾蝶,并且能够直接飞向该位置。因其水晶球能力与黎明杀机的一名杀手“护士”的技能相似而得名。 2021年半削弱破轮:即破轮激活水晶球后的能力因为与2021年部分被削弱的机制回调后有非常强大的强度,故得名。 封板:除了蜡像师正常用蜡油封禁已经放下的木板外,也指蜡像师在激活水晶球后利用蜡油封禁未放下的木板。 狂想之息 骗扔:即一名操作者使用假动作。 炸弹快递:即一名操作者在炸弹球爆炸前2-5秒时扔出炸弹另对方做到无法反制的操作。 大狙:即狙击球。称呼来源于《反恐精英:全球优势》的AWP狙击枪。 :即一名操作者使用冲撞或手持冲刺球撞向对方求生者。 黑杰克 赚钱之王:指监管者破轮。因为在调整前自身上3根刺后可获取75点筹码,击倒求生者后又可获取125点筹码,总共200点。因此可依靠这点优势购买大部分的卡牌。随后上刺获取筹码减少至10筹码,但仍不影响破轮的赚钱收益。 丢牌:指玩家使用弃牌卡。弃牌卡是唯一一类型可让双阵营使用的卡牌。 视觉外观相关 皮肤 指时装,同其他游戏的叫法。 原皮:指角色时装初始时装。 血衣:指角色时装旧装。 反色:指角色时装另一面。 伴生金:指与角色一并上线的精华或商城稀世时装。 伴生蓝:指与角色一并上线的商城独特时装。 关于伴生时装有关的更多信息请见页面伴生时装 挂件 指随身物品。由于多数随身物品挂在角色模型身上而得名。 宠物/跟宠 指随从,同其他游戏的叫法。 动作 指个性动作或等待动作。 拜访 指监管者等待动作“拜访”。该等待动作求生者可以看见监管者人物。 求生者大厅可见的监管者等待动作,仅有“拜访”。 小丑2018年圣诞节活动获取等待动作“圣诞致意”,监管者视角是到了求生者面前,但实际求生者视角不可见。 限定 多指展示图标右上角带有“限定”的时装、随身物品、随从。广义的限定也包含带有特殊图标的道具。 精华 * 该类限定全部为赛季精华稀世时装,不可通过除该精华之外的其他方式获得。 商城 * 该类限定包含时装、随身物品、随从,仅可在限定时间期间通过商城购买获得(限时有几率返场)。 活动 * 该类限定包含时装、随身物品、随从,仅可在限定活动期间通过完成任务获得。 深渊 * 即“深渊的呼唤”盛典系列。 * 大体机制与联动限定相同,仅仅多出了战队徽章。 联动 * 该类限定一般会标注特殊标签,联动限定道具包含时装、随身物品、随从,也包含未含特殊标签的个性动作、等待动作、涂鸦。 * 仅可在联动期间通过完成任务或抽取精华获得。 * 在后续开展的联动活动中,前几弹的活动道具可能会进行返场。 银/金/紫/蓝/绿/白色 指物品品质等级。既是同其他游戏的叫法,也是根据皮肤/挂件卡牌展示边框颜色得出。 一般用其在之后加上“皮肤”或“挂件”表示相应品质的时装或随身物品。 分别对应:虚妄杰作/稀世/奇珍/独特/罕见/普通品质,品质等级从高到低,最高为稀世之上的虚妄杰作品质。 特殊的,虚妄杰作品质物品直接用虚妄/虚妄杰作品质称呼。该品质目前仅有26号守卫升至最顶级的“Vote盒子”挂件,调香师的“摩涅莫绪涅之梦”,祭司的“犹格·索托斯之使”时装,红夫人的“希望的残像”时装。 金色边框/背景的时装/随身物品、迷雾山庄、小巴特为稀世品质。在珍宝/精华中重复获得会转化2000碎片。 紫色边框/背景的时装/随身物品、金色笼子的随从(包含迷你监管者系列)、魅影古堡、沉默宫殿为奇珍品质。在珍宝/精华中重复获得会转化为1000碎片。 奇珍品质之上的时装/随身物品卡牌展示图标均有动效。虚妄杰作为流动特效,稀世与奇珍品质为反光特效。 角色视为奇珍品质。 蓝色边框/背景的时装/随身物品、银色笼子的随从、金色背景的个性动作、蓝色边框的等待动作、有石柱边框的动态涂鸦、动态头像、头像框、头像特效、蓝色背景的菜品、尘封的事务所为独特品质。在珍宝/精华中重复获得会转化为200碎片。 绿色边框/背景的时装/随身物品(包含初始时装、旧装、另一面)、铜褐色笼子的随从、蓝色背景的动作、绿色边框的等待动作、有简陋背景的涂鸦、金框头像、绿色背景的菜品为罕见品质。在珍宝/精华中重复获得会转化为36碎片。 绿褐色背景的动作(仅包含求生者通用的同意、不解、快回来、前进、噤声)、有破旧背景的涂鸦、普通白框头像、庄园之声、德罗斯小姐的公寓为普通品质。在珍宝/精华中重复获得会转化为6碎片。 地图点位相关 军工厂 小门/月亮门:可看见月亮,靠近小木屋的逃生门。 大门:靠近主建筑军工厂的逃生门。 大房:地下室刷新点之一,地图主建筑,军工厂,地形区中包含两窗一板。 大门废墟:距离大门最近的地形区。 四合院:位于军工厂中部,地形区内部共有三块木板 曾在这处位置称为三板,但在2022年12月1日的更新中,其中一块木板被移除。 人皇机/中场地窖点:位于地图中部,四合院与大门之间的一处密码机刷点,四周空旷,也是地窖刷新点之一。 小树林/大石头:密码机刷新点之一,地形区中包含一窗一板。 小房:地下室刷新点之一,地图第二主建筑,地图主建筑,小木屋。 小门废墟/小房废墟:位于小门与小房之间的废墟。 小门地窖点:位于小门废墟/小房废墟中的一处地窖刷新点。 沙包废墟:距离地图中两个主建筑最远的一处废墟。 集装箱:位于沙包废墟与四合院之间的两个集装箱小地形区。 四合院地窖点:位于大房与沙包之间的一处小型废墟,靠近四合院地窖刷新点之一。 大房地窖点:位于大房外部。 圣心医院/爱德华的心愿 大门/鸟笼门:靠近主建筑圣心医院的逃生密码门。 小门:靠近副建筑小木屋的逃生密码门。 大门三板:位于大门左侧的三块板区,是密码机刷新点之一。 鸟笼:主建筑圣心医院西侧半球状建筑,地形区有一窗一板,是密码机刷新点之一。 废墟:一般代指地图东侧废墟,地形区有三窗三板,有两处密码机刷新点。 四合院:地图北侧废墟,地形区有三窗两板,有一处密码机刷新点。 女神像/圣母像:地图东北侧面部会随求生者位置而转向的圣母雕像,地形区有六处木板,一处密码机刷新点。 T墙:位于地图西南角,因废墟墙形如T而得名,地形区有一窗,是地窖刷新点与密码机刷新点之一。 掉分医院:由于是求生者优势图,大部分监管者玩家排到这个地图难以上分,多次吐槽而得名。 红教堂/万圣节-红教堂 大门:靠近大教堂与大推的正门。 红地毯:位于大门附近的板区,分左右两部分。 大教堂:位于红教堂地图中部,又称中场,一台密码机和地下室的刷新点之一。 大推:靠近大门,位于大门右侧的危墙区。地窖刷新点之一。 四号机:位于大推的密码机,密码机刷点之一。 中推、双推废墟:一般指大推与小推之间,教堂左侧的板区。 三号机:位于废墟正中的密码机,密码机刷点之一。 二号机:位于一号机和三号机中间,密码机刷点之一。密码机旁边有一块单板,是双推四机中最靠近教堂的密码机。 小推:靠近小木屋,位于小木屋左侧的危墙区。 一号机:位于小推的密码机,密码机刷点之一。 双窗:位于教堂靠近小推的窗户与小木屋之间的一个溜鬼点,狂欢之椅刷点之一。 小木屋:木质结构,一台密码机和地下室的刷新点之一。 小门人皇椅:在小木屋与小门之间,狂欢之椅刷点之一,周围空旷,与小门板区之间隔着一堵直线墙, 人皇机:位于大教堂右侧,周围地形空旷,一台密码机的刷点。 人皇废墟:位于人皇机右侧,仅有一块长板与一个窗户。 小门:靠近小木屋的侧门。 小门废墟:包含一板一窗与长墙双板。一板一窗是一台密码机的刷新点。 单板:位于长墙双板与墓地废墟之间,一台密码机与地窖刷新点之一。 墓地废墟:位于墓地与人皇废墟、长墙双板之间,在大教堂右侧。包含花园(双死亡板、两板一椅)与一板一窗。 墓地:位于大门右侧的墓碑群,一台密码机与地窖的刷新点之一。 南瓜:指墓地墓碑旁边的很多南瓜组件,因为经常会导致求生者或监管者卡模而臭名昭著。 大门人皇椅:位于红地毯之外,大门、墓地、大教堂之间,周围地形空旷,狂欢之椅刷点之一。 木屋人皇椅:位于木屋左侧和右侧的两张椅子,周围地形空旷,只有一块较近的木板,狂欢之椅刷点之一。 创造奇迹椅,星光大道椅:位于中推2号机附近的一张椅子。由于深渊的呼唤V决赛中,选手Wolves_lion在SST_alf的人下顶一刀斩的无限压力下成功救下队友,充满精彩名义而得名。 单挑圣地:由于板区紧凑,较为平衡,而成为1对1单练中选择率最高的地图。 湖景村 大门三板:指在大门附近的三块板子(即接近石头附近的三块板子),附近有一个地窖刷新点。 大船:指在地图东边的搁浅的船,二楼有一处密码机刷点和一处狂欢之椅刷点,一楼有地下室刷点 石头:指在大门边上的一个石头,边上有狂欢之椅的刷点,附近有两个密码机的刷点 双十一:指在地图西边的两板一窗,有密码机刷点和一个地窖刷点。 边角机:在地图西南边的一处密码机刷点,因其地点只有三个短窗,也有狂欢之椅刷点,故又称死亡机 海边:指地图东北边的一处海滩,有一处密码机刷点,一处狂欢之椅刷点,也有两处地窖点(一处在海边,一处在靠近上大船二楼的两块木板边) 厕所,茅屋:在小房与海边之间,有一处密码机刷点,一处狂欢之椅刷点,有一板一窗 甲板:在大船的南边,靠近大门,有一处狂欢之椅刷点,因地处空旷且监管者可以打落地刀,又称死亡椅或地上椅 苞米地,玉米地,菜地:在地图西北角,靠近小房与小门,有一处密码机刷点,边上有一处短板 小船:位于双十一右侧的一处窗区,一共有三个窗户和一个地窖刷新点。 小房:在地图北边,有一处密码机刷点,一板一窗,地下室刷点,有时候也会称其为无敌房 惊喜盒:指在两侧海边的附近,求生者可获取更快移速,监管者可获取移速或存在感。随后因赛事的选手多次捡起盒子而被移除。 月亮河公园 起点站、二站、三站、终点站:场景内过山车初始停靠及首次运行时依次经过的站台 鬼屋:位于二站附近的一处大型圆柱形建筑,内部有高低差结构和地下室刷新点 鬼屋桥:鬼屋正门前的横穿月亮河的过道 鬼板/鬼屋后花园:鬼屋后门前的一片板区 人皇桥:地图中央横穿月亮河的过道,有一处固定密码机刷新点。密码机的前方有一个地窖刷新点。 帐篷/马戏团:人皇桥附近的一处帐篷外观的大型建筑,是地下室刷新点 狮子笼:帐篷外侧有一个装有狮子的铁笼,附近有两窗一板和一个地窖刷新点。 死木马/活木马:分别指二站和三站附近的旋转木马,其中活木马求生者可与之交互,且左侧的双窗区有一个地窖刷新点 这个位置牵制破轮轮形态时,即使东玄来了也得下车 “中立生物”:原指闪金石窟的食尸鬼与行军蚁,在闪金石窟删除此机制后通常用来称呼月亮河公园的过山车,永眠镇的电车,以及克雷伯格赛马场的马匹。 滑梯:位于二站下和鬼屋板左侧的两处滑梯,两者都有一个地窖刷新点。 里奥的回忆/里奥的回忆-晨曦 月亮门:位于地图北侧,也叫小门 圣诞树门:位于地图右下角,也叫木屋门,大门等。 工厂:位于地图中央左侧,内部有一块木板和部分窗户 木屋:位于工厂对面,内测有一板一窗 水塔:位于地图左下角,附近有一个地窖刷新点 坦克:位于大房一测的一辆废弃的小型坦克 白沙街疯人院 大花园/大庭院:地图中央的一大块露天区域,有长椅花坛结构和固定密码机和狂欢之椅刷点 小花园/小庭院:地图西侧的小块露天区域 小门/厨房门:地图北侧的厨房结构附近的逃生门 大门:地图南侧的逃生门,附近有接待台结构和一块板子 走廊:大门前的一段空旷的长廊 钢琴房:地图正中央的一个房间,有一架钢琴和密码机、地下室刷点 大病房:介于钢琴房和禁闭室之间的一个房间,有大量病床和挡板 禁闭室/牢房:地图最东侧的一大片小房间类似监狱的区域,内部有多处连通和木板 永眠镇 S板/路边摊:小门右侧独立三板区,结构呈S型。 瑟瑟机:S板处固定刷新的一台密码机,因赛事中曾围绕此密码机发生车祸得名。 人皇机:位于中场的一处危险机,且有一个地窖刷新点。 独栋:地图东北位于轨道外的独栋二楼建筑,有两处密码机刷新点。 红蝶亭:位于地图东侧独栋与墓地中间的地形区,可以看到红蝶在河中间的亭子中起舞。 死亡窖:位于地图西侧红蝶亭附近的一个地窖刷新点,附近有两板一窗。但地窖刷新点离板子太近,常有人误触到下板或翻板,因此而得名。 红蝶楼/中场二楼:位于地图中场的二楼建筑。 假门:地图西北角墙上的一扇门,但并不是真正的大门。附近有一个地窖刷新点。 墓地门:位于地图右下角,因接近墓地而得名。 学校门:位于地图左侧,因原处为已经被移除的学校而得名。 永眠镇四大名椅:分别位于墓地内的一张椅子(吃糖椅),墓地站左侧空地的一张屠夫优势人皇椅(杀破狼椅),接近墓地门口的一张椅子(诛雀椅)和独栋地下室左侧的一张椅子(寄寄椅),因为各场比赛的求生者方救不下人而得名。 “中立生物”:原指闪金石窟的食尸鬼与行军蚁,在闪金石窟删除此机制后通常用来称呼月亮河公园的过山车,永眠镇的电车,以及克雷伯格赛马场的马匹。 战神电车/电车鸽鸽:由于电车削弱前求生者被电车撞晕前会直接倒地,监管者会眩晕8秒,强度极强而得名。即使被削弱,仍然有部分玩家为电车起到这个称号。 永眠镇(大) 学校:位于地图左侧,目前仅开放学校一楼。 龙卷风:分散于各个地图中,可通过一段时间传送至其他地方。 电车博弈:由于小永眠镇上线前双方都可以无限制的上下车,通常会与监管者博弈而得名。 闪金石窟 “中立生物”:原指闪金石窟的食尸鬼与行军蚁,在闪金石窟删除此机制后通常用来称呼月亮河公园的过山车,永眠镇的电车,以及克雷伯格赛马场的马匹。 后来食尸鬼加入到了噩梦逐影的闪金石窟的地下二楼处,而毒蚁群则彻底被移除。 矿车:指闪金石窟的矿车。

唐人街 伞门:地图南侧的的逃生门,因正对的大路上方挂满油伞,故称。 灯笼门:地图北侧的的逃生门,因正对的大路上方挂满灯笼,故称。 肉铺:地图左下角的较大实心建筑,靠地图边缘一侧有地窖刷点。因设定上为商铺区域,同时周围有案板和猪肉建模,故称。 大房:地图右下旅店与白事铺的合称。空间并不大,但有两处曲折的楼梯,比较方便牵制监管者。为了便于称呼报点常称“大房”。 狮子楼:地图左侧点位,大门处有地窖刷点,上书牌匾“狮子楼”,内部装修贴合其饭店的设定。 蜡像馆:在狮子楼旁有地下室的房间。 中场:即整个地图的中央,有一颗巨大的“三生树”,可以通向各个方向。 不归林 藤蔓,荡绳:位于绿色河道附近或木屋附近,两者都需要消耗气力值飘荡。求生者在滑过通道的过程中受到部分技能伤害会触发恐惧震慑。 双夹:在被移除前分散于各个地图中,因部分玩家无法分辨是捕兽夹还是鹿头的夹子,导致难以分辨来做出决定。 克雷伯格赛马场 狗洞:即克雷伯格赛马场地图中存在的3处贯穿山坡的通道,求生者可以在通道口进行交互,消耗所有气力值并快速滑过通道。气力值会在7秒内进行回复。求生者在滑过通道的过程中受到普攻伤害会触发恐惧震慑。 “中立生物”:原指闪金石窟的食尸鬼与行军蚁,在闪金石窟删除此机制后通常用来称呼月亮河公园的过山车,永眠镇的电车,以及克雷伯格赛马场的马匹。 其他 排位保护卡 于2021.7.22首次上线国服,可在排位模式结算时使用,使排位积分增加当前对局失败扣分的数值,即不扣除分数。 参与回流活动、新手活动和部分活动可获得一定数量的排位保护卡。 演员/演子 一般指排位,某些玩家在对局内进行非合理的恶意行为,包括但不限于恶意挂机,恶意送死,恶意选择非合理阵容并言辞不当等消极行为,或者是做出下饭操作的调侃。 刷骰子/骰子队 常见于赛季末,通过非正常快速完成对局或是利用脚本等第三方工具挂机结束对局,以达到快速获取推理积分并快速获得骰子的目的,从而可由本赛季或下赛季推理之径上获得更多奖励。常见形式有速死队、平局速修队、平局推演队。 速死队:指求生方通过消极战斗,达到演绎积分2000分后主动寻找监管结束对局。屠屠您好,我们是速死队。麻烦地下室集合,谢谢!祝屠屠金光满满! 平局速修队:指求生方使用全修机位或其他修机速度较快的角色快速破译密码机,并在开门后留下两位玩家达成平局。 平局推演队:指一些玩家为完成求生者推演目标而组队,多为四人。一般会在赛前通过聊天向监管者报出自己想完成的推演并求平局。

即使推演效率高,推演队仍然不是官方认可的游戏玩法。

配合骰子队的监管者属于佛系的一种。 扩展阅读-官方公告

近期发现一小部分访客在游戏中存在恶意放血、刷骰子消极战斗、演员或者使用外挂的行为,极大程度地影响了其他玩家的游戏体验。后续我们将对这种不良竞技行为加大处罚力度,为大家提供公平良好的游戏环境。同时,也希望大家可以助我们一臂之力,遇到不良竞技行为时使用游戏内举报系统进行反馈,一起携手维护庄园的秩序。

佛系 指不攻击、主动放走求生者的监管者玩家或者指这类对局。现多指不追求游戏胜利,一般会使求生者三人或四人逃脱的玩家。 佛系监管者多数为主动佛系,大部分监管者玩家比较厌恶赛前求佛系的行为。个别求生玩家会厌恶监管佛系的行为。 魔系 与佛系相对,即指正常进行对局,且在游戏中操作很厉害的监管者玩家。 单练 指双人在“自定义剧本”中一人为监管者一人为求生者进行练习。2023年4月27日,官方推出双人训练模式,支持一名求生者和一名监管者进入。 放血/放赤 指一些监管者玩家在击倒求生者后不将其挂上狂欢之椅,而是等待求生者倒地血条满后将其淘汰的行为。“赤”是由于一次时装更改名称时将“血宴”改为“赤宴”,所以玩家用“赤”代替“血” 放血淘汰的过程极其漫长,而被放血的求生者在此期间又不能进行有意义操作,故放血会给求生者玩家带来较差的游戏体验。若监管者本可以正常将求生者挂上狂欢之椅淘汰,却以破坏求生者玩家游戏体验为目的故意进行放血行为,则会被视为恶意放血。

恶意放血行为极度破坏求生者和监管者双方的游戏体验,并且官方查实后会进行封号处理!

放血并不都是恶意行为;部分情况下,监管者会为了更好地取胜而选择不将求生者挂上狂欢之椅,进行放血处理,这是对局中的正常行为,不应被视为恶意放血(如佣兵从未上过椅子,又因为外在特质所造成的淘汰时间很漫长,方便求生者救援,但佣兵又使用过自愈,所以这个时候监管者对佣兵进行放血是合理的选择)。 特殊地,监管者博士因自身特性(外在特质代偿)无法将求生者挂上狂欢之椅,只能够通过放血淘汰求生者,故博士对局中的放血行为也不应被视为恶意放血。 门皇/窖皇 指一些求生者玩家在条件允许可以立即从大门/地窖逃脱,并且没有留下来辅助剩余队友的必要时,留在门口或地窖口迟迟不走或等到监管者靠近再走的行为,有些时候求生者可能会在这种情况下使用个性动作以表达自己顺利逃生的喜悦心情。 特殊地,对于有必要留下来辅助队友的角色(如开门战队友需要扛刀的满血佣兵,还有枪且附近队友正在被追击的空军等)开门未走不算门皇行为,只是一种辅助队友的措施。 分手炮/分手猴:指在可以逃脱且没有留下来辅助队友的必要,但自己拥有未使用完且对于监管者使用的道具的情况下(如信号枪,猿猴咒像等),以使用道具为目的刻意留下来的门皇行为。

门皇行为会破坏部分监管者玩家的游戏体验,有时还会使队友陷入在地窖附近被追击但地窖迟迟不开的窘境,操作不当还会被监管者以特殊的技能方式留下,目前是不被大众认可的游戏方式,建议谨慎对待。

大老师 为第五人格联赛术语,当比赛进行一段时间后在下方会出现一个演绎结果预测,分为:四杀/三杀/平局/三跑/四跑。 全名是AI大数据智能预测,玩家可以根据大老师那些数据辅助进行游戏结果预测。通过赛事官方解说调侃后简称为大老师。目前大老师由TT语音代言。 巅七/癫疯七阶 巅七为巅峰七阶的缩写,癫疯七阶为玩家自封用来起娱乐效果。


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