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2023-01-23 06:43| 来源: 网络整理| 查看: 265

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1、INTRODUCTION TO ANSYS 11.0INTRODUCTION TO ANSYS 11.0Training Manual建立几何模型本章的主要内容:本章的主要内容:基本概念基本概念坐标系坐标系拾取拾取单位制单位制建模方法和技巧建模方法和技巧创建点、线、面、体创建点、线、面、体操作(布尔操作、拖拉、复制操作(布尔操作、拖拉、复制)“选择选择”操作、定义组件操作、定义组件模型导入模型导入1INTRODUCTION TO ANSYS 11.0INTRODUCTION TO ANSYS 11.0Training Manual建立几何模型建模方法和技巧建模方法和技巧2INTRODUCTIO

2、N TO ANSYS 11.0INTRODUCTION TO ANSYS 11.0Training Manual建立几何模型 建立点、线、面、体建模方法 有限元模型的建立方法可分为:直接法直接法 直接根据机械结构的几何外型建立节点和单元,因此直直接根据机械结构的几何外型建立节点和单元,因此直接法只适应于简单的机械结构系统。接法只适应于简单的机械结构系统。间接法间接法 适用于适用于具有复杂几何外型、具有复杂几何外型、节点及单元数目较多的机械节点及单元数目较多的机械结构系统。该方法通过点、线、面、体,先建立实体模型,结构系统。该方法通过点、线、面、体,先建立实体模型,再进行网格划分,以完成有限元模

3、型的建立。再进行网格划分,以完成有限元模型的建立。本章只介绍本章只介绍间接法间接法即实体建模。即实体建模。3INTRODUCTION TO ANSYS 11.0INTRODUCTION TO ANSYS 11.0Training Manual建立几何模型 建立点、线、面、体间接法间接法利用利用ANSYS建模功能进行建模建模功能进行建模方便进行参数化的建模方便进行参数化的建模外部模型导入外部模型导入方便快捷方便快捷不方便进行参数化建模不方便进行参数化建模需要购买外部接口需要购买外部接口4INTRODUCTION TO ANSYS 11.0INTRODUCTION TO ANSYS 11.0Tra

4、ining Manual建立几何模型 建立点、线、面、体线和关键点实体建模实体建模是是建立实体模型的过程建立实体模型的过程.首先回顾前面的一些定义:首先回顾前面的一些定义:一个实体模型由基本要素组成。一个实体模型由基本要素组成。体,面,线,关键点体,面,线,关键点体由面围成,面由线组成体由面围成,面由线组成,线由关键点组成。线由关键点组成。实体的层次由低到高实体的层次由低到高:关键点关键点 线线 面。面。如果高一级的实体存在,则依附它的低级实体如果高一级的实体存在,则依附它的低级实体不能删除。不能删除。另外,只由面及面以下层次组成的实体,另外,只由面及面以下层次组成的实体,如壳或二维平面模型,

5、在如壳或二维平面模型,在ANSYS中仍称中仍称为实体。为实体。体面关键点线面体5INTRODUCTION TO ANSYS 11.0INTRODUCTION TO ANSYS 11.0Training Manual建立几何模型 建立点、线、面、体建立实体模型可以通过两个途径建立实体模型可以通过两个途径:由上而下由上而下由下而上由下而上由上而下建模:首先定义体(或面),然后对这些体由上而下建模:首先定义体(或面),然后对这些体或面按一定规则组合得到最终需要的形状。或面按一定规则组合得到最终需要的形状。加6INTRODUCTION TO ANSYS 11.0INTRODUCTION TO ANSY

6、S 11.0Training Manual建立几何模型 建立点、线、面、体由下而上建模;首先建立关键点由下而上建模;首先建立关键点,用,用这些点建立线、这些点建立线、面等。面等。用户可以根据模型形状,选择最佳建模途径。用户可以根据模型形状,选择最佳建模途径。下面详细讨论建模途径。下面详细讨论建模途径。7INTRODUCTION TO ANSYS 11.0INTRODUCTION TO ANSYS 11.0Training Manual建立几何模型 建立点、线、面、体定义关键点定义关键点:Main Menu Preprocessor Modeling Create Keypoints或者使用或者

7、使用K系列命令系列命令:K,KFILL,KNODE,等等等等.建立关键点只需要关键点编号及坐标值。建立关键点只需要关键点编号及坐标值。关键点编号缺省值为下一个整数数。关键点编号缺省值为下一个整数数。坐标位置可以通过在工作平面上拾取或输入坐标位置可以通过在工作平面上拾取或输入X,Y,Z 坐标值确定,坐标值确定,坐标值的确定依赖于当前激活坐标系坐标值的确定依赖于当前激活坐标系。8INTRODUCTION TO ANSYS 11.0INTRODUCTION TO ANSYS 11.0Training Manual建立几何模型 建立点、线、面、体有许多方法定义线,如下所示:有许多方法定义线,如下所示:

8、如果定义面或体如果定义面或体,ANSYS 将自动生成未定义的线,线将自动生成未定义的线,线的曲率由当前激活坐标系确定。的曲率由当前激活坐标系确定。建立线的关键点必须可用。建立线的关键点必须可用。Create Lines ArcsCreate Lines LinesCreate Lines SplinesOperate Extrude9INTRODUCTION TO ANSYS 11.0INTRODUCTION TO ANSYS 11.0Training Manual建立几何模型 建立点、线、面、体用由下向上的方法建立面,所需的关键点、线必须预用由下向上的方法建立面,所需的关键点、线必须预先定义

9、。先定义。如果定义体,如果定义体,ANSYS 将自动生成未定义的面、线,线将自动生成未定义的面、线,线的曲率由当前激活坐标系确定的曲率由当前激活坐标系确定Operate ExtrudeCreate Areas Arbitrary10INTRODUCTION TO ANSYS 11.0INTRODUCTION TO ANSYS 11.0Training Manual建立几何模型 建立点、线、面、体用由下向上的方法生成体,需要的关键点、线和面必用由下向上的方法生成体,需要的关键点、线和面必须预先定义好须预先定义好Operate ExtrudeCreate Volumes Arbitrary11IN

10、TRODUCTION TO ANSYS 11.0INTRODUCTION TO ANSYS 11.0Training Manual建立几何模型 建立点、线、面、体演示演示:清除数据库清除数据库显示工作平面并通过拾取方式建立几个关键点,注意拾取时显示的坐标值。显示工作平面并通过拾取方式建立几个关键点,注意拾取时显示的坐标值。打开格栅,改变间距,并激活捕捉。打开格栅,改变间距,并激活捕捉。建立更多的关键点建立更多的关键点.注意指针如何捕捉格栅上的点注意指针如何捕捉格栅上的点。定义两个矩形定义两个矩形 一个用拾取角点,另一个通过定义尺寸。一个用拾取角点,另一个通过定义尺寸。把工作平面平移到几个关键点

11、的中心把工作平面平移到几个关键点的中心,然后在面内旋转然后在面内旋转30。通过拾取角点或定义尺寸生成多于两个矩形。注意矩形方位。通过拾取角点或定义尺寸生成多于两个矩形。注意矩形方位。将工作平面原点恢复到总体坐标系原点,然后用拾取或输入尺寸的方法生成将工作平面原点恢复到总体坐标系原点,然后用拾取或输入尺寸的方法生成三维图元。三维图元。12INTRODUCTION TO ANSYS 11.0INTRODUCTION TO ANSYS 11.0Training Manual建立几何模型 建立点、线、面、体自上而下建模自上而下建模图元图元图元是预先定义好的几何体,如圆、多边形和球体。图元是预先定义好的

12、几何体,如圆、多边形和球体。二维图元包括矩形、圆、三角形和其它多边形二维图元包括矩形、圆、三角形和其它多边形。13INTRODUCTION TO ANSYS 11.0INTRODUCTION TO ANSYS 11.0Training Manual建立几何模型 建立点、线、面、体三维图元包括块体、圆柱体、棱柱、球体和圆锥体。三维图元包括块体、圆柱体、棱柱、球体和圆锥体。14INTRODUCTION TO ANSYS 11.0INTRODUCTION TO ANSYS 11.0Training Manual建立几何模型 建立点、线、面、体当建立二维图元时,当建立二维图元时,ANSYS 将定义一个

13、面,并包括其将定义一个面,并包括其下层的线和关键点。下层的线和关键点。当建立三维图元时,当建立三维图元时,ANSYS 将定义一个体,并包括其将定义一个体,并包括其下层的面、线和关键点下层的面、线和关键点。15INTRODUCTION TO ANSYS 11.0INTRODUCTION TO ANSYS 11.0Training Manual建立几何模型 建立点、线、面、体图元可以通过输入几何尺寸或在图形窗口拾取来建立图元可以通过输入几何尺寸或在图形窗口拾取来建立例如建立一个实体圆:例如建立一个实体圆:Main Menu Preprocessor Modeling Create Areas Ci

14、rcle 提示面积输入1.)在图形窗口拾取圆心和半径2.)或在此输入数值通过拾取16INTRODUCTION TO ANSYS 11.0INTRODUCTION TO ANSYS 11.0Training Manual建立几何模型 建立点、线、面、体建立一个块体建立一个块体:Main Menu Preprocessor Modeling Create VolumesBlock 提示通过拾取体输入1.)在图形窗口拾取对角线上的两个端点和 Z轴方向的深度.2.)或在拾取对话框中键入相关尺寸17INTRODUCTION TO ANSYS 11.0INTRODUCTION TO ANSYS 11.0T

15、raining Manual建立几何模型 建立点、线、面、体演示演示:清除数据库。清除数据库。在在(1,2),(3,2),(4,0),(1,1.5),(2.5,0)建立关键点。建立关键点。转到激活坐标系转到激活坐标系 CSYS,1 并在关键点并在关键点4和和5之间生成线之间生成线(“in active CS”)。)。转到坐标系转到坐标系 CSYS,0 并通过关键点生成面,注意线自动生成,全部是直线。并通过关键点生成面,注意线自动生成,全部是直线。定义两个圆:定义两个圆:半径半径0.3R,圆心位于圆心位于(2.25,1.5)半径半径0.35R,圆心位于圆心位于(3.0,0.6)从原来的面减去定义

16、的两个圆。从原来的面减去定义的两个圆。(这里采用由上而下和由下而上的建模方法的组合。这里采用由上而下和由下而上的建模方法的组合。)保存数据库保存数据库18INTRODUCTION TO ANSYS 11.0INTRODUCTION TO ANSYS 11.0Training Manual建立几何模型操作操作布尔操作布尔操作拖拉拖拉缩放缩放移动移动复制复制反射反射合并合并倒角倒角19INTRODUCTION TO ANSYS 11.0INTRODUCTION TO ANSYS 11.0Training Manual建立几何模型 操作布尔运算布尔运算 是对几何实体进行组合的运算。是对几何实体进行组合的运算。ANSYS 中的中的布尔运算包括:布尔运算包括:加、减、相交、叠分、粘接和搭接。加、减、相交、叠分、粘接和搭接。布尔运算时,输入可以是任意几何实体,从简单的图布尔运算时,输入可以是任意几何实体,从简单的图元到通过元到通过CAD系统输入的复杂的几何体系统输入的复杂的几何体。加输入实体布尔运算输出实体20INTRODUCTION TO ANSYS 11.0INTRODUCTION TO AN



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