重新定义3A游戏?网易开放世界武侠游戏《燕云十六声》的美术能否做出差异化 您所在的位置:网站首页 武侠世界神话 重新定义3A游戏?网易开放世界武侠游戏《燕云十六声》的美术能否做出差异化

重新定义3A游戏?网易开放世界武侠游戏《燕云十六声》的美术能否做出差异化

2024-07-10 20:53| 来源: 网络整理| 查看: 265

在开放世界类游戏席卷全球的时代,全球的游戏公司都在给出不同的理解。如今市面上能见到都市、奇幻、神话、武士、刺客等多种类型,美术风格也各具特色,然而武侠类开放世界作品缺几近空白。

△刚刚公布预告片的城市类开放世界游戏《GTA6》△奇幻类开放世界游戏《艾尔登法环》△融合刺客与神话的开放世界游戏《刺客信条:英灵殿》△向剑戟片致敬的武士类开放世界游戏《对马岛之魂》

由网易投资,旗下Everstone工作室制作的武侠开放世界游戏《燕云十六声》就瞄准了这个领域,甚至在英国游戏杂志《EDGE》上豪迈地喊出了要重写3A定义的宣言。那么它的品质撑得起它的“狂”么?

△《EDGE》杂志对下期封面的预告,就是《燕云十六声》

历史是很好的素材库 

《燕云十六声》选择了一个武侠题材一般不会选择的时代:五代十国到宋初。这个时代是个字面意义上的吃人时代,王朝更替频繁,到处都是战乱,民不聊生,侠客其实是比较难以生存的。

△首爆PV就通过南唐后主李煜的《虞美人》揭露时代背景△序章结束后的时间

因为时代背景的原因,涉猎的影视游戏作品极少,但也给了制作组极大的创作空间。衣食住行的设计参考唐末到宋初即可,因为玩家也没那么了解这段历史的视觉特点,只要不出现大的偏差,玩家就会觉得是正确的。

△如果做明清时期的城市,一旦出现细节问题,玩家就比较容易感觉到不对

从游戏名《燕云十六声》就可以看出,故事会在被石敬瑭送给契丹人的燕云十六州上做文章。不过在这次测试中放出的两个区域,如今在河北省内的清河,和古都开封,都并不属于十六州。

△清河△开封△PV中的幽云十六州地图

清河距离十六州的瀛洲(今河间)不远,但呈现出来的是一片青山绿水。这里的整体风貌可以参照现在清河的野外环境,而在建筑上则以当时的木质茅草房来体现年代感。

在清河的城外能那看到许多佛像,游戏最早的宣传pv中,反派也站在巨型的佛像之上。事实上,佛教对于当时的北方,尤其是契丹人有很深远的影响。这种取材于历史的元素很容易帮助玩家带入,是很典型的3A游戏设计思路。

△清河外的佛像△反派立于佛像之上

因为时代背景是五代十国的末尾到宋初之间,此时的开封是后周和北宋的都城。新王朝建立,必然有着欣欣向荣的一面。这里的开封也参考了宋初的建筑风格进行设计,并添加了很多时代元素。

△彩楼欢门

△因为宋初一般以硬纸来做这种光影戏,所以叫纸影

在PV和演示中都非常吸引人的这个夸张的大灯,实际也是取材于历史,但制作组进行了夸张的处理。这种变换比例的方式也是在构建世界中常用的技巧,以此来凸显氛围。

△正因为玩家不熟悉这个时代,所以变换比例才不会违和

当然,由于连年战乱,显然都城并不会完好无损。离开开封的市中心就会发现,周围充满了破败,这些都是战争的痕迹。制作组做出这样的设计也是为了增加玩家的代入感。

如何构建小说中虚构的场景

对于历史中有的取材于历史即可,但武侠世界中的很多元素都是小说创造的,这些虚拟的内容需要保持和世界的一致感,才能维持玩家的代入感。

△点穴与轻功并不花里胡哨,以贴合武侠的风格

在开封城外找到一家棺材铺,躺进一具空棺材就会来到鬼樊楼。棺材铺的设计显然是使用了中式神鬼文化来塑造阴森感,运送棺材的过场演出则是中式丧葬文化,传统也是流行文化的一部分,这就是利用了中国流行文化的设计。

△这一段让人想到了陆小凤进极乐楼

鬼樊楼的建筑风格是和地上世界统一的,但是氛围要更幽暗,以此体现其处于地下世界,并渲染这一段剧情黑暗的氛围,毕竟设计要为玩法来服务。

鬼樊楼修建于地下,自然与开封的下水道所联通。考虑到开封作为多朝古都,下水道自然庞大。这种复杂的下水道显然是为了增加玩家的游玩体验设计的,会参考现实,但路径肯定是重新设计的。

△现实肯定不会有这样的地下世界△下水道头目朱邪骨勒,后唐庄宗李存勖原姓就是朱邪,通过这种设计增添历史感。

 

在下水道中,制作组创造了一个城摞城,也就是开封古代的建筑沉没到地下堆积而成的一片天地。对于这样的城市来说,使用更早时代的建筑设计,以及做出木质建筑多年浸水后的腐朽感是非常重要的。

△90%基于现实,10%创新的方式是概念设计最好用的方式

鬼市也是众多武侠小说中非常喜欢的元素,在游戏中的鬼市设计基本也与地上世界的建筑风格一致,但由于是建在石窟之中,所以很多建筑要傍石而建,市集的走向也会因石山而更改。

当然这种曲折的设计也是为了玩家可以更多的探索整个市集,这也是游戏场景设计中非常重要的,通过场景的通道和元素来引导玩家进行探索,并凸显各个区域的卖点。

依然存在的不统一感

可以说制作组的设计思路都是符合3A游戏的设计思路的,但是或许是为了市场和商业,有一定妥协,也因此导致了设计风格的不统一。

游戏想要营造武侠那种市井江湖的气息,所以服装偏向古朴和粗糙,武器也不是那种金光闪闪崭新出厂的,而是留下了使用后的痕迹。但与此同时,主要角色和反派大多都是美型的审美,与服设并不一致,显然是对市场的妥协。

△服饰设计非常朴实△角色偏美型

 

此外,缝合的地方依旧存在,从整体环境氛围到拍照时的滤镜,再到菜单和地图UI,明显借鉴了《对马岛之魂》。然而《对马岛之魂》的环境美术是非常独特的柔美风,这与《燕云十六声》的连年战乱和粗糙的服饰明显不搭。

△《对马岛之魂》△《燕云十六声》

游戏玩法设计也运用了大量中式古典元素,比如写意水墨风的藏宝图,中式书法的文件等。本来是非常贴合游戏主题的设计,但与参考了《对马岛之魂》的地图产生了强烈的割裂感。

△《对马岛之魂》的地图△《燕云十六声》的地图,不能说毫不相干,只能说一模一样△藏宝图的写意水墨风格显然与地图的设计风格不统一

可以说《燕云十六声》在遵循传统3A类游戏的设计思路的同时,也有一些足够创新的想法,但另一部分是为了市场和商业进行的改变。这样的综合改变能否称得上重新定义3A,恐怕只有等它正式发售后才能揭晓了。

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