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mg动画人物正面走路教程

2024-06-11 10:55| 来源: 网络整理| 查看: 265

?正面走路是 2D 动画中最基本的动作之一,例如影视作品中的人物,为了让动画更有生命力,需要进行正确的正面走路来提升动画的质量。这里我们将使用 Megascans 来制作 MG 动画,以教大家如何进行正确的正面走路动画制作。

首先,我们需要准备好所需要的资源材料,通常我们需要包括 MG 的素材、背景素材以及背景环境,将其导入到 Maya 或者 3Ds Max 中。而在走路时,我们需要考虑到背景中的各个对象,使之更具有真实感。

其次,我们需要把人物素材导入到 3Ds Max 中,然后将人物素材进行大小等方面的调整。在调整后,我们需要选择一个走路走位,例如:走路姿势的高低、步子的长短、身体的前倾程度等,这些都是需要我们去细心调整的,并且做到人物正确的走路步伐。

接下来,我们就可以开始进行最核心的走路动画制作了,我们需要先把人物的位置保存,然后移动人物到下一个位置的时候,再把新的位置保存起来,当我们把动作完成后,根据人物的走路速度设置我们让走路动画以正确的速度播放,最后给动画添加一些细节调整,例如调节人物的面部表情,让整个动画看起来更加自然。

制作好的动画可以在游戏中直接使用,也可以输出成 GIF 或 MP4 等格式,以便于发布到社交媒体上或者网站上,可以让别人更好地了解我们制作的动画,或者作为素材资源使用。

总之,正面走路在 2D 动画中是最基础的动作之一,无论是游戏动画,角色动画,还是动画短片,都会用到正面走路。通过以上详细介绍,本文把正面走路制作的大致流程梳理出来,同时也把准备资源和人物动作的画面调整都作说明,希望可以帮助到大家,可以提升自己制作MG动画的水平。



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