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写mod 推荐使用编辑器如UltraEdit,notepad++等 可以高亮文字方便阅读 在编辑mod中最简单的入门方法就是写事件 在我们自己新建的文件夹中新建一个event文件夹 在文件夹中新建一个文件 任意名字.txt 这个文件夹中代码格式类似于Json格式 左右{}需要一一对应 如果错了整个文件就没有无法加载了 country_event = { } 这是在最外面的代码 表示是一个 一个事件 在这个方框中 是事件的选项和表述 id = yang.1 这个大家都很熟悉 事件的编号 title = "yang_index_t" 事件的标题 desc = "yang_index_d" 事件的描述文本 picture = HORDE_ON_HORSEBACK_eventPicture 事件的图片 一般事件分为主动触发和被动触发 主动触发 :通过时间 ,判断条件来触发事件 被动触发 : 只有被其他事件按钮触发 或者控制台 ,不通过时间 ,判断条件来触发事件 is_triggered_only = yes 表示被动触发 option = {} 表示 一个选项 在 option 中我现在可以简单的写一个事件选项 name是选项的标题 add_absolutism=100 是专制度加100 当我门写完事件后在游戏中运行你会发现选项和描述全是乱码或者英文那是因为没有配置本地化文件 我们在mod跟根目录中新建localisation 在文件夹中 新建 xxxx.yml 文件 (注意yml文件是通过空格来识别的,如果错了一个空格那是读取错误) l_english: 这个是第一层 不需要改 yang_index_t 是我起的标记名称,在event中使用的是我起的标记,而不是内容(类似于编程中的属性, 在事件中是使用属性) 在yang_index_t 前面有一个空格 : "yang修改器" 内容 注意在:之后有一个空格 一般 title desc name 这一些都需要写到yml中 格式一般是 标记: "内容" |
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