玩IP、搞影视、造爱豆,「次元文化」这个动漫老司机次元跨得666! 您所在的位置:网站首页 次元文化网址 玩IP、搞影视、造爱豆,「次元文化」这个动漫老司机次元跨得666!

玩IP、搞影视、造爱豆,「次元文化」这个动漫老司机次元跨得666!

2022-06-04 20:10| 来源: 网络整理| 查看: 265

原标题:玩IP、搞影视、造爱豆,「次元文化」这个动漫老司机次元跨得666!

2017年3月31日,杭州次元文化于上海虹桥演艺中心召开发布会。

次元文化在相继得到博派资本、经纬中国、复星昆仲的青睐后,由吴晓波与曹国熊共同发起的头头是道投资基金投资千万,成为次元文化A+轮投资机构。

在此次发布会公布了次元文化下阶段的整体规划,提出“IP运营”计划,并举行了次元影业重要项目《大理寺卿》、《山海师》及新入IP《逆水寒》电视剧版权的签约仪式。也在艺人层面做了新布局。在IP、影视、艺人三项布局完毕之后,次元文化宣布与江苏信息职业技术学院成立“苏信次元文化创意学院”与“苏信次元影视基地”。

所谓的二次元寒冬下,次元文化似乎不在于“破壁”,而是“破冰”。

十六年了,在外界纷扰下还有所坚持的业界“老顽童”

杭州次元文化创意有限公司成立于2014年,是一家以二次元文化为核心,集艺术文化推广与交流、动漫周边生产与销售于一体的综合性动漫文化特色企业。

公司旗下包括国内知名二次元文化品牌“304”、“次元新选组”;实力女团“Plus Girls”以及立体偶像男团“COSMOS”。

次元文化着力于包装培养跨次元艺人、自主或联合孵化IP、原创或制作ACGN改编影视剧、担任二次元项目顾问。2016年正式成立“次元影业”子公司,将手中多个S级IP影视化变现。

从最初的“304动漫社团”到如今的“次元文化”,十六年来累积的行业经验让次元文化善于利用内容孵化龙头IP。同时,凭借高质量COSPLAY做切入点,次元文化与包括多个影视公司、游戏公司(网易游戏、腾讯游戏等)龙头企业皆保持长期合作。

长期以来,次元文化比起资本狂热下的各种“渠道为王”、“数据为王”,始终坚持着“内容为王”。当积累丰厚后再借此反向作用到主流市场,开展更多的“泛娱乐化”的可能性。巧就巧在这种“贼老实”的企业,竟然有稳定的变现能力……

正如CEO张瑜在北京一场演讲中提到,次元文化坚信“鸡蛋法则”。从外打破是生命,从内打破是死亡。他希望将二次元优质的根基,通过自内而外的渗透到主流文化。通过提高专业度,从而反攻整个主流市场。于是从COS出发,到艺人,再到影业。次元文化整个泛娱乐链条在不经意间就已悄悄布好,比谁都低调。

但同类竞品企业的业务膨胀,最终无法控制布局导致悲剧屡屡发生,似乎是在宣扬着这个行业的“悲剧色彩”。次元文化的现阶段的布局也已经到了一定规模,而且按目前发展趋势来看,次元文化将会以很快的速度布局到整个泛娱乐的方方面面。作为一家相对传统娱乐行业显得略微“稚嫩”的企业,难免不让人心生怀疑。

资金到位,链条闭合,次元文化想怎么玩?

近年来,次元文化与诸多如《盗墓笔记》、《长歌行》、《剑网3》等国内多数知名IP进行二次元方向的紧密合作。对于常规IP的孵化往往都有一段较大的潜伏期,而次元文化通过自己的优势已经形成较为成熟的产业闭环,分阶段分节奏的进行孵化。

以2016年底推出的原创IP《东璧志异》为例,次元文化通过行业资源,初步用国风音乐、COSPLAY等老本进行开荒,再通过原创动漫、游戏等打开跨界合作。最终通过旗下艺人团队,以网络影视作跳板,最终再落到院线级别的电影。每个阶段的打法都不一样,但每个节点的打法都能打出“力道”。

艺人方面,其自身拥有众多二次元知名COSER,旗下艺人品牌约五个,合作过近百名不同界别的艺人;以古风唱见、画师等跨界KOL为例的创作新星长期围绕其进行文化创作;动漫游戏等跨界合作由网易等老客户进行深度合作;最终影视化内容由自有影视团队“次元影业”操刀。

总的来说,公司业务分工明确,有套路,有节奏。这种“组合拳”,恐怕只有资本雄厚的大企业玩得比较开。而次元文化作为一家文化创业公司,敢出这手也显得这个团队是“吃了豹子胆”。这到底是何来的自信?

不是迷之自信,而是迷之“能吸金”的一群人。

次元文化在二次元圈内的金字招牌至今还是“晚节不愁”,吸金能力羡煞旁人。而将展开的影视以及偶像男团的业务,用的团队也是迷之能玩。

2016年成立的子公司“次元影业”,初看似乎没有知名度,但《心理罪》你总听说过。次元影业正是前《心理罪》的主要团队,以制作人“蒋翊”把关。做事坚持将90%以上的项目经费用在制作层面,去除行业泡沫。在这个浮躁的圈子里,能用心制作影视作品的次元影业,也算得上是一股业界“清流”。

网络电影《双程》上线后引发众多热议,截止到目前总在线播放点击量已超千万;与游戏《剑网3》展开多维度的深层合作,网络大电影《四海流云》还未正式上线,先导预告片的播出就已获得一众好评;张瑜提出,次元影业也会在一年内实现盈利。

同年,COSMOS组合重新出发,作出“立体偶像男团”的全新定位。由现有成员李向哲、陈斯琪、马哲文、张家铭、林以薛、徐鹤尼、张曦晨七人组成“COSMOS立体偶像男团”。他们将于3月31日在上海虹桥演艺中心举行第二次对外公演,届时将会有超过500位观众到场观看他们的演出。

作为一个新晋男团,仅仅在第二次公演就获得了网易天谕数十万元独家冠名,商业价值让人目瞪口呆。COSMOS主制作人是由次元文化CEO张瑜亲自出任,经他手打造过的男色团队,大家恐怕并不陌生。

次元文化前面,是破冰之旅还是下一个冰河世纪?

随着《崩坏2》在日本大热,近期准备上市的消息传出,整个二次元圈都陷入了一轮沉思。有哪些企业是像崩坏一样坚持至今?——显然能回答这个问题的少之又少,16年历史的杭州次元文化是其中一家。

经过狂欢也经过寒冬,这两年被证实套路走不通的二次元企业都纷纷面临倒闭的危机。资金链断裂、削减业务、裁员重组等新闻让人触目惊心,但依旧有人坚挺、营收、上市,并十余年风雨不改。似乎从“根”的理念开始就决定好的事情。

游戏跟其他类型二次元娱乐产品有区别,但大环境下是通用的,用户也重叠得高。谁能成为下一个《崩坏》,视线都摆在了这群屹立不倒的企业身上。而“二次元不行”这种命题又再一次变成了“伪命题”。那么次元文化究竟能破冰走出同样的光彩,还是走回老路黯然收场呢?但往往成功的企业,又岂是我们能想到的呢? 返回搜狐,查看更多

责任编辑:



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有