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light.vn引擎:从零开始制作一部galgame(基础部分完结篇)

2024-07-10 02:06| 来源: 网络整理| 查看: 265

自己耗时两个星期,用light.vn引擎开发出了一款简单的galgame。写个基础部分完结篇,已经能实现galgame大部分功能。

我会把游戏源工程发出来,供大家参考学习,发在评论区。

遗留问题解决:影片插入

发现有一点忘写了,有人问OPED、中间的动画怎么插入?插入不了?脚本这样写:

~動画0 id0 7.mpg 0 0 80 | 拡大 id0 100% | イン id0 800

~待機 動画終了

需要注意的是,从版本 10.0.0 开始,支持的格式仅限于视频端的 MPEG1 视频 (“mpeg1”) 文件和音频端的 MPEG1 音频层 II (“mp2”) 文件.mpg文件。

也就是说,媒体文件你只能使用指定格式的。但是我们该如何获得这种影片?很简单

首先下载个ffmpeg,配置教程网上都有。cmd调出窗口:

ffmpeg -i input_video.mp4 -c:v mpeg1video -b:v 1500k -s 720x480 -r 25 -aspect 16:9 output_video.mpg

j解释一下,

-i input_video.mp4 指定输入文件。

-c:v mpeg1video 指定视频编码为 MPEG-1 视频。

-b:v 1500k 设置视频比特率为 1500kbps。

-s 720x480 设置视频的分辨率为 720x480 像素,这是 MPEG-1 视频的一个常见分辨率。

-r 25 设置帧率为 25 帧/秒,这是 PAL 制式的标准帧率,如果你需要 NTSC 制式,可以设置为 30。

-aspect 16:9 设置视频的宽高比为 16:9。

output_video.mpg 是输出文件的名称。

当然这只是个示例,实际上会有调整,像素、宽高比都能改,用这条命令转换后就可以得到符合要求的媒体文件了。

怎么学习这个引擎?

不是我吹嘘、在国内写这个引擎中文教程的人是真少(太冷门了),就算我教程写的依托、在国内互联网上我只找到自己写教程......到目前我写的教程也很少、此外还有3D世界、RPG制作、横版跳跃、宝可梦、自由探索等多种玩法......

那么如何学习呢?我建议结合官方示例游戏+日文维基百科自学,我加了官方的discord频道、发现也是很冷清...用上浏览器自带翻译、琢磨官方示例游戏的脚本,是最好的方法了。当然也可以看我的谢特教程(苦逼医学生被专业课拿捏得死死的)

引擎千千万,为什么我用这个引擎?

市面引擎千千万,首先把闭源付费商业引擎砍掉,之前有人问为什么不用artemis engine,引擎很好、但是付费使用。跑车很好、但是要买来才能开;

国内对新人比较友好、常用的大概以下三种:renpy、webgal、橙光制作工具

首先是橙光、但橙光用来实现一些比较复杂的功能、就比较难办了;

其次是webgal,引擎很好、也较为完善、上手很简单、几个小时都能学会,但是自定义程度上、还是感觉不如Light.vn。

最后是renpy引擎,renpy引擎很强大、自定义程度很高、国内也有庞大的社区(推荐去renpy中文社区学习,大佬众多),很受开发者青睐。但是renpy的学习需要一些python基础,

最后是light.vn引擎。light.vn算是“折中性选手”:在难易度方面、不如橙光和webgal好学习,由于是日本引擎、语言方面就是个门槛(不过有英文版可以用);在自定义上、可能不如renpy引擎。但是不需要编程基础就能实现复杂的功能、这一点还是很不错的。

另外冷门引擎还有一个好处,对大众来说破解起来比较难;一般就算不懂电脑、Garbro上手轻轻松松提取游戏资源;但是冷门引擎因为太冷门了、不一定有人写破解的方法、做相关的软件hh

如何解包?

关于解包该引擎、提供一份方法:把游戏后缀vndat改成rar,有几率直接解压提取

这个方法不是百分百有效的,有的开发者会给游戏资源加密,当你解压rar时发现“需要解压码”,然后开发者通过技术手段把解压码弄成几千字的小作文。就算计算机大佬来了也发愁。

我没有给游戏加密,放心吧。资源破解问题直接变成解压码破解问题,说难不难说简单不简单



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