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大叔日麻小讲堂:日麻分数计算与相关规则

2024-02-08 06:47| 来源: 网络整理| 查看: 265

写在前面:最近一直在忙三次元的事情所以没有更新专栏(回老家结婚了),实在是抱歉。不知道大家是否在春节假期里“每逢佳节胖三斤”了呢?俗话说“不出正月都是年”,那么大叔在这里也向各位客官拜一个晚年,祝大家天和地和人和,和和美美;跳满倍满役满,满满圆圆!

在我和朋友面基打牌的时候,经常遇到萌新和牌之后,把牌一推,大家面面相觑,不知道如何计算分数的情况,那么今天我就为大家讲解一下日麻分数计算的问题,以及和计分相关的一些规则。

日麻分数计算

在日麻分数计算时,我们经常见到“XX番XX符”的说法,实际上番数和符数是日麻分数计算的两个重要参数。下面我们来分别说一说番数和符数。

番数计算

其实关于日麻的番,也就是役种,在第一讲https://www.bilibili.com/read/cv1467866已经讲过一些了,每个役种都有自己的番数,这些番数是日麻计分的重要参数之一。具体每个役种的番数这里就不详细列出了,大家可以登录游戏在“役种一览”里自行查阅。

符数计算

符数是日麻计算分数时另外一个重要参数,符数的大小和自己的牌型有关,而且计算比较复杂,许多萌新都一头雾水。下面就来详细说一下符数的计算方法。

底符:20符 所有和牌都有20符的底符

门前清荣和:底符+10符 当自己处于门前清状态,别人放铳自己时,底符+10符(无论是否立直)。

自摸:+2符 当自己自摸和牌时(无论是否为门清状态),+2符。

注:有一个役种叫做“平和”,官方定义是:只具备底符的和牌。所以当和牌牌型具备平和特点时,有规则会放弃自摸的2符,而记录平和的1番(因为记录自摸+2符的话就构不成平和了)。而门前清荣和的10符是直接加在底符上的,所以并不影响平和。

听牌种类为单骑、欠张或边张:+2符 

此时是两面听,不加符数

注意这里是以和牌时的听牌种类进行计算的,如上图听牌235p。其中如果和25p时是两面听不加符数;而和3p为单骑,+2符。

雀头为场风、自风、三元牌:+2符 需要注意的是,将牌为双风(即是场风也是自风)的,+4符;将牌是客风的不加符。

面子为刻子或杠子的,按下表加符

面子有多个刻子或杠子的,按此表累计加符

非门清状态下的“平和”型和牌:30符 这个没什么说的……主要是1番20符分数太低了(还不足1000点),给断幺九一点尊严吧……

特殊牌型直接记25符 非“4面子1雀头”形式的和牌,如七对子和国士无双均记做25符。实际上只有七对子用到了这个规则,以为国士无双已经是役满不用记符了。

那么具体一个牌型的符数要怎么计算呢,简单地说就是底符+面子雀头提供的符数+和牌符数,对于结果不满整十的向上取整。下面举几个例子:

东一局0本场 西家 食和

上图记符方法为:底符20符,自风(西)雀头+2符,幺九明刻(东)+4符,欠张和牌+2符,总计20+2+4+2=28符向上取整为30符。

东三局0本场 南家 自摸

上图的记符方法为:底符20符,幺九暗刻(中)+8符,幺九明刻(1m)+4符,中张明刻(2m)+2符,欠张和牌+2符,总计20+8+4+2+2=36符向上取整为40符。

分数计算方法

那么我们知道了一副和牌的番数和符数,要怎么计算出这副牌的分数呢?首先我们列出分数计算的通用公式:

分数计算通用公式

公式中的a为基本分数,m为符数,n为番数。

亲家和牌时:最终分数为6a(自摸时其他每人支付2a)。

闲家和牌时:最终分数为4a(自摸时闲家支付a,亲家支付2a)。

若和牌番数为1-4番,且a>=2000时,即达成“满贯”,此时记a=2000点。若和牌番数打到了5番以上,则不再按照上述规则计算,而直接采用下面的规则:

n=5时,a=2000点,记做满贯;

n=6或7时,a=3000点,记做跳满;

n=8、9或10时,a=4000点,记做倍满;

n=11或12时,a=6000点,记做三倍满;

n>=13时,a=8000点,记做役满。

还是用上述两张图举例,第一张图中1番30符,根据计算a=30*2^(1+2)=240,因为是闲家和牌所以最终分数是4a=240*4=960点,向上取整至千位得1000点。

第二张图中因为n=5,故直接取a=2000,因为是闲家和牌所以最终分数为4a=2000*4=8000点。

分数速查表

估计上面这个计算方法,众位看官已经看得一脸懵逼了吧。那么我们可以把对局中所有出现的情况列成一个表格,方便大家速查速记。

亲家和牌速查表(括号内为自摸时每家支付点数)闲家和牌速查表(括号内是自摸时闲家/亲家支付点数)

这两个表中用红框框处的部分,即30符、40符的部分,是日常打牌中经常用到的,大家可以着重去记这部分的点数,而超过5番以上的分数就非常简单了,只要记住对应番数和点数就可以了,不必再纠结符数的问题。

总体来说,日麻的分数计算方法还是比较复杂的,即使是打了一段时间日麻的同学也有可能不明白计分规则。这个事情不能急于求成,只能是在实践的过程中,逐渐熟悉、记忆常用牌型的分数,久而久之,在和牌算分时就可以脱口而出了。

其他日麻计分规则

以上介绍了日麻计算分数的基本规则,在基本规则的基础上,还有一些比较常用的和计分有关的其他规则,配合基本规则使用。这里主要介绍一下场供和包牌。

场供

场供分为两种:本场场供和积棒。

本场场供即根据当前本场数支付的场供。当有人自摸时,其他玩家在支付和牌分数的同时,还要支付n*100点(n为当前本场数);当有人食和时,放铳者需要额外支付n*300点(n为当前本场数)。这些支付的分数就称为本场场供。

说完场供,再说一说积棒。当发生流局时,若场面上有人立直,那么这些立直棒在流局后不收回,而一直放在场面上,直到下一个人和牌收走。若下一次有多家同时和牌,则按照开局时东南西北的顺序,由顺位靠前的人获得。

举个例子:东3局3本场,亲家食和满贯12000点,同时场面上有2000点积棒。那么亲家应该获得多少点分数呢?

首先放铳者需要支付12000点基本分数,同时额外支付3*300=900点本场场供;另外,亲家还可以获得2000点积棒。

所以放铳者需要支付12900点分数,而亲家可以获得14900点分数。

包牌

 包牌也是日麻中比较有特色的一个规则,包牌可以分为大明杠包牌(包杠)、役满包牌。包牌是一种对狂日流的惩罚措施。

首先我们说一说大明杠包牌,即包杠(是包杠不是爆杠)。大明杠包牌定义为:当有人在开大明杠的同一巡岭上自摸时,视为被杠的一方放铳。这里有一点要注意,不一定要大明杠岭上自摸才算包杠,只要在这一巡内岭上自摸即算作包杠(简单地说就是杠杠杠自摸就对了)。

《天才麻将少女》中经典包杠实例——宫永咲vs天江衣(截图自萌娘百科)

接下来我们再说一说役满包牌。役满包牌主要是针对大三元、四杠子、大四喜这三个役满。当一方碰或杠牌后导致上述三个役满牌型确定时,被碰或杠的一方需要包牌。具体包牌措施为:当役满方自摸时,视为包牌方放铳;当有人放铳给役满方时,包牌方需要向役满方支付一般的点数(另外一半由放铳方支付)。

举个例子:亲家A已经碰了中和白,此时B打出发,A继续碰。此时A已经碰了中、白和发,大三元确定了,即视为B包牌。若干巡后,C铳了A的大三元,此时原本C需要支付亲家役满48000点,但是由于B包牌,所以C只需要支付24000点,而B虽然没有放铳,也需要支付额外的24000点。

典型的大三元包牌,在碰出第三个役牌时,被碰者需要包牌

另外有关复合役满的包牌,包牌方只需要支付包牌役满的分数即可,如下面的例子:

亲家A已经碰了东、南和北,此时B打出西,A继续碰。此时A已经碰了东、南、西和北,大四喜确定了,即视为B包牌。若干巡后,亲家A自摸发,构成了大四喜和字一色的复合役满,共计3倍役满144000点,其中大四喜两倍役满96000点由B全包,字一色役满48000点由三家共同支付(每人16000点),所以B需要支付112000点当场去世,而其他两家需要每人支付16000点。

由上述两个例子可以看出来,包牌的惩罚是相当严重的,所以大家在日常对局中,看到明显的役满副露时,还是不要去作死了233。不过根据地方、平台不同,具体的包牌规则也会有所出入(好像雀魂中就没有包牌规则),大家还是要以实际对局为准。

(以下为扩展阅读部分)

青天井规则

从上文中我们知道,当我们的和牌超过5番时,基础点数a会固定为2000点,达到6-7番时,基础点数a固定为3000点,以此类推。大家有没有想过这是为什么?仅仅是因为满贯8000点比较好计算么?

假设我们不采用这个规则,而依然使用a=m*2^(n+2)这个公式来计算基础点数,那么一个6番30符的牌型应该有多少点数呢?

a=30*2^(6+2)=30*256=7680。那么如果闲家食和这种牌型,则放铳者需要支付4a即4*7680=30720点(向上取整为30800点)。这样原来的一个跳满12000点直接变成了超过30000点的大和。我们知道在宝牌的基础上,想做成跳满还是相对比较容易的(至少比役满要容易的多)。而我们起始只有25000点,这样为了保证游戏的节奏不要太快(东一飞人什么的),所以在日本麻将中限制了5番以上和牌的分数,就变成了现在这个样子。

那么有没有依然按照公式计算,不限制和牌分数的规则呢?这个就是我们下面要讲的青天井规则。

在青天井规则中,5番以上的牌不再按照满贯、跳满、倍满、三倍满和役满进行计算,而依然按照5番以下时的公式进行计算。这样一来,和牌的分数会成倍的进行放大,甚至会出现一些非常诡异的分数。

《渣和无用改革》中的青天井和牌

相对普通规则来说,青天井规则在日麻中算是比较小众的。个人感觉普通规则更偏向于竞技性;而青天井规则更偏向于赌博性质(因为分数够大够刺激),而竞技性平衡性却大大降低。国内的玩家更多的还是从《东方幻想麻将》中认识的青天井规则吧,二小姐的青天井字一色太可怕了233。



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