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【高亮】 本篇不涉及到任何绘画技巧、基础知识等问题 【因为本人也是个菜逼所以我也没本事教这个,大家一起练吧】 只涉及如何创造、设计植物拟人形象,并且提高辨识度等问题 并且大部分带有主观色彩,如果觉得说的不对可以点击退出 你是否遇见过以下问题: “大佬你画的是谁啊?是**(别的游戏/动漫/电影角色)吗?” “你画的这谁啊看不出来啊。” 【以上两种属正常现象,与你自己设计也有很大关系不赖别人。但是前方可能会引起部分人不适请自动跳过】 “你怎么能把**画成这样!他可是(形容词,例:可爱的,沉稳的)的(人设代词,例:男孩子,萝莉)!”【我遇见过】 “这是拟人吗?这不就是你画原创吗!”【我也遇见过】 “(阴阳怪气词语)”【……遇见最多的是这样的】 “(直抒胸臆型骂人)”【某搜索引擎旗下论坛比较多】 “讨厌拟人”【这……我也没办法只能物理无视】 【补充说明:这个情况如果是你给ta发的,ta说自己讨厌拟人,可能是你画的太菜/ta本身就不喜欢拟人,那么这个时候就不要给ta再发了以免引火上身。如果是他主动找上门来说的,那么建议拉黑处理】 以上均为本人在pvz各大论坛里连滚带爬混的时候亲身经历,所以对于如何提高辨识度我还是很有经验的【确信】【狗头保命】 下面就开始讲解如何提高辨识度问题,期间会以我设计过的药师姐姐作为例子 一些写在前面的提示: 1、 如果某棵植物实在是太难画出特点来,比如各种豌豆,那就建议换个来画,避免产生不必要的麻烦 2、 关于娘化问题: 娘化问题我也思考过很久要不要写出来,最后还是决定打出来比较好。在各大二次元手游影响下,目前正常人XP【拱坝老哥和少数人除外】都是各种姐姐萝莉阿姨等女性角色,喜欢男性角色例如正太绅士【字面意思】小哥哥大叔一类的也有,但玩pvz系列的应该占比稍微少点【没有别的意思,别打我,我陈述事实而已】。喜欢击剑的男性玩家们大部分也只是说说而已,遇见小姐姐的时候不都照样开冲。 所以娘化是可以被人接受的,但并非所有人都可以接受。这点要特别说明因为据我所知除了贴吧这样XP横行的地方,其它论坛有些奆佬可能不接受甚至抵触娘化,这个时候就要有意识的去回避了。 拟人和娘化本质区别就是拟人是会还原人设,娘化是单纯为了满足个人或集体生理需求。所以一定要打出自己画的是什么。 比如开头加上:娘化/拟人,这样可以让人选择性去冲或者无视。 【理论上看的人应该自动避雷,但毕竟现在中国互联网技术发展过快导致即使情商智商发育不到位也可以娴熟的敲击键盘发表自己的真实想法方便他们的生活。为了照顾他们,请大家还是在作品前打上自己画的是什么避免引火上身】 下面开始真正的设计 一、 设计前的考据 为什么要考据: Pvz系列,不管你是玩一代二代中文版国际版三代花园战争系列,还是优质同人游戏比如TAT,里面设计的植物基本上都是有原型的【棱镜草:?】。 一般来说原型都是可以从植物名称或图片里认出来的,比如豌豆射手,原型就是豌豆。比如辣椒投手,虽然翻译成辣椒【翻译出来挨打】但是有生活经验的人应该能认出来他的原型其实是甜椒。 有些比较冷门的植物比如akee的原型西非荔枝果,估计也没多少人见过这东西。这种时候可以去搜一下,贴吧和b站都有老哥做这类调研,直接用他们的毕业论文就好了。 考据原型后你会对这棵植物在设计方面奠定一些基础,比如配色和服饰方面。 还有一个就是我个人的喜好,在人形基础上加一些植物的特征,有点类似兽耳娘那种。 所以如果你只想随便画个人,那可以姑且跳过这个步骤。 【还有一个好处就是万一有人喷你了你就把设计思路连同考据过程拍到他脸上】 考据内容: 1、 原型:可以帮助后期设计服饰与配色 2、 图鉴:这个是因人而异,一千个人眼里有一千个哈姆雷特。帮助设计角色表情,动作。 3、 游戏中定位、攻击方式:帮助设计手持物,动作 【前提条件是正确运用植物。如果你习惯用向日葵当炮灰了,不妨去看一下图鉴,向日葵原本是用来生产阳光的】 以上工作做完后心里差不多对这棵植物有大致设计思路了,就可以开始着手画了。 二、 设计 画一个完整的拟人,有三个要素: 1. 动作: 动作是如何突出角色设定的? 我们用丽塔举例子:丽塔人设是黑丝腹黑女仆 所以这个动作可以体现出她作为女仆尽心尽力侍奉主人的一面 不给高清图就是为了让你们好好看文字别老看小姐姐这个动作可以体现她战力nb并且腹黑的一面 这个也是所以动作设计也是至关重要的环节。 2. 服饰: 服饰是突出一个角色身份的重要因素。例: 校服——jk、学生、铜 西服——职场成功人士 旗袍——沉稳女性 迷彩服——军人 休闲装——……很多 …… 我们用肥火举个例子: 校服和服原皮同一个角色,穿着三套不同的服装,会给人的印象不同。所以服饰一定要选好 当然,如果你只是为了给自己画,可以选择按照你自己的XP来 3、表情 表情可以体现一个角色心情和人设。同一个角色心情不一样时表情会不同,不同角色在同一个心情时表情也会不同 用芽衣姐姐举个例子: 正常疑惑欣慰生气不同表情下体现的特点也不同 懒得找图,所以我直接举另一个例子: 同样是遇见好笑的事情,性格开朗的角色会捧腹大笑,而性格温柔的角色会微笑,面瘫不会做出任何表情,性格冷漠的角色会做出厌恶的表情来掩饰自己真正心情。 4、 饰品/手持物 这个不做特别强求,如果没有也可以。 手持物最好符合角色身份,比如富婆可以戴24k纯染料金手表配聚乙烯宝石,社会人可以戴金项链或小猪佩奇的纹身,战士可以带各种冷热兵器,学生党可以背各种包包,知识分子可以戴眼镜随身携带纸质书本,记者可以携带小本本和笔,肥宅可以抱着自己的纸片人老婆。 当然,植物的话可以手握着植物本身的原型,比如向日葵可以抱着几朵葵花,药师可以拿着一束铃兰,也可以增加辨识度 关于植物装扮: 原型的装扮不是都可以添加的!! 有些可以直接拿来用,比如药师的丝带,金缕梅的帽子 有些需要做出一些修改才可以用,具体原因是因为不符合主体设计。例:芦荟医师的战旗,需要调低饱和度,并且对棋子的图案进行细化和修改,才可以与画面融合 有些不可以添加进来。例:柚子冰杯帽 然后目前到这里的话,应该你心里会有一个基本的设计出来了,那么就先把线稿画下来。 我最后还是把原型放出来了假装线稿颜色全是黑的吧我懒得改了5、配色 配色问题说难吧,你可以直接在植物身上吸色。说难吧,吸来的色你还不能直接用。所以造成一个很尴尬的局面就是—— “我这衣服颜色太亮了!”“我这头发饱和度太高了!”“全都是绿的怎么办啊?” 重点!! 植物拟人一定要在原有配色基础上进行修改!!!! 装扮挡住了那个花蕊,有药师但是没装扮的人应该知道我知道你们都没有药师所以科普一下jpg. 爷有药师了哈哈哈哈 颜色纯度过高【例:豌豆射手】的植物怎么处理? 很简单,在不改变色相【自行百度,不多解释】的基础上,调整颜色的纯度和明度 以我最近正在画的蚕豆举例: 蚕豆突击队和豌豆射手一样,原型的配色饱和度过高,并且绿色过多,所以为了让画面看起来更舒服,我选用混色+调高亮度 图里写错了,是调整亮度不是饱和度左:蚕豆突击队原型的色卡。右:我自己调整后的发色 比亮绿色好多了jpg.现在我们来给药师姐姐上个色: 补充: 关于眼睛颜色问题 我个人的建议是:如果原型有颜色,那么尽量选择原型的颜色。例如柚子和红针的眼睛都是蓝色的,尽量选择蓝色。 如果没有,那么可以参考以下方法: 整体颜色。例如豌豆射手,可以考虑绿色。 邻近色。毕竟大部分植物都是绿的【废话】,画多了可能会导致审美疲劳,这个时候可以选择邻近色例如蓝色或黄色 对比色。这也是我个人的喜好吧,没有什么理论支持。 到这里我们的拟人基本上就画完了,可以交稿了jpg. 我是这么糊弄的人吗!!是 当然还没有结束啊!! 如果你真的只想糊弄那么请点赞收藏投币加关注然后关闭网页了 接下来是进阶内容 背景: 背景也是辅助凸显角色形象的方法。毕竟这年头立绘越来越卷,所以我们也可以跟着一起卷。 同时,背景可以增加植物的辨识度。试想一下你把原型都画出来了还会有人杠你吗?会 设计方面呢,有以下几种思路: 原型:都把原型画出来了,你还看不出来吗? 举例: 芦荟医师用原型芦荟作为背景槲寄冰仙子用原型槲寄生作为背景2.融入游戏中的元素 例如喷菇攻击时的咕噜咕噜,可以加入背景【我没画过所以没例子】 魔音甜菜属于摇滚年代世界的植物,可以添加地图中的地板、街机等元素 akee属于失落之城的植物,可以添加失落之城的背景【或者是boss身上的东西】 瓷砖萝卜种植下去后产生的地砖 背景里的几何符号都是未来主线里面的地砖样式,加以修改后放入背景甚至可以二代一代混合 花盆,铲子,禅境花园里的架子和金水壶浇水样式,修改后加入背景3.植物原型的生长环境 这个条件有些苛刻,需要同时具备植物的原型有且仅有一定生活环境,并且那个环境非常特殊且易被辨识。例如沙漠、海洋等 例子:仙人掌以沙漠为背景 那么我们继续完善药师姐姐这张图: 最后:为画面整体补上光影,提高b格 这回真画完了jpg. 以上为个人经验分享,可以用于参考,但不是绝对的方法,设计之前请斟酌。 我知道我菜,请不要来砸场谢谢配合。如果有意见可以私信跟我说,我会听取的。 看在我一本正经胡说八道这么久的份上求一个三连不过分吧jpg. |
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