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大家好,我是骨钉工作室的笛子 犹格索托斯的庭院,这款游戏,从玩法角度是个旅社经营…… 加了一点点炼金。 一点点烹饪。 一点点神谕牌组rogue。 一点点挖(扫)矿(雷)。 一点点…… 其中,重中之重就是房间的升级和经营。毕竟升级后就能赚到更多金币了啊! 看这三阶升上去,还不得给三连? 最早在设计的时候考虑过给予“自由摆放”这样的功能。 但是实际玩起来发现非常繁琐,因为房间数量比较多,而且“摆放”和“经营”的乐趣,并不是一样的。 所以为了突出重点,我们取消了房间内物件的自由摆放,而代之以整体升级。 不过,为了保留一定的个性,我们做了“主题房”这样的设计,尤其是可以拉着兄弟五连黑的电竞套房,深受团队内部好评。 我们甚至在畅想把工作室也装修成这样…… 然后房东说:你们下半年房租还没交呢!!! ……理想的丰满,和钱包的贫瘠相映成趣。 但是我们可以在游戏里实现梦想啊!! 请观赏我们游戏里的电竞主题套房! 对,里面每个泡面都是单独绘制的!不排除以后真的在游戏里卖泡面!! …… 甚至给每台电脑都配好了奶茶!! 给架子配好了章鱼!!(毕竟游戏里餐厅最畅销的黑暗料理,需要新鲜章鱼的加入) 沙发也是单独设计的,其他房间都没有哦! 这样的主题房间还在陆续增加中…… 至于能用来做什么,大概就是为了让大家在经营的同时还能感受到一点视觉变化和选择的乐趣吧!! 为了设计房间,我们专门去拜求了专业的美术同学入伙,这位美术同学活好人好,但对设计有一些与众不同的执着。 比如在设计世界大地图(是的,我们游戏有世界大地图。但是,它的作用是……) 美术同学先给出了这个设计草图: 图一出来,我和色老师(X策划)就哭了。 元素太多,玩法搞不定啊! 比如随意拉一下图: 在草图上,美术同学做了个帐篷。 石头哥:我寻思着你们可能想做一下野炊的玩法。 色老师:没有啊! 在另一个角落,石头哥做了箱子。 石头哥:我寻思着你们可能想做一下捉迷藏的玩法。 笛子:没有…… 策划哭过以后美术同学勉为其难改成了这样: 美术同学:我保留了帐篷。 所有人:为什么? 美术同学:你们总要给我留点做梦空间吧!!我想带着亲友在周末到这种小帐篷里悠闲一整天行不行! 脚本同学:但其实这片土地后来ooxx然后遇到了那个谁带着xxxx过来炸翻了xxoo然后这个湖就ooxx…… 美术:住嘴!不想听! 然后美术强忍怒意做了一版黑化版,实现了剧本的需求。 但是保留了帐篷。 美术:即使世界毁灭我还是想在周末带着亲友在湖边的帐篷里悠闲一整天! 这大概就是电竞主题房间的设计全过程...... 游戏就要在10月20日上线啦,喜欢的大佬可以点个关注,添加个愿望单。 |
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