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【攻略创作】老夫子全方位攻略(战士篇)

2023-08-21 11:07| 来源: 网络整理| 查看: 265

如今的老夫子真的快成下水道英雄了,打十把可能可能一把都碰不到。但是他并不弱,毕竟也算个冷门英雄,还好这个赛季老夫子出了个战令皮肤,这才稍微增加了点出场率,如果要玩好老夫子,那就得把他的技能机制了解的透透的,这样才能让你的老夫子进一步的提高一个水平7月28日王者荣耀正式服进行了一次小版本更新,调整了六位英雄,其中老夫子增强了,一技能拉回目标后与自身距离:150-50具体的意思就是老夫子一技能心中目标后老夫子与命中目标的距离由原来的150点降低至50点,这一个小小的调整,对老夫子很大的作用,由于老夫子本来就是一个贴脸平a英雄,这个调整正好就是减少了老夫子与敌方的距离,让老夫子更有机会只打出伤害,

前言:此攻略依旧会从三个方面全面讲解有关老夫子所有知识一、老夫子技能介绍二、老夫子装铭文 三、老夫子技能机制,打法思路一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一、技能介绍:被动技能:

老夫子普通攻击命中会增加1点训诫值(训诫值为老夫子的专有能量,在王者峡谷中只有老夫子才有训诫值),最多叠加5点,叠满后会获得强化自身,持续5秒;强化时老夫子会增加60点移动速度和25%攻击速度,同时普通攻击将会附带60点真实伤害,每次攻击能够减少1秒圣人训诫和举一反三的冷却时间

老夫子释放所有技能既不消耗蓝量,也不消耗训诫值,训诫值是老夫子最重要的能量,老夫子普攻命中单位后不会增加一层训诫值,最多叠加五层,叠满五层后,夫子将会进入强化状态,期间强化攻速和移速,期间老夫子每次普攻都会产生两段伤害,且还会附带少量的真实伤害,这个真实伤害是每次普攻必定会有,并不是由概率产生。强化状态每次持续五秒,(强化状态和普通状态完全是两个战斗级别,不管是打团前还是对线的时候,都要学会叠加训诫值,这样才能让你的老夫子既有伤害,也有坦度,还有移速)若训诫值并没有叠满,五秒内老夫子并没有叠加训诫值,则在五秒后每一秒减少一点训诫值,时刻注意自己的训诫值,这样才能让你在最关键的时刻在强化状态下。并且在强化状态下是老夫子每次普攻都会同时减少一二技能的冷却时间,普攻几次就会减少几秒,且没有上限,卡好强化状态时的普攻,可以让你的老夫子做到无限二技能(下文会有详细讲解)

一技能:

老夫子向指定方向挥动戒尺,将范围内的敌人抽到自己身前,造成200(+80%物理加成)点物理伤害并减少其25%移动速度,持续1.5秒

老夫子的一技能为一个控制技能,因为他的伤害比较低,老夫子一技能最重要的作用就是控制敌方,并且与敌方拉近距离,拉到老夫子面前,并短时间内造成眩晕,可以被净化解除,此外,被命中的目标后还会减少少量28号加强老夫子就是加强在二技能的地方,这让老夫子与敌方英雄距离拉得更近,因为老夫子本身就是一个需要贴脸平a才能打出较多伤害的英雄,这个技能不仅仅是用来拉人,在前期清线时也可以把兵线拉到一起,这样就能同时3个兵,清线速度也会变得更快。此外,老夫子的一技能不仅仅是对你可以单位生效,我一技能释放范围有多个目标,都可以同时被一个拉回来,目标个数是无限的

还有就是如果老夫子与敌人中间隔了一个墙体的话,老夫子二技能就无法让提现穿墙至老夫子面前,不过一技能的眩晕效果还是有的二技能:老夫子爆发气场,增加25%移动速度并且减少50%受到的伤害,持续2秒,同时会反弹普通攻击,对攻击者造成等量的物理伤害并减少其50%移动速度,持续2秒;反弹会附带普通攻击的法球效果,每个敌人最多被反弹一次被动:每次普通攻击有25%几率发动两次普通攻击,第二次普通攻击只会造成50%伤害

二技能为老夫子的核心技能,这个技能并没有伤害,只是一个强化技能,不过他的强化效果是非常有用的。老夫子释放二技能,增加移速以及免伤,移速和免伤有个二技能的技能等级增大而增大,移速加成最大增加40%,而免伤效果最多增大至70%,持续两秒这两个效果对于老夫子来说用处非常大,特别是他的免伤效果,让这个英雄有了新的机制,老夫子释放二技能期间,还有一个效果,就是反弹普通攻击伤害,这个被动释放的伤害和反甲一样,只要一受到伤害,就会为输出者反弹伤害,不过老夫子二技能反弹的是物理伤害,而反甲却是法术伤害,且老夫子二技能只能反弹普攻伤害,技能伤害或被动都是无法反弹的,此外输出者还会受到降低50%的移动速度,持续两秒,老夫子二技能反弹会附带额外法球效果,每个敌人最多只能触发反弹效果一次。此外,老夫子二技能还有一个被动,只要学习二技能就能触发,这个被动就是老夫子每次普攻有25%的几率产生两次普通攻击,第二次的普通攻击伤害降低至原来的50%,这个普通攻击技能触发部分装备的被动效果,同时也能增加老夫子自身被动的训诫值,这个被动能让老夫子叠加训诫值的速度更快,让老夫子进入强化状态下也更快。

三技能:

老夫子向指定方向冲锋造成400(+120%物理加成)点物理伤害,并且会将第一个撞到的敌方英雄捆在明灯上,令其无法离开明灯的范围,持续5秒,期间将减少20%该英雄造成的伤害

老夫子的大招可以说是老夫子的一大特色,老夫子释放三技能后,会向前方迅速前进一小段距离,(只是迅速移动,并不算位移,这一小段距离期间也不能穿墙)移动后若老夫子大招范围内有敌方英雄单位存在,会以离老夫子最近的一个英雄单位,造成短时间眩晕,且造成少量伤害,并使敌方英雄捆在明灯上,期间敌方英雄可以移动,但只能在明灯范围内移动,并不能离开明灯范围,这个跟弈星的大招不一样,一心的大招可以通过位移离开,而老夫子的大招不行,唯一一个能离开老夫子大招的方法就是被大乔的二技能传送回家,不然是不会被打断的,净化净化也不能,且抵抗鞋也不能减少控制时长,老夫子大招控制时长为固定五秒。被老夫子大招命中的敌人,在这五秒内减少来自身所有20%的伤害,就算是打小兵也会减少伤害。

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二、出装铭文:

铭文推荐:十狩猎,十鹰眼,四异变,六红月铭文属性:物理攻击+17,暴击率+3%,物理穿透+78.4攻击速度+19.6%,移速+10%这是一套全输出铭文,也是作者个人最喜欢的一套铭文,当然也可以带半肉半输出铭文,不过在前期半肉半输出铭文伤害,虽然有少量防御,但是伤害对于这套铭文来说真的就是比较低的。异变配鹰眼,就是物理穿透的配合,这里不带十异变的原因就是,物理穿透虽然很重要,但是攻速对于老夫子来说也很重要,如果带的是百穿,那在前期老夫子的攻速就不够了,带红月正好就是为了增加老夫子的攻速,还有红月附带的暴击率,对于老夫子来说更是锦上贴花,所以绿铭文和红铭文就带这两个,基本上可以不用变的,而蓝铭文就可以试着改动一下了,作者这里推荐的是十狩猎,不过也可以稍微调整一下,就是可以带几个夺萃,我脆,就是增加物理吸血,而老夫子在装备上只会出一件末世吸血,又出的不是饮血刀,且老夫子也没有技能可以回血,其实光出末世续航对于老夫子来说是不够的,而且老夫子手短,也特别容易被消耗,(又或者能在辅助上找到回血技能,就比如蔡文姬,扁鹊等)后期要是续航能力不强,打起团战来会比较吃亏,因此就是可以带几个夺萃,但是也可以不用带太多,这里建议夺萃可以带4~6个,具体的个数还得看自己的喜好和手感来,出装方面开局直接小攻速刀出门,然后直接合成攻速鞋,第二件装备就直接可以出末世了,因为末世就是老夫子的核心装,因此也不用出什么小件,第二件直接裸出末世,第三件装备,建议大家出防御装,在一般情况下都是直接出冰心,因为冰心这件装备,对于老夫子来说真的是太有用了,可以这样说,没有任何一件物理防御装比冰心还适合老夫子,首先来看看冰心的属性,第一点就是减少20%的冷却缩减,其实冷却缩减对于老夫子来说特别重要,配合上满冷却,在后期可以做到无限二技能(在下文会有详细讲解),然后就是加360物理防御,这点物理防御加上老夫子自身的物理防御,在第三件装备的时候,就直接可以达到700物理防御,可以说在物理防御方面,已经算是一个坦克了,至于冰心,加的那点法力可以忽略。然后就是看看他的被动:唯一被动-冰心:受到单次伤害超过当前生命值10%时触发寒冰冲击,对周围敌人造成(50+英雄等级*10)点法术伤害,并降低其30%攻击和移动速度,持续2秒,这个效果有2秒内置CD仔细看可以发现,冰心的这个被动完全符合老夫子,因为老夫子的血量并不是很高,损失10%的生命值,对于老夫子来说是非常容易触发的,冰心这个装备对于老夫子来说真的太划算了。

当然,如果对线的是那种法边,就比如司空震芈月这种,在第三件装备的时候,就可以优先选择永夜,然后再出冰心,其实这样对于老夫子并不是很影响,只是把永夜和冰心调换了一个位置,就算对线的不是法边,在第四件装备的时候还是得出永夜,因此也不用担心物理防御太低之类的。

第五件装备就要补伤害了,就要出黑切,毕竟黑切也是必出的装备,只不过晚点出也没关系,毕竟黑切加的物理穿透,是相当之高的,而且只要是个要打输出的英雄,穿透这个属性绝对是少不了的。

最后第六件装备的选择范围就比较大了,既可以选择攻击装,也可以选择防御装备,攻击装的话,就可以出冰霜长矛,技能增加攻速也能减敌人攻速,不过出冰霜长矛的话,老夫子后期的攻速可能会溢出,所以并不是很推荐,当然也可以选择名刀,后期还可以换复活甲,名刀复活甲来回换,至于在防御装备里可以选择爆裂之甲,这个装备对于老夫子来说也是挺友好的,毕竟一技加防御也加攻击力,然而最推荐的一件物理防御装备还是冰脉,因为冰脉的被动,完美融合了老夫子的机制,有冰脉被动的框架普攻敌人会造成减速,而老夫子正需要的就是贴脸攻击,降低敌人移速可谓是大大增强了老夫子的攻击输出环境,(当然第六件装备也可以以自己的爱好来选择装备,自己喜欢哪件装备就出那件,但是前五件装备还是依旧不变,毕竟前五件装备都适合老夫子)

召唤师技能:就带闪现,当然也可以带弱化站撸,别带一些其他花里胡哨的,比如净化,斩杀那些。后期闪现配合大招,可以打出出其不意的效果。

此外现在的版本,老夫子不太适合走边惩,就是不适合出黄刀,虽然说黄刀发育较快,但是现在的黄刀没有以前那么好用了,而且如果带黄刀的话,就得失去一个闪现,而且老夫子也没有任何位移,仅有一个加速,闪现在后期对于老夫子是多么重要想必大家也知道,这个赛季老夫子真的不太建议大家打边惩,

技能加点:主二副一,有大点大

一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一三、技能机制,打法思路:

1前期对线思路:老夫子其实在线上的单挑能力很强,不管是抢线还是支援老夫子显得都很强,但是还要看看老夫子对线的是谁,对线不同英雄要有不同的打法,如果对线的是一些坦边,或者站边前期对线的时候可以直接抢二,因为在二级时老夫子作战能力是很强的,前期就可以直接对a(一级时亚瑟除外)。

要是对线的是一些比较强势的英雄,如果前期抢线抢不过,就尽量去支援,老夫子配合二技能的移速,支援能力是很强的,当然也可以选择入侵野区,前期反buff可能比较慢,(尽量在确保是安全环境的情况下再刷)不过可以刷一些小野,刷完小野就去线上清线,清完线就去支援。

而如果你拿到线权了,且对面可能并没有你厉害,在这种情况下,就可以直接压塔,找准机会就单杀对面,只要对面一死,或者回家补状态就直接推塔,能推多少次是多少,要是意识到有危险了,在撤离,

2后期打团思路:老夫子的打团能力并不强,因为老夫子的攻击距离很近,而且也没有位移,在打团前很容易被放风筝,被消耗状态,所以老夫子不要一味的去开团,尽量在后面上场,老夫子打团最大的作用就是他的大招了,团战时尽量把大招留给脆皮,最好是留给对面打野,打团时尽量留在射手旁边,对面只要一来切射手,就直接给大,不要犹豫,这真的会让对面打野非常难受。当然也可以把大招留给对面后排的射手,不过需要队友的配合,不然光给一个大招,如果没把对面射手切掉,那也是没用的。

其实老夫子并不是很适合打团,后期还是建议大家多带线多推塔,后期甚至可以偷高地偷水晶,老夫子本来就是一个带线很强的英雄,就算有人来防塔,就算是两个人一起来老夫子也一点都不怕,要知道,老夫子单挑能力是特别强的,对面要是不多来点人,是根本守不住的,而这个时候,对面就只能撤退了

3技能连招与技巧技能连招一:3闪21aaa2aaa2这套技能在后期不仅能抓人,也可以直接利用这个开团,不过是要确保大招能命中脆皮的情况下,也可以说是绕后,直接切c,此外,还要记住,如果敌方坦克或辅助跟在射手旁边,就不要直接用大招了,因为大招锁命中的目标并不稳定,也有可能直接给辅助了,大招配闪现直接可以实现超远突进,给敌方打的措手不及,提前释放二技能,然后用一技能拉近距离,然后就可以一直不断a,来补伤害,期间也能释放二技能,进行免伤,让自己变得更肉技能连招二:213aaa2aaa2这套技能相对于来说就比较简单了,因为他基本上都是在线上对线时,或者与敌方战士或刺客贴脸对a 情况下才使用,首先依旧是二技能起手,然后就是用二技能拉近距离,再用大招控制,(大招的作用一是可以限制敌方移动,同时也能减少敌方英雄给老夫子带来的伤害,这样才能让老夫子对a更有胜算)进行不断的对a,

此外,老夫子对a还有一个小技巧,就是如果敌方一直跟贴脸对a,没有要逃跑的意思的话,在此期间就可以不用释放一技能,一直二a二a不断的打伤害,要是说一技能是为了打控制,可是他的控制时间也特别特别少,与其那点控制,不如多打一点伤害。

二技能是为了提高自身的坦度,因为一技能的伤害很低,要是释放一次一技能,在后期相当于减少了两个普攻的伤害,要是在强化状态下,普攻还能减少二技能cd,要是释放一技能这样平a和二技能就不会显得那么连贯,一技能基本上只有在敌方快要逃跑时,与敌方拉近一段距离并控制。只要记住老夫子在对于时尽量不要使用一技能,除非敌方要逃跑,对a时尽量二a二a。

如何做到无限二技能:

二技能作为老夫子的核心技能,运用好二技能可以做到无限二技能,让你的老夫子做到更肉,更能扛揍,更能对a,

可以仔细看一下上面那个GIF最下面的那个二技能Buff,基本上就是一直存在,不过这个操作的条件比较苛刻,需要一直不断的平a才行,如果没有目标,给你平a是无法达到的,(期间也不能释放一技能,释放一技能照样是不能达到的,因为一技能的释放,其实是需要时间的,而老夫子的二技能就不需要)能做到无限二技能的原因就是他的二技能的一个被动,在强化状态下每次普攻后都会减少一二技能的冷却时间,只要把握好这个被动,就能无限二技能,

这个技巧在实战中特别有用,我们要知道,在后期,老夫子的二技能有70%的免伤效果(这个免伤效果不仅仅是免疫物理伤害,同样也可以免疫法术伤害,真实伤害,就是说不管是什么伤害,他都能免疫,什么伤害对于他来说基本上都是一样的),如果做到无限二技能,加上老夫子自身的坦度就比较高,可以想象一下,这个坦度直接比后期项羽的坦度都还要高,要合理运用好这个免伤机制,把这个机制发挥出最大化,才能让老夫子在后期是一个不死的存在

4英雄克制:在对抗路中老夫子并不去看那些坦边战边,因为他的战撸能力很强,像那种近战英雄,他基本上都不怕,不过还有一个比较特殊的英雄,因为技能机制的原因,老夫子对线她会非常难受,就是夏洛特,夏洛特的被动技能可以大幅度减少敌人的普攻速度,而老夫子就是非常吃攻速的一个英雄,夏洛特刚好抵制了老夫子最重要的一个属性,因此夏洛特真的比较克制老夫子,

如果玩老夫子恰好对线夏洛特怎么办,其实也不用担心,一级是夏洛特很弱的,而夫子前期就得打出优势,四级之后就尽量不要在线上对拼了,就去到处反野或者支援,打不过就跑,这才是最好的解决方法。

除夏洛特以外,还有两个对抗路的英雄老夫子也比较难打,就是芈月和司空震,这两个英雄相对夏洛特来说,就没有那么克制老夫子了,在前期老夫子就比较难打他们,不过在中后期就会好多了,明月和司空震共同特点就是他们都是法术伤害,由于老夫子前期没有法防,如果出法术防御难就没有伤害了,因为老夫子前期就需要特别多的攻速,基本上就是攻速鞋和末世,出完之后才有经济出永夜,但是永夜也可以提前出,但是不能提前在末世之前,一直在没出永夜之前老夫子都是比较难打的,只要一出永夜就没有克制的存在了,老夫子打他们也是非常好打的一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一

老夫子这个英雄,说强其实他还挺强的,但至今我也没想明白,为什么就很少人玩,我们可以想一下,像吕布,马超,关羽,以及大部分稍微较强的对抗路,随口就能说出好几个国服的主播或者职业选手,而老夫子呢,好像除了一个赖神,也说不出别的国服老夫子了吧,明明就这么一个操作简单又容易上手的英雄,而且也挺厉害的,但出场率为什么就没有那么高呢


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