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《梦日记》介绍

2024-01-11 13:47| 来源: 网络整理| 查看: 265

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yumenikki

《梦日记》(日语:ゆめにっき,英语:Yume Nikki)是由日本游戏制作者ききやま(Kikiyama),使用RPG制作大师2003为工具,独立制作的一款免费的冒险游戏。 作者ききやま将这个游戏描述为「一个在非常黑暗的气氛下的梦中世界(设定)奔走的游戏」。 另外在游戏说明文件的「注意事项」中,提及这个游戏「有很多不断闪烁的角色和图案」,并且希望「对此受不了的玩家或者不擅长的玩家」注意。   游戏于2004年6月26日初次公开,其后陆续更新版本及修正,2005年12月17日发布0.09版,2007年10月1日发布0.10版。 目前公开的最新版本为2007年10月6日发布的0.10修正版。 后来在作者的授权下,游戏被翻译成繁体与简体中文,于2013年3月16日发布。

梦日记 简体中文版 夢日記 繁體中文版 《梦日记》游戏本体下载,以及游戏简介。(请点击图片)   目录 简介 系统  操作  游戏方式   现实房间   梦境    地图    梦中梦    数值    果汁  妨碍探索的因素  图像、音效 作者信息 更新履历 相关链接   简介

作者对其本游戏的简介如下: 这是一个在非常黑暗的气氛下的梦中世界(设定)奔走的游戏。 没有什么故事和目的,只是不断走来走去的游戏。 在梦中调查特定的角色会得到「效果」。…(中略)… 使用「效果」后,主人公的外表会发生改变。 再次使用相同的「效果」可以恢复原状。 在门的房间可以丢掉「效果」。                     ——ききやま   玩家控制的主角是一名住在公寓中的少女。她清醒时的活动范围只有公寓的房间和阳台,但可以通过睡觉进入梦境世界探索。 虽然游戏没有故事剧情与目的,只是不断走来走去探索梦境,然而玩家可以通过收集「效果」达成游戏的结局。

系统 操作

操作方式为键盘控制。

改变窗口/全屏模式:F4 改变画面大小:F5 上行:方向键的↑ 下行:方向键的↓ 左行:方向键的← 右行:方向键的→ 决定、选择:Z或Enter 取消、开启菜单:X、C、V、B、N或ESC 捏脸颊:数字键9 特殊功能键一:数字键1 特殊功能键二:数字键3 丢弃效果:数字键5

 

游戏方式

游戏的主要流程为:现实世界(起点)—睡觉→梦境世界—捏脸颊→现实世界(返回)……不断重复

现实房间

开始游戏时,主角身处公寓的一个小房间里。虽然主角可以前往房间的阳台,但当玩家控制主角调查房门时,主角却不会出门,只是摇头。 房间里的电视机调查时没有任何节目播出,只显示表示没有信号的彩色条纹。调查游戏机时只有一个叫「NASU」(日语:ナス,意思是茄子)的游戏,风格类似FC游戏机(红白机),被评论网站TV Tropes描述为「有史以来最无聊的小游戏」。另外房间里还有一个书桌,调查书桌可以存盘。

梦境

当主角躺上床睡觉之后就开始做梦,一开始身处和现实世界相仿的房间阳台,然而梦境世界的房间和现实房间有细微的差异。 在梦境世界中,主角可以走出房门离开房间,来到「门的房间」,一个有着12扇门(原本的房门不算)的区域。每一扇门都通往不同的地图,而地图内部又有来往其他地图的传送点。 可以在梦境中按数字键9,通过捏脸颊的方式离开梦境世界。 与一般冒险游戏与角色扮演游戏不同,这个游戏内不会遇到敌人或出现战斗场景。虽然会遇到无法继续移动或是强制梦醒的事件;但是就算遭遇了这些事件,也可以随时离开梦境世界,在原本的房间醒来,继续进行游戏。所以游戏基本上是不会发生Game Over的。 梦境世界中有叫做「效果」(日语:エフェクト,英语:effect)的道具。玩家可以自由决定是否获取这些「效果」(但是也有地方是需要特定的效果才能进入的)。 游戏里面并没有对话或状态说明之类的明确剧情,调查游戏的NPC大多数都没有反应,或只是发出固定的音效。虽然使用某些「效果」可以让NPC产生不同反应,但依然无法与其沟通。

地图

游戏中的大多数地图(例如门的房间通向的12个地图)都非常广阔,而且其中一部份甚至是上下左右相通而无限延伸的——当玩家一直往一个方向走时会回到原点。 因此,要找到散落在地图上的NPC、「效果」或是前往其他地图的传送点,除了依靠地标和方向感之外,就只能凭直觉在地图上漫无目标地游荡。 部份地图带有自然的元素(例如森林、荒野、沼泽、雪地),部份则有人工建筑物(例如大楼、电梯、下水道、霓虹灯的迷宫),还有一部份则带有超现实的色彩(例如只有黑白二色的世界、充满眼珠和手脚的世界、红白机风格的世界)。

梦中梦

梦境世界中一共有5张一模一样的床铺,只有一张床铺会传送到特定的地图,每次进入梦境世界会随机进行判定。

数值

游戏的菜单中存在以下数值:

E:当取得新效果时E数值会增加1,也包括一开始的游戏说明在内, 所以E显示25代表已经收集所有效果。 EXP:不会影响游戏的无意义数值,取得新效果时数值会增加。 金钱:不会影响游戏的无意义数值,唯一作用是向贩卖机买果汁。杀害部份NPC之后有机率获得金钱。 ♥:不会影响游戏的无意义数值。喝果汁会增加。 果汁

在梦境世界中,只有三处场景会有一台贩卖机,当主角身上有足够金钱,调查贩卖机就会强制换取果汁,换取后会即时失去果汁并增加♥。 果汁列表

地点 价格 效果 道路沿いの森 100 最大♥上升1、♥恢复1。 地狱 130 最大♥上升1、♥恢复1。(3分之1几率最大♥额外上升2、并♥恢复2) 湖回廊A(三途川左侧) 150 最大♥上升1、♥恢复1。(2分之1几率最大♥额外上升2、并♥恢复2) 妨碍探索的因素

游戏中有时会陷入无法继续探索梦境的状况。以下为其中部份可能。

被传送到无法移动的狭窄地图

游戏中存在特定的角色,主角接触之后会被传送到无法移动的狭窄空间。

没有传送点的地图

当发生特定事件时,会被传送到封闭的地图,其中没有任何传送点可以离开此地。

强制梦醒

当发生特定事件时,会强制从梦中醒来,返回现实世界的房间。

图像、音效

梦日记所使用的所有素材,包括图像、音效、背景音乐等,都并非RPG Maker 2003自带的素材,也并非网络上公开的免费素材,而是作者自己制作的。

作者信息

网名:ききやま 解说: 在2003年(梦日记游戏发布的前一年),作者已经在零三年「プレイヤーズ王国」使用ききやま这个网名,但是几乎没有填写和透露任何个人资料。 作者当时发布的音乐不多,用五根手指足够数得尽,全部是使用电子乐器所编作。 在2004年,作者发布个人网页,以及游戏《梦日记》,并持续更新游戏版本。 在2005年底,更新《梦日记》到0.09版本后,销声匿迹了很长一段时间。 2007年9月发布《梦日记》0.10版本。 2008年6月,作者在个人网页上传0.10的修正版压缩文件,修正的内容较针对「niconico动画」玩家的行为,例如修正BUG、把可以取得效果的梦境生物改于随机的地方出现,防止背诵位置的情况。 两个月后,「リンク切れ中でもゲームを攻略していたサイト」的攻略自称取得作者的公认。 自2008年6月30日至2014年,《梦日记》以及作者网站再也没有任何更新,原因不明。 2013年3月,作者正式授权,由飛揚寒星和Sarah完成《梦日记》0.10修正版的简体中文版和繁體中文版。

由于作者的行事作风非常低调,又长期未更新版本,再加上游戏本身的特性和结局,网络上出现了不少关于作者的传言:例如自杀、父母车祸双亡之类,但这些都只是谣言,没有任何实际证据证明。 实际上作者在游戏本身附的说明txt文件内就有作者的Email。

更新履历

2004年06月26日:0.00版公开 2004年07月06日:0.01版公开 2004年07月20日:0.02版公开 2004年09月07日:0.03版公开 2004年10月02日:0.04版公开 2004年11月26日:0.05版公开 2005年01月29日:0.06版公开 2005年04月29日:0.07版公开 2005年07月30日:0.08版公开 2005年12月17日:0.09版公开 2007年10月01日:0.10版公开   2007年10月1日的0.10版的修正之后,虽然游戏的说明文件中写道「预定今后也会不定期进行各种替换或追加」,但最新版本始终没有消息,官方网站的最终更新也到2008年6月30日为止,原因不明。

相关链接 (日文)kikiyamaHP(梦日记官网) (日文)作者在Vector放上梦日记下载时留下的少许个人资料 (日文)Project YUMENIKKI 官网 (中文)梦日记简体中文版 (中文)夢日記繁體中文版


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