调查研究报告 您所在的位置:网站首页 桌游bc 调查研究报告

调查研究报告

#调查研究报告| 来源: 网络整理| 查看: 265

0 分享至

用微信扫码二维码

分享至好友和朋友圈

Global Info Research(环洋市场咨询)发布的《2022年全球市场桌游总体规模、主要生产商、主要地区、产品和应用细分研究报告》这份报告提供桌游市场的基本概况,包括定义,分类,应用和产业链结构,同时还讨论发展政策和计划以及制造流程和成本结构,分析桌游市场的发展现状与未来市场趋势,并从生产与消费两个角度来分析桌游市场的主要生产地区、主要消费地区以及主要的生产商。

虽然近些年桌游行业比较火爆,但是也主要是分布在一二线城市里,桌游实体店业增长不少。我们看到万桌游的消费群体主要在25-30之间,随着三国杀的出圈成功带动了桌游市场的快速发展,但是因设计容量人数有限,导致轻度玩家和新手很难加入进去,目前桌游市场的消费助力正在向普通消费者拓展。以下是2022年桌游行业分析。桌游进入国内之后在多种原因之下并没有迅速扩张,桌游市场规模较小。但是随着三国杀的巨大成功以及年轻人娱乐方式的多样化,国内桌游市场规模正在快速扩大。2014-2020年我国桌游市场规模从10.7亿元增长至45.8亿元。据估算,线下剧本杀规模在40-50亿元左右,增幅较去年达30%。在桌游行业的爆发期,就算是小型的店铺,也能有着不错的流水数据。公开桌游行业市场数据显示,桌游实体店数量已从2019年初的3000家增长至现在的12000家。桌游主要分布在一二线城市里,平均每个城市的门店数量大概在70家以上。桌游行业市场分析数据显示2021年国内桌游玩家39.2%在25-30岁之间。而想要在缺乏桌游文化熏陶的情境下实现上述目标,就不得不把桌游与互联网产品和综艺、娱乐产品结合,实现联动,从而在桌游玩家自发宣传的路径之外,探寻一条受众更广、效率更高、话题度更强的推广路径。从相关企业数量上可以看出国内桌游市场的发展状况,三国杀的火爆催生了早期国内的桌游市场快速铺开,但是三国杀衰落过后,内地的桌游行业却再未及时迎来新一轮的高潮,桌游吧的数量急剧下降。大部分桌游的设计容量就是3-4人,人数越多对于保持游戏体验的难度就越大,导致了很多时候桌游组局都是比较隐秘的,外人要想进入这个圈子比较困难,尤其是规则极度复杂导致学习成本过高,轻度玩家和新手很难投入大量精力研究规则。以策略为主的传统棋盘类游戏,或者主打双人博弈、策略较量和智力竞赛的桌游,已经很难在快节奏的生活中赢得玩家的青睐。弱化竞技性和对抗性,强调社交是目前桌游领域发展的必然趋势,狼人杀的兴起反映出强调娱乐、交互和交流的桌游能够很快地占领市场,桌游市场的消费主力正在由核心玩家向普通消费者拓展。目录内容 1 统计范围 1.1 桌游介绍 1.2 桌游分类 1.2.1 全球市场不同产品类型桌游规模对比:2017 VS 2021 VS 2028 1.2.2 角色扮演游戏 1.2.3 卡牌游戏 1.2.4 骰子游戏 1.2.5 桌面棋盘游戏 1.3 全球桌游主要下游市场分析 1.3.1 全球桌游主要下游市场规模对比:2017 VS 2021 VS 2028 1.3.2 虚拟比赛 1.3.3 战争游戏 1.3.4 生存游戏 1.3.5 冒险游戏 1.4 全球市场桌游总体规模及预测 1.4.1 全球市场桌游市场规模及预测:2017 VS 2021 VS 2028 1.4.2 全球市场桌游销量(2017-2028) 1.4.3 全球市场桌游价格趋势 1.5 全球市场桌游产能分析 1.5.1 全球市场桌游总产能(2017-2028) 1.5.2 全球市场主要地区桌游产能分析 1.6 桌游市场发展趋势、驱动因素和阻碍因素分析 1.6.1 桌游市场驱动因素 1.6.2 桌游市场阻碍因素 1.6.3 桌游市场发展趋势

2 主要厂商简介 2.1 Asmodée Editions 2.1.1 Asmodée Editions基本情况 2.1.2 Asmodée Editions主要业务 2.1.3 Asmodée Editions桌游产品介绍 2.1.4 Asmodée Editions桌游销量、价格、收入、毛利率及市场份额(2019、2020、2021和2022) 2.2 Goliath B.V. 2.2.1 Goliath B.V.基本情况 2.2.2 Goliath B.V.主要业务 2.2.3 Goliath B.V.桌游产品介绍 2.2.4 Goliath B.V.桌游销量、价格、收入、毛利率及市场份额(2019、2020、2021和2022) 2.3 Hasbro 2.3.1 Hasbro基本情况 2.3.2 Hasbro主要业务 2.3.3 Hasbro桌游产品介绍 2.3.4 Hasbro桌游销量、价格、收入、毛利率及市场份额(2019、2020、2021和2022) 2.4 Ravensburger 2.4.1 Ravensburger基本情况 2.4.2 Ravensburger主要业务 2.4.3 Ravensburger桌游产品介绍 2.4.4 Ravensburger桌游销量、价格、收入、毛利率及市场份额(2019、2020、2021和2022)

3 全球市场桌游主要厂商竞争态势 3.1 全球市场主要厂商桌游销量(2019、2020、2021和2022) 3.2 全球市场主要厂商桌游收入(2019、2020、2021和2022) 3.3 全球桌游主要厂商市场地位 3.4 全球桌游市场集中度分析 3.5 全球市场桌游主要厂商总部及产地分布 3.6 全球主要厂商桌游产能 3.7 桌游新进入者及扩产计划 3.8 桌游行业扩产、并购情况

4 全球主要地区规模分析 4.1 全球主要地区桌游市场规模 4.1.1 全球主要地区桌游销量(2017-2028) 4.1.2 全球主要地区桌游收入(2017-2028) 4.2 北美市场桌游 收入(2017-2028) 4.3 欧洲市场桌游收入(2017-2028) 4.4 亚太市场桌游收入(2017-2028) 4.5 南美市场桌游收入(2017-2028) 4.6 中东及非洲市场桌游收入(2017-2028)

5 全球市场不同产品类型桌游市场规模 5.1 全球不同产品类型桌游销量(2017-2028) 5.2 全球不同产品类型桌游收入(2017-2028) 5.3 全球不同产品类型桌游价格(2017-2028)

6 全球市场不同应用桌游市场规模 6.1 全球不同应用桌游销量(2017-2028) 6.2 全球不同应用桌游收入(2017-2028) 6.3 全球不同应用桌游价格(2017-2028)

7 北美 7.1 北美不同产品类型桌游销量(2017-2028) 7.2 北美不同应用桌游销量(2017-2028) 7.3 北美主要国家桌游市场规模 7.3.1 北美主要国家桌游销量(2017-2028) 7.3.2 北美主要国家桌游收入(2017-2028) 7.3.3 美国桌游市场规模及预测(2017-2028) 7.3.4 加拿大桌游市场规模及预测(2017-2028) 7.3.5 墨西哥桌游市场规模及预测(2017-2028)

8 欧洲 8.1 欧洲不同产品类型桌游销量(2017-2028) 8.2 欧洲不同应用桌游销量(2017-2028) 8.3 欧洲主要国家桌游市场规模 8.3.1 欧洲主要国家桌游销量(2017-2028) 8.3.2 欧洲主要国家桌游收入(2017-2028) 8.3.3 德国桌游市场规模及预测(2017-2028) 8.3.4 法国桌游市场规模及预测(2017-2028) 8.3.5 英国桌游市场规模及预测(2017-2028) 8.3.6 俄罗斯桌游市场规模及预测(2017-2028) 8.3.7 意大利桌游市场规模及预测(2017-2028)

9 亚太 9.1 亚太不同产品类型桌游销量(2017-2028) 9.2 亚太不同应用桌游销量(2017-2028) 9.3 亚太主要国家桌游市场规模 9.3.1 亚太主要地区桌游销量(2017-2028) 9.3.2 亚太主要地区桌游收入(2017-2028) 9.3.3 中国桌游市场规模及预测(2017-2028) 9.3.4 日本桌游市场规模及预测(2017-2028) 9.3.5 韩国桌游市场规模及预测(2017-2028) 9.3.6 印度桌游市场规模及预测(2017-2028) 9.3.7 东南亚桌游市场规模及预测(2017-2028) 9.3.8 澳大利亚桌游市场规模及预测(2017-2028)

10 南美 10.1 南美不同产品类型桌游销量(2017-2028) 10.2 南美不同应用桌游销量(2017-2028) 10.3 南美主要国家桌游市场规模 10.3.1 南美主要国家桌游销量(2017-2028) 10.3.2 南美主要国家桌游收入(2017-2028) 10.3.3 巴西桌游市场规模及预测(2017-2028) 10.3.4 阿根廷桌游市场规模及预测(2017-2028)

11 中东及非洲 11.1 中东及非洲不同产品类型桌游销量(2017-2028) 11.2 中东及非洲不同应用桌游销量(2017-2028) 11.3 中东及非洲主要国家桌游市场规模 11.3.1 中东及非洲主要国家桌游销量(2017-2028) 11.3.2 中东及非洲主要国家桌游收入(2017-2028) 11.3.3 土耳其桌游市场规模及预测(2017-2028) 11.3.4 沙特桌游市场规模及预测(2017-2028) 11.3.5 阿联酋桌游市场规模及预测(2017-2028)

12 桌游销售渠道分析 12.1 桌游销售渠道 12.1.1 直销 12.1.2 经销 12.2 桌游典型经销商 12.3 桌游典型客户

13 研究结论

14 附录 14.1 研究方法 14.2 研究过程及数据来源 14.3 免责声明

特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

/阅读下一篇/ 返回网易首页 下载网易新闻客户端


【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

      专题文章
        CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有