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20210727 全新的技术众筹计划: ---------------- 20210517 更新 0.3 游戏优化 安卓内存-------------------- ---------------- 20210420 更新 0.3 游戏优化 Unity内存-------------------- ---------------- 20210318 更新 字节游戏面试技巧(面试官视角) -------------------- ---------------- 20210411 更新 Unity技术大会干货盘点07---------------------------- ---------------- 202102018 Unity基础教程(新) 7/8篇 ---------------------------- ---------------- 20210110 URP更新 16/16篇 ---------------------------- ---------------- 20200114 更新 SLG实战系列之本地化篇05 ---------------- ---------------- 20201204 塔防更新完毕 ---------------------------- ----------------20201123 物体运动 更新完毕 ---------------------------- ---------------- 20201019 对象管理 更新完毕 ---------------------------- ---------------- 20200831 水、流体和波浪 4篇 更新完毕----------------------------- ---------------- 20200824 Mesh基础 4篇 更新完毕 ----------------------------- ----------------20200818 可编程渲染管线12篇 更新完毕----------------------------- ----------------20200727 人人都是项目经理系列13篇 更新完毕----------------------------- ----------------20200721 基础系列5篇 更新完毕-------------------------------------------- ----------------20200709 高级渲染7篇 更新完毕-------------------------------------------- 在知乎做Unity教程,从实战到各种教程翻译已经快200多篇文章了(有一部分已经准备好了,尚未发布)。我做教程的理念受 Jasper Flick 影响,我认为知识应该成体系的去讲解。 我的教程基本都是基于这个理念去做的。不管是原创系列还是翻译系列。但即使是成系统的去讲解了之后,在超过200篇的文章里仍然开始混乱不清,所以今天开一个新的主题,把已经小幅度汇总的系列再进行一次大的整理,就像Catlike一样。但内容不止局限于Jasper大神的系列。 喜欢的话,可以加qun 960426696 。群里有非常多的学习资料(若干个G): 还可以找管理员进微信群(或者 公众号:成浩聊 获取微信进群/内推方式)。 还有求职招聘群,有需求的可以找我进微信群(公众号:成浩聊 获取微信进群方式),暂时没需求的也可以备用(不限工作年限和岗位,客户端、服务器、策划、美术、TA、运营都可以的哈),群里有各大厂的项目组和Leader直招,也有自身的猎头讲解行业信息。 0、最新内容0.1 干货盘点 0.2 面试经验 0.3 游戏优化 0.4 技术群活动 1、Catlike Coding 系列(原创翻译)著名的CatLike教程。全部本人人肉翻译。这些教程会教有关Unity的C#和着色器编程的知识。 它介绍了新的编程概念,数学,算法和Unity功能。 它们对于新手和经验丰富的开发人员都非常有用。 所有已发教程的Demo源码可以访问下面的仓库下载。 1.1 基础 (5篇,更新完毕)基础教程,提供了在Unity中使用C#的介绍。(新手,熟悉C#语法和Unity编辑器) 1.1(新) 基础 (5篇,作者更新中)基础教程,提供了在Unity中使用C#的介绍。相比于上面的旧版来说有非常大的改变,新手建议是两章都看一下,老鸟可以只看新的(增加了URP自定义渲染管线相关的内容)。 1.2 运动 (11篇 更新完毕)控制角色运动的系列教程。(新手,物理、碰撞) 1.3 对象管理(12篇,更新完毕)一系列有关创建,跟踪,保存和加载对象的教程。(新手) 1.4 塔防 (6篇 更新完毕)创建一个简单的基于网格的塔防游戏的系列。 1.5 流体(4篇,更新完毕)一系列教程的内容,涵盖了水面等流动效果的创建。 1.6 Mesh基础(4篇,更新完毕)程序网格的介绍。从简单的网格到可变形的球。 1.7 自定义SRP (目前只有15篇)有关在Unity中创建自定义可编程渲染管线的教程的集合。使用Unity 2019及更高版本。 1.8 可编程渲染管线(12篇,更新完毕)本系列将涵盖12篇文章,从最初自定义管线流程,到自定义管线的Shader格式,光线、阴影、全局光照等等方面全方位介绍可编程管线。 使用Unity 2018。 1.9 基础渲染(20篇,更新完毕)这是一个关于Unity默认渲染管线的教程系列。讲述了们如何将Mesh编程看起来像真实物体的像素。 1.10 高级渲染(7篇,更新完毕)这些教程涵盖了更复杂或专门的渲染技术,超越了Unity的标准着色器。它们以“基础渲染”系列中完成的工作为基础。 1.11 六边形地图(27篇,尚未翻译)关于六边形图的系列。许多策略游戏都在使用它们。 1.12 老旧教程(很多)其他老旧教程。由于教程过于久远,到时候视情况看看选一些进行翻译。 2 实战教程系列基于SLG类型的游戏,实际的技术选型和技术方案。 2.1 独立系列 (很多)2.2 ECS战斗系列 (6篇)2.3 UI框架 (7篇,侑虎学堂付费课程,独占尚未到期)2.4 TextMeshPro(7篇)2.5 资源管理基础篇(11篇)2.6 资源管理进阶篇(11篇,侑虎学堂付费课程,独占尚未到期)2.7 世界地图篇(11篇)2.8 网络链接 (暂定5篇,已规划)2.9 渲染优化 (暂定5篇,已规划)2.10 主城 (暂定5篇,已规划)2.11 性能分析(暂定14篇,已规划)2.12 Xlua (尚未规划)2.13 本地化 (更新中)知乎更新不上来,放个链接看吧。 2.14 自动化 (暂定9篇,已规划)2.15 热更新 (尚未规划)3 项目管理系列(13篇,更新完毕)4 散篇单独的一个小知识点。 10 私货一些自己写的,跟技术无关的文章。嘿嘿~ 先放这么多,持续更新中~~ |
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