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《原神》V4.5 枫原万叶

2024-07-06 05:40| 来源: 网络整理| 查看: 265

这里是白笑,这次为大家带来了,稻妻的流浪武士【枫原万叶】的攻略

◈机制简析◈

关于风元素扩散反应的简单理解

◈风元素无法独立附着在敌人身上,在反应时只能做为“后手”元素来打出反应。当非独立附着的风元素打在身上附着有火/水/雷/冰元素的敌人时,也一样须要遵循常规的附着原理才能触发扩散反应。其中,风元素与可以进行反应的火/水/雷/冰元素消耗恒定为2:1,所以在触发反应时弱风需要扩散两次才能将弱火/水/雷/冰元素完全消耗,只有强风对上弱火/水/雷/冰才能把弱反应元素完全消耗。

普通攻击&重击&下落攻击机制

◈普通攻击一共有五段,总共可以造成八次伤害;重击可以造成两段伤害;倍率可观,不过这对于对于非六命可用来做主C的万叶来说,作用并不是很大。

◈下落攻击为该天赋的核心,其主要的作用还是得益于释放元素战技(E)后,下落攻击会变成「乱岚拨止」,造成的伤害属于下落攻击伤害,按照下落攻击的倍率来计算。

◈下落攻击·乱岚拨止攻击的伤害为弱风(1点/无附着),不遵循常规附着原理(2.5秒/3次)为独立附着。

综上,该天赋筹情加点;纯辅万叶可以选择不加点;非六命加点的作用仅在于提升“乱岚拨止”的伤害,当然也可以搭配附魔角色来让非六命万叶驻场输出,使加点该天赋的收益提高。

元素战技(E)机制

◈点按元素战技攻击的伤害为弱风(1点/无附着);长按元素战技(E)攻击的伤害为强风(2点/无附着);其中它们都不遵循常规附着原理(2.5秒/3次)为独立附着。

◈释放可以造成2段攻击(起跳伤害和下落攻击·乱岚拨止伤害)。其中,下落攻击·乱岚拨止的伤害计算不属于元素战技(E),元素战技(E)对它的作用可以理解为获得一次性的风元素转换,且在落地点产生风穴聚怪。

※下落攻击(E)会对命中的敌人造成击飞,风穴牵引的范围较小,不过这些效果对大体积敌人不是很起作用。

◈技能的2段伤害都具备着削弱效果,就算是大体积敌人(丘丘暴徒等)也能让其陷入僵直。

◈技能产球固定点按为3颗元素微粒,长按为4颗元素微粒。

◈该天赋是增伤的前提,不过它并不是增伤来源,但想要增伤必须释放该天赋,从而触发固有天赋2(详情见下)的效果。

综上,该天赋是推荐加点的,在战斗时会为了获得增伤而释放该天赋,加点可以提升队伍的伤害;但也不一定需要加点,反正纯辅助万叶通过该天赋获得增伤就够用了。

元素爆发(Q)机制

◈释放的第一段攻击伤害为强风(2点/无附着),且不遵循常规附着原理(2.5秒/3次),为独立附着;后续形成的「流风秋野」领域会对范围内的敌人造成弱风(1点/无附着)伤害,伤害为间歇性攻击,每2秒攻击一次。

◈「流风秋野」可以进行一次火/水/雷/冰元素转换,转换后攻击伤害为火/水/雷/冰的弱元素(1点/9秒)伤害,且均不遵循常规附着原理(2.5秒/3次),均为独立附着。

◈技能造成的伤害不锁面板,实时计算伤害。

关于万叶的元素转换(染色)

◈接触到火/水/雷/冰元素后,会显示出明显的变化,造成伤害时不仅会打出风元素伤害,还能打出对应元素的扩散反应。

◈染色和扩散一样,有着优先级出,万叶的染色优先级为火/水/雷/冰。

◈在染色伤害进行攻击时,触发扩散反应不一定就是染色的元素(例子:在你染冰元素时,攻击附着火元素的敌人,触发扩散反应的是火元素) 

综上,该天赋也是推荐加点的,但不一定需要加点,理由参考元素战技(E)。

◈给予万叶元素战技(E)施加染色效果,染色伤害属于固有天赋带来的额外伤害,固定为200%的攻击力。

ps.下落攻击·乱岚拨止的伤害倍率与该天赋无关。

◈染色详情见上元素爆发(Q)。

◈万叶的核心所在,可以通过扩散反应将精通按比例转换为队伍元素伤害加成;其中不能转换为岩/风/草这三种元素,毕竟这三种元素不能扩散(风不能扩散风,对吧)。

◈关于精通收益

类似于砂糖固有天赋2、纳西妲固有天赋1,万叶的该天赋是不能得到精通收益的。

类似于迪奥娜六命、砂糖固有天赋1,万叶的该天赋是可以得到精通收益的。

总结:百分比加成的精通万叶的天赋是不能吃到的;数值带来的精通万叶天赋可以吃到。

命之座一(关键)

◈减少元素战技(E)冷却时间;释放元素爆发(Q)后可以刷新元素战技(E)冷却时间,以便缓解充能压力。

命之座二(关键)

◈提升万叶和驻场角色的元素精通,降低万叶对元素精通的需求,还可以使队伍反应伤害提升。

◈解锁该命座后万叶朝副C向培养效果更佳。

ps.因为万叶元素爆发(Q)不锁面板,所以万叶退场时只能吃到该天赋带来的200元素精通提升;不过当万叶驻场打扩散时,可以让固有天赋2吃到命座带来的400元素精通的提升。

◈解锁该命座后,可以考虑副C万叶,圣遗物主词条可以为精/风/爆、精/精/爆、精/攻/爆。

命之座四

◈回能命座,可通过释放元素战技(E)/元素爆发(Q)回能;也可以通过打开「风之翼」进入滑翔状态回复能量。

ps.万叶释放元素战技(E)后,是可以直接打开「风之翼」进入滑翔状态回复能量的。

◈能量是直接加在万叶身上的,不是产球!

命之座六(关键)

◈通过释放元素战技(E)和元素爆发(Q)获得风元素附魔,使万叶也能在场上输出。

◈因为风元素与火/水/雷/冰反应消耗恒定为2:1,所以万叶在附魔风元素时,受到其他附魔的影响,会被覆盖掉。

◈附魔状态下,万叶的普通攻击、重击、下落攻击的造成的伤害为弱风(1点/无附着),且遵循常规附着原理(2.5秒/3次)。

◈缺点:万叶在附着风元素时,不能吃到固有天赋2带来的元素伤害加成(风不能扩散风)。

综上,零命万叶已完整,二命万叶效果更佳,六命看喜好和“裤兜”抽取。

◈角色养成◈

◈该武器具有较高属性的白值和元素精通,万叶装备该武器不仅可以走辅助玩法还可以走副C玩法;它的效果不光能为自己提高伤害,还可以为全队提供普通攻击、重击、下落攻击的伤害提升和攻击力的加成;效果触发条件与万叶非常契合,只需要对附着有火/水/雷/冰元素的敌人E→A就可以拿到效果增益。

◈辅助向万叶次选武器(仅次于专武),需通过限定武器池才可以获得;其增加的属性也是万叶需要的元素精通;它的效果可以将装备角色的元素精通按比例获得元素充能效率;高精通、精炼高下获得的元素充能效率加成不亚于满级西风剑带来的充能效果。

其余精通武器

◈都是万叶辅助偏副C向的武器;其属性可以提升元素精通,但它们的效果是提升装备者的输出伤害,辅助向万叶对此并不需要;其中装备「冬花坊时雨」的输出能力会略高于「铁蜂刺」,但前者为活动限定获取武器,而后者通过锻造即可获得。

◈推荐前期过渡使用,虽然效果用处不大,但属性可以增加元素精通,提升万叶的辅助能力;通过于璃月NPC「陈快刀」对话、「沉玉谷」开启宝箱都可以获得。

推荐的两把充能武器

◈两把充能武器,其增益效果不如精通武器带来的好,但是它们可以优化技能的循坏使用,提高万叶的反应能力,辅助向万叶的话也是种不错的选择。「西风剑」的效果对暴击率有一定需求,装备时记得堆叠暴击率;装备「祭礼剑」可以多次削弱敌人韧性,就是会增加万叶的在场时间,且低精「祭礼剑」并不友好。

输出武器(六命推荐)

◈高额的暴击率提升,且可以按照生命值百分比来获得攻击力;装备后成型快,且也具备着不俗的输出能力。

◈拥有着高额的白值,且武器效果可以提供高额的元素伤害加成;装备时注意多用普通攻击和元素爆发(Q)叠层,否则吃不满效果叠层的元素伤害加成的雾切在输出时会力不从心。

◈可以提供高额的暴击伤害,可惜白值略低;效果可按元素精通的比例来获得提升普通攻击和元素战技(E)的伤害,加上六命万叶也可以按元素精通获得普通攻击、重击、下落攻击的伤害,所以装备该武器时圣遗物更推荐装备精/风/爆(时之沙/空之杯/理之冠)。

◈词条拥有不错的白值和较高的暴击属性,其效果能提供高额的普通攻击的伤害提升,但万叶输出时占比普通攻击的伤害占比过低,使该武器对万叶的提升并不明显;不过,相对于四星武器来说,也是突出的佼佼者了。

◈「翠绿之影」为万叶常规装备圣遗物,万叶自身的增伤加上该圣遗物40%的减抗,可以让队伍中的输出角色伤害得到高额的提升。

ps.不能降低岩/风/草元素的伤害,这三种元素不能与风反应打出扩散!

◈「教官」万叶过渡期圣遗物选择,虽然不能像「翠绿之影」那样可以减抗,但是它可以为装备者和队伍角色提供元素精通,进一步提高队伍的反应伤害;且它带来的元素精通属于数值提升,万叶的固有天赋2是可以吃到的。

ps.足足200点的元素精通,可以抵得上一个五星圣遗物词条了啊.jpg

◈拿来当输出C的万叶可以考虑「沙上楼阁史话」可以提升输出手感,而且可以进一步提升普通攻击、重击、下落攻击的伤害占比;又或者是装备「2风2攻击」易成型。

圣遗物词条&面板分析

万叶圣遗物的主副词条选择主要看你所选的玩法

①常规的辅助向万叶

②既能辅助又可以补伤害的副C向万叶

③驻场打伤害的输出向万叶(解锁六命推荐)

◈辅助向万叶的圣遗物推荐装备精/精/精(时之沙/空之杯/理之冠,下同),来为队伍提供高额的元素伤害加成(详情看固有天赋2),其中精通沙可以换成充能沙来优化技能循坏;副词条方面则是以元素精通为主(提供增伤),其次堆叠元素充能(优化循坏)。

该玩法元素精通推荐850+(越高越好),其余可以选择元素充能优化技能循坏;易成型,刷出精通沙/杯/冠之后之需要考虑花和羽的副词条精通量。

◈副C向万叶会牺牲掉部分增伤来获取自身的输出伤害,更推荐解锁命之座2(精通提升)后选择;圣遗物推荐装备精/精/爆,兼顾增伤的同时也要输出,但对于精通不达标的万叶并不友好,使得队伍中的主要输出来源的伤害得不到最优提升,使得万叶在队伍中发挥不出最大作用;也可以选择将精通沙换成风伤杯进一步提升伤害,但相对的万叶带来的增伤也会减少。

该玩法精通推荐600+,暴击率推荐50%+,暴击伤害推荐160%;成型较为困难,在没有专武的情况下推荐圣遗物装备精/精/精,然后武器装备可以提升笔记/爆伤的武器。

◈输出向万叶仅推荐解锁命之座6(元素附着、按精通自我增伤)后选择;圣遗物推荐攻/风/爆,万叶他的伤害以攻击力为基础来计算,他在输出时攻击带来的伤害收益比精通带来的大;但也可以选择将攻击沙换成精通沙,这样队伍中的副C可以享受到万叶带来的增伤,且也可以进一步提升,不过这样并不值当。

该玩法攻击力推荐1800+,暴击率推荐60+,暴击伤害推荐180+,其余词条可以考虑部分元素精通、元素充能;拿来当正常的输出C来养即可(例如:魈、流浪者)。

◈队伍推荐◈

推荐理由:

队伍围绕那维莱特蓄力·重击输出为主,其伤害依据生命值来计算,在双水共鸣(那维莱特+芙宁娜)的支持下,可以进一步提升角色的生命值,使那维莱特的伤害更进一步提高;根据那维莱特固有天赋1,可以通过触发与水元素相关的元素反应可以使蓄力·重击的伤害提升,队伍中搭配上万叶和白术可以快速叠满他的效果,其万叶扩散不能与草元素的白术进行反应,只能与队伍中的水元素进行反应,可以有效、高频的触发水元素反应,而且万叶还具备着增伤(固有天赋2)减抗(四风套装效果)的功能,其白术释放技能可进行多次草元素攻击与队伍中的水元素反应,而且还有白术具有不俗的全队回复效果,可以为芙宁娜的气氛值累计提供帮助,并且白术的可以套盾,能有效的防止蓄力时被打断的情况;芙宁娜的加入大幅提供了增伤,而且她还具备着一定的输出能力,也可以配合队伍力的万叶和白术打反应,当一个后台输出挂水副C。

输出顺序

那维莱特EQ→芙宁娜EQ→万叶EQ→白术EQ→那维莱特蓄力·重击

顺序讲解

那维莱特EQ产生源水之滴;芙宁娜EQ召唤召唤物和增伤,黑芙召唤物可持续降低队伍角色的血量,可以累积元素爆发(Q)的气氛值,提供增伤;万叶EQ与水元素打出扩散增加水元素伤害和降低敌人的水元素抗性,元素爆发染水可间接触发水扩散,帮那维莱特叠被动;白术EQ可进行队伍回复为芙宁娜气氛值累计提供帮助,元素爆发(Q)的护盾可以防止攻击时被打断,且也具备着队伍回复效果;切那维莱特蓄力重击吸收刚开始释放技能产生的源水值滴可进行回复,也能为提升气氛值获得增伤;输出期间还会消耗生命值又能进一步获得气氛值。

推荐理由:

队伍主要通过冰水冻结反应来控制住敌人,这样可以在输出时不用担心被攻击被打断;队伍中绫华可以通过冲刺来获得冰元素附魔,可以频繁的对敌人造成冰元素伤害,搭配上心海的元素战技(E)可以长时间、间隔性的在后台挂水元素,两个相互配合可以打出长时间的冻结反应。万叶和申鹤的加入可以进一步提高绫华的输出伤害,其万叶在队伍里可以给绫华增加元素伤害,装备「四风」还可以降低敌人的元素抗性,进一步提升队伍的伤害;其申鹤也可以给绫华增加元素伤害和降低敌人的抗性,而且对绫华的提升堪比万叶。

输出顺序:

申鹤EQ→万叶EQ→心海E→绫华冲刺EQ重击输出→心海Q→绫华重击输出

顺序讲解

申鹤EQ增伤和减抗(短E长E都可以);接万叶EQ打出风元素+冰元素扩散可以提升冰元素的元素伤害和减抗低敌人抗性;接心海E挂水打出冻结反应;接绫华冲刺拿到自己固有天赋的元素伤害提升,然后释放技能再进行重击输出;弱一套下来没打完,可以切心海开Q重置挂水时间,再切绫华冲刺继续重击输出。

推荐理由:

队伍通过打出水火双扩散,再打出蒸发反应进行输出;因为水克火,所以水火消耗比例为1:2,在公子强水和班尼特强火反应下会余留水元素,又因为班尼特的圈可以给角色附着上火元素,此时万叶释放元素战技(E)或元素爆发(Q),就会出现扩水、染火、扩火的双扩散现象,从而让两种元素吃到万叶固有天赋2带来的增伤和四风套的减抗;再接上香菱的挂火和公子的高频水元素攻击/爆发伤害,可以打出极高的伤害/爆发。

输出顺序

公子E→班尼特Q→万叶QE→香菱QE→公子QE输出接普攻、重击输出

顺序讲解

公子E给敌人附着上强水,切班尼特开Q给敌人附上强火打出蒸发反应,因为克制关系会余留下水元素,此时切万叶开Q的第一下风元素伤害会打出水扩散,再因为班尼特的火元素附着,进行火元素染色,从而触发火扩散,随后香菱挂火,公子进行输出。

推荐理由:

队伍通过雷电将军高额的爆发伤害进行输出,让三个强力辅助对雷电将军进行增伤,使得雷电将军的伤害更高,再加雷电将军可以为队伍提供元素能量和双雷共鸣的效果下,能做到持续循环输出。其中,队伍的保命能力主要来源于班尼特的元素爆发(Q)可以恢复生命值,遇到高伤害敌人在没有高生命值班尼特下很容易暴毙。在2命雷电将军(无视60%防御力)下,输出伤害会更佳,非2命可以考虑尝试。

输出顺序

雷电将军E→万叶EQ→班尼特QE→九条裟罗EQ→雷电将军Q接普攻、重击输出

顺序讲解

雷电将军E增伤+挂雷,切万叶扩雷染雷进而增雷伤、减雷抗,切班尼特QE增伤顺带回复生命值保命,切九条裟罗EQ加攻击力和增伤,切雷电将军开Q打出爆发伤害和得到雷元素转换从而进行输出。

推荐理由:

队伍主要通过打出燃烧反应,再通过甘雨蓄力重击打出融化反应进行输出。其中火+草造成燃烧可生成元素量固定为2点的“燃元素”,可供甘雨反应多次。燃、火、草三元素是同存的,只有当草、燃元素消耗完全,燃烧才会停止,期间由于纳西妲和班尼特打出燃烧,加上万叶对燃元素进行扩散,草、火元素那持续打出燃烧反应,可以让甘雨无忧打出融化反应。可惜队伍缺少抗打断能力,甘雨蓄力重击被打断就非常难受了,所以可以考虑将纳西妲换成白术或者将班尼特换成迪希雅或托马。

输出顺序

甘雨E→纳西妲EQ→万叶E→班尼特QE→万叶Q→甘雨Q蓄力重击输出

顺序讲解

甘雨E挂冰,切纳西妲EQ挂草和增伤,切万叶E扩散增冰伤、减冰抗,切班尼特QE打出融化和燃烧还可以增伤,切万叶Q染火,切甘雨Q增伤后蓄力重击输出。

【来源:沉yu白笑】


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